Dates de tour des monstres

Présente les différentes avancées du projet

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Bleda
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Message par Bleda » 11 févr. 2009 18:51

Bleda a écrit :
Zatak a écrit :Vous plaignez pas, si ils activent leurs dlt, vous pourrez contrez ça avec HL! ;)


Edit: (car grillé) Et bien ils activent. Que demander de plus!? :D
Surtout s'ils ont la mauvaise idée de prévenir tout le monde qu'ils ont activé leur tour, en envoyant un message d'effet automatique... Va falloir que je remédie à ce problème.
Ça, c'est fait.

Pour les locks, j'y toucherai pas.

FAUTE GRAVE

P : C'est quoi une faute professionnele, pour un chien de compagnie ?
M : C'est de se secouer la bite au lieu de remuer la queue... quand on te donne un sucre.
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Message par Bleda » 11 févr. 2009 18:53

Wiiip a écrit :S'ils activent systématiquement en début de tour.
C'est aussi un paramètre sur lequel on peut jouer.

FAUTE GRAVE

P : C'est quoi une faute professionnele, pour un chien de compagnie ?
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Message par Wiiip » 11 févr. 2009 19:00

Moslinko a écrit :Ou avec les lock !!!
des que le lock passe a 1 et que le monstre a pas jouer... pouf hypnose !

gnéhéhéhé :)
Heureusement que je faisais une pause, je viens de faire tout ca pour rien :s
Il suffit de regarder les lock des monstres ...
Mais, du coup ...
Si on peut systématiquement savoir quand le monstre a activé son nouveau tour sans utiliser ses pa, on peut lui lancer systématiquement une hypnose !
Contre les petits monstres, c'est nul, mais contre les très gros monstres ... Ils ne vont plus jouer du tout :s
Ou alors, tu laisses une très faible probabilité qu'ils activent leur tour sans le jouer ..
(en pvp, je suppose que personne ne s'amuse à garder des pa, si ? oO)
Dilbert a écrit :- The key to happiness is to love who you are, not who others want you to be.
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Message par yapi » 11 févr. 2009 19:06

Sympa!
J'espère que ca permettra de parametrer des IAs différentes, avec des monstres qui auront plus tendance à cumuler par exemple :)
De retour sur Delain?

http://www.ouverture-facile.com
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Message par Khrô le Bô » 11 févr. 2009 19:39

Wiiip a écrit : Si on peut systématiquement savoir quand le monstre a activé son nouveau tour sans utiliser ses pa, on peut lui lancer systématiquement une hypnose !
Contre les petits monstres, c'est nul, mais contre les très gros monstres ... Ils ne vont plus jouer du tout :s
Les monstres sont pas forcément lockés hein ^^' Ca peut valoir le coup de leur lancer des sorts avant qu'ils n'arrivent...

Je pense plutot que ca va encore plus compliquer les combats (surtout que pour lancer HL, faudrait deja avoir des runes ^^' )
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Moslinko
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Message par Moslinko » 11 févr. 2009 19:48

Moi je trouve que voir les lock est quelque chose de normal et tres bien.

et que HL se trouve valoriser en pvm, et que ca compense bien la possibilité de cumul !

La strategie va prendre une place encore plus grande :)

a vos receptacle :)
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Message par Mowgli » 11 févr. 2009 20:03

Héhé voilà qui va redonner une bonne grosse dose de piquant au combat PvM ! :mrgreen:

Merci pour ça ! Pour l'instant..

..en attendant que je vienne crier quand je me serai fait cumuler par un HOB.. :ange:
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Message par Dwight » 11 févr. 2009 20:32

Je ne sais pas si c'est une idée géniale ou catastrophique, j'ai autant d'arguments dans un sens que dans l'autre! On va tester alors... :bien: (Punaise, une hydre qui cumule... Glups...)
J'connais quelqu'un qu'est tellement malin qu'il a déjà compté jusqu'à l'infini. Deux fois en plus.
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Message par Wiiip » 11 févr. 2009 20:32

Khrô le Bô a écrit :
Wiiip a écrit : Si on peut systématiquement savoir quand le monstre a activé son nouveau tour sans utiliser ses pa, on peut lui lancer systématiquement une hypnose !
Contre les petits monstres, c'est nul, mais contre les très gros monstres ... Ils ne vont plus jouer du tout :s
Les monstres sont pas forcément lockés hein ^^'
Mais imagine l'exemple d'un HOB qui va attaquer un joueur ... A partir de ce moment, on ne se fatiguera plus à le viser, (on va plutôt viser en priorité les lanceurs de sorts ennuyeux), et on s'assurera qu'il n'ait jamais de pa !
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Message par orphé » 11 févr. 2009 21:26

bin oui, stratégie...a tester et a voir.

Le prochain baba que je prends a garder ses PA, je lui renvois son HL!
non mais! :lol:
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Message par Gippel » 11 févr. 2009 21:53

Wiiip a écrit : (en pvp, je suppose que personne ne s'amuse à garder des pa, si ? oO)
J'en connais qui le font en pvm contre des babas, alors on ne peut jurer de rien...
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Message par panchino » 12 févr. 2009 00:18

C'est une idée qui souligne le réalisme. Sympa de s'extraire de la norme temporelle rigide ;)

On n'a pas parlé de déclencheur d'utilisation des PA lorsque la dlt est active, le fait d'être à portée d'une cible peut-il décidé un monstre à agir ?
Si c'est le cas, l'horloge de 10 minutes le top est-elle conservée ?

Une chose tout de même, un moment ou un autre, on aura plus de repère concernant le temps moyen d'action des monstres.

Ce temps moyen est une donnée majeure dans l'organisation.
Un gain de temps et une idée dans le prolongement réaliste.

Il s'agit d'affubler les monstres d'un indice "vélocité" ou "vitesse" (...) qui aurait des valeurs, des "environs" graduels comme : très très lent, lent comme un nain, lent comme un humain, lent normal, rapide comme un elfe, très très rapide, par exemple.
Le RP c'est bon, l'EPR ça craint...
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Zatak
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Message par Zatak » 12 févr. 2009 09:04

WiIip, d'une manière générale, plus on descend et plus ils ont de chance de bloquer ton HL, non?

En tout cas c'est un sacré apport stratégique cette nouveauté!
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Message par Moslinko » 12 févr. 2009 09:11

plus ils ont de chance de bloquer ton HL,
ca c'est pas faux ! :)
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Message par Bel » 12 févr. 2009 09:12

Comme dwight, j'attends de voir pour vraiment juger, même si j'ai un peu la crainte que cela perturbe l'équilibre des monstres...
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