
En effet, les différentes nouveautés qu'il instaure sont assez intuitives, et un premier combat pvp avec ce système rendra la chose plus claire pour tous.
tul, la suite de mon dernier message répond au problème que tu évoques. De même, cette solution envisagée, bien que complexifiant l'explication, reste très simple à comprendre une fois en jeu : en résumé, un perso en mode "off" subit un malus conséquent en tant normal et en attaque, mais ce malus est réduit si le perso est passé en mode "off" après avoir déjà cogné (avec réduction seulement sur la ou les cibles cognées avant d'être passsé en mode "off").
EDIT : il n'est nullement interdit pour un mode "off" d'attaquer un autre joueur
