IA des monstres : améliorations

Présente les différentes avancées du projet

Romarin
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Message par Romarin » 08 juil. 2004 01:02

moi a tout ceux qui se prennent pour des crocodiles jleur rappelle que les crocos
ca se sert plutot de sa grande gueule que de sa grande queue.
je suis un savant, j'ai enfin une signature
Pour guérir il faut avoir mal, moi j'ai choisi
je suis maso et toujours en bonne santé :)
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Yamael
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Message par Yamael » 08 juil. 2004 01:57

Je ne suis pas d'accord : le crocodile nage plus souvent qu'il ne mange. 8)
Le puzzle est l'avenir de l'homme
varkhan
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Message par varkhan » 08 juil. 2004 02:06

Ouaip... mais la technique de chasse du crok est plutot rudimentaire. Dont il claque souvent des dents, mais il mange vachement plus rarement.

Varkhan, mossieu je-sais-tout depuis 1977.
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Duregar
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Message par Duregar » 28 août 2004 10:08

bah... Je viens de tester cette fameuse cumulation de DLT... Et je trouve ca vraiment raid!
Si ce cumul est sensé representer l'intelligence des creatures, alors je viens de tomber sur une nuée de scarabée super intelligente...
Je suis deja presque mort avec un perso de niveau 3 contre une malheureuse nuée de scarabé et un rat en bonus...

Quelque chose me dit que ce genre de cumul pourrait etre reservé aux differents sous-sol, mais pas pour la surface, en toutcas...
Comme quelqu'un l'avais dit, ce type d'amelioration fait tres mal, en particulier pour les newbis qui se retrouves a integrer beaucoup de paramettres differents très rapidement.
(je sais que d'adapter le cumul de DLT pour les monstres de surface n'est pas très RP, mais ce serait, me semble-t-il, plus equilibré pour les jeunots comme moi...)

Navré de remonter ainsi un vieu post, mais mes persos ne savaient même pas encore lire lorsque vous discertiez deja sur le sujet...
Duregar, guide de la Fratrie des Harknulsson / Sylmahel l'Erudite, sa fille adoptive / Thorn l'Abruti, le frere de Duregar
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Snipersaf
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Message par Snipersaf » 28 août 2004 10:26

Ca rajoute du suspens de la palpitation c'est trop bien

De plus plus tu descends plus les monstres seront forts
Donc ca change rien au probleme

Essaie de trouver un groupe denouveaux et partez explorer les souterrains ensemble :)
Faire des erreurs c'est humain, pardonner c'est divin
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Naikikoul
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Message par Naikikoul » 28 août 2004 10:47

Le crocodile, certes, ne mange pas souvent, mais c'est à chaque fois l'occasion d'un festin.

D'ailleurs, c'est l'un des seuls représentants des dinausaures encore vivant, il fait donc preuve d'une grande capacité d'adaptation en plus d'un instinct de survie aiguisé.

Méfiez vous du crocodile, certes, il se sert beaucoup de sa gueule, mais quand on ne l'entends plus, c'est qu'il guette sa proie.

[Mode jefaissemblantd'êtreintéresséparlesujetinitial :
Imagine que les créatures sont à l'affut, elles te guettent, quand elles se lancent à l'attaque, leur assaut est violent et innatendu, c'est ce que représente un cumul de DLT]

Ouf, m'en suis bien tiré.
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Duregar
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Message par Duregar » 28 août 2004 11:51

bon, bah... faut voir les choses du bon coté: je vais pouvoir travailler ma competence 'fuite'...
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erkykdidou
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Message par erkykdidou » 12 sept. 2004 10:16

Bah, moi je trouve que l'IA est vachement bien faite, regardez, au lieu d'attendre n'importe ou dans le niveau, les monstre du niveau 0 m'on attendu juste autour de l'entrée de labyrinthe, histoire de ne pas me laisser le temps de trouver équipement/ équipiers, rassembler mes perso.... Du coup je suis obligé de panser mes blessures (oui, j'"ai réussi à fuir) à l'entrée (on dirait qu'il ne viennent pa la), avec un nain pas très causant et des joueur qui viennent et pouf disparaissent... A mon avis vu ce qu'il est arrivé à un autre de mes personnages, j'ai l'impression qu'ils doivent passer de vie à trépas pour pouvoir partir si vite....
Enfin bon, les monstre, pas si con que ca je dis!
Ma, j'ai encore du mal!
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Message par Link » 12 sept. 2004 10:38

Il n'y a pas que les monstres, tu sais...
De nombreux joueurs sont eux-mêmes des tueurs assoiffés de sang, généralement des gros bills qui aiment à décimer les nouveaux pour augmenter leur compteur de tués et faire baisser leur karma...

Les pires, sont les terribles "Pé-Chaotistes", ui répandent le chaos dans les premiers niveaux...
Link le Jeune (Humain, homme)[Templier d'Io]
Bill le Gros (Humain, homme,A.B.S.)[Escorte, bastonneur]
Lyna la Sage (Elfe, femme, escorteurs)[Escorte, soigneuse]
erkykdidou
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Message par erkykdidou » 12 sept. 2004 15:49

Arf, je trouve ca débile que les Héénorrmees bourriiiiins s'en prennent au petits niveaux... Quel est leur chalenge alors?? Peut-être qu'il y en a qui trouvent ca marrant d'écraser une mouche avec une enclume (???) enfin, c'est domage pour ceux qui en font les frais... (j'spère que ce ne sera pas bientot mon cas, j'ai pas encore pris l'habitude de regarder le karma des joueurs avant de regarder les monstres...)
Ma, j'ai encore du mal!
Placidus
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Message par Placidus » 12 sept. 2004 18:07

Pub: on est un certain nombre à s'être regroupés en Guilde pour l'apprentissage du Jeu, voir ci-dessous! :P
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