Modification de projectile magique lointain

Présente les différentes avancées du projet

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azaghal
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Modification de projectile magique lointain

Message par azaghal » 30 sept. 2009 13:45

Première modification :

Modification du projectile magique lointain

Le nombre de projo n'est plus basé sur votre intelligence /3 mais sur votre niveau /8

Il n'y a plus de nombre de projo max

Le bonus de dégats est toujours limité à 4 et basé sur INT/8, sauf pour le mage de guerre qui n'a plus de maximum, et un bonus supérieur

Le mage de bataille a un bonus sur le nombre de projectiles envoyés
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ximada
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Message par ximada » 30 sept. 2009 14:50

Est ce que c'est possible de savoir pourquoi il est modifié ainsi? (vraiment)

En faite c'est par rapport à l'histoire du nombre de projo en fonction du niveau. Ça m'a fait un peu bizarre de lancer 2 projo :mrgreen:

Autant apprendre PM quand on est petit, au moins ça baisse l'esquive.

Est ce qu'on ne pourrait pas mettre un minimum à 3 ou 4 projo Si on n'est ni mage de bataille, ni mage de guerre? Histoire d'avoir un truc au moins un peu au dessus de PM...
Sachant que le niveau détermine l'intelligence max, il n'y a pas de risque qu'ils soit trop puissant pour des petits niveaux... et au moins il reste viable à ces niveaux là.

Mais sinon j'aime bien la démarcation mage de guerre/bataille :D
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Wiiip
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Message par Wiiip » 30 sept. 2009 15:51

Pour un mage de niveau 30 avec 20 d'int, cela fait :
3 projectiles de 5.5 en moyenne, soit 16.5 de dégâts.
Pour un mage de niveau 45 avec 25 d'int, cela fait :
5 projectiles de 6.5 en moyenne, soit 32.5 de dégâts.

Le seul défaut, c'est qu'au niveau 80 avec 40 d'int, cela fait :
10 projectiles, de 7.5 en moyenne, soit 75 de dégâts. Mais peut-être qu'à ce niveau cela deviendra justifié ?
Peut-être que des maximum deviendront nécessaires un jour.

En tout cas, pour les petits, il vaut mieux apprendre PM, en particulier pour briser l'esquive.

Pour moi, cela me convient, ce sort se retrouve enfin au niveau des autres sorts sympathiques, ni trop haut, ni trop faible.
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Message par Pedrso » 30 sept. 2009 19:43

Que certains bons sorts ne soient pas tres rentables pour les petits niveaux, cela me semble logique.... et ca permet d'apprendre les sorts au fur et a mesure.

Par contre, ce serait bien d'avoir le detail sur les bonus de degat du mage de guerre et le nombre de projo des mages de bataille :)
C'est ca l'info qui permet de choisir, sinon le reste, on subit seulement sans pouvoir rien y faire.
On trouve toujours des gens qui cherchent mais on cherche encore des gens qui trouvent :cherche:
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yapi
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Message par yapi » 30 sept. 2009 19:51

en même temps on ne connaissait par les sorts lvl 5 et leurs bonus de voie avant de choisir
De retour sur Delain?

http://www.ouverture-facile.com
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Message par azaghal » 30 sept. 2009 20:28

Pedrso a écrit :Que certains bons sorts ne soient pas tres rentables pour les petits niveaux, cela me semble logique.... et ca permet d'apprendre les sorts au fur et a mesure.

Par contre, ce serait bien d'avoir le detail sur les bonus de degat du mage de guerre et le nombre de projo des mages de bataille :)
C'est ca l'info qui permet de choisir, sinon le reste, on subit seulement sans pouvoir rien y faire.
En meme temps c'est fait suffisamment à l'avance pour que tout un chacun puisse se renseigner ingame
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Message par Pedrso » 30 sept. 2009 20:38

En meme temps c'est fait suffisamment à l'avance pour que tout un chacun puisse se renseigner ingame
ah oui, ok ;)
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Message par Pedrso » 30 sept. 2009 20:42

Enfin bon, faut trouver des mages des voies qui ont appris ces sorts ou bien qui veulent bien depenser des runes pour tester... eventuellement plusieurs fois :(

pas gagné encore
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Niko
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Message par Niko » 01 oct. 2009 09:22

et ben voila c'set fait, on est revenu au point de départ :( c'est une manie !

on avait un sort presque inutile, on a demandé à ce qu'il soit revu. On a eu le cadeau du siècle, du coup peu après, il a été revu à la baisse et il était plus raisonnable. Et le voila à nouveau amputé, et maintenant il est presque pire qu'au départ !

Un PM lance 4 projos, pour faire mieux, soit 5 projo il faut déjà être niveau 40 !!! Ce jeu s'oriente de plus en plus vers un jeu pour ancien et laisse littéralement crever les jeunes je trouve et c'est bien dommage ! C'est pas parce qu'il y a un niveau 61 qu'il faut tout baser sur lui seul ! Je rappelle d'après les stats (en faisant une moyenne pondérée) que le joueur moyen est de niveau 22 !

donc le joueur moyen plus la moitié des souterrains n'ont aucun intérêt à étudier ce sort avant le niveau 40 ! Autant dire qu'à part pour les vieux joueurs qui souhaitent prendre une voie particulière, ce sort est à jeter à la poubelle (comme tant d'autres).

C'est d'autant plus dommage et regrettable, qu'avec sa super revue, tout le monde s'est jeté dessus, l'a appris, et maintenant voudrait pouvoir l'oublier et récupérer les runes perdues...

"1 pas en avant, 2 pas en arrière..."

Niko, encore frustré et qui va arrêter la magie parce que là...
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Message par gorbach » 01 oct. 2009 10:18

Niko a écrit :C'est pas parce qu'il y a un niveau 61 qu'il faut tout baser sur lui seul !
Non vraiment, tu as tout fait raison. d'autant plus que c'est un véritable gachis ... le lvl61 en question ne sait même pas lancer le PM classique et a une intelligence de bulot :D

Je propose qu'on donne à ce lvl61 le sort en question pour justifier ce changement.
Comme ça, on pourra vraiment dire que le jeu s'oriente uniquement vers les anciens.

(humour inside ... forcément)
Le pvp est mort ! Vive le pvp !!!
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Message par Niko » 01 oct. 2009 10:26

tu rigoles mais ça reste vrai, la dernière modif sur BSK avec le malus d'esquive se basait sur le champion à l'esquive. même mon meilleur joueur qui est là depuis plus de 5 ans n'en est pas à 120% en esquive, mais il se mangera son -150 tranquille, donc être champion n'apporte réellement aucun bonus :(

Faut arrêter de tout baser sur les plus puissants pour les limiter, car tous les autres en dessous souffrent encore plus de ces limitations excessives.

Niko, j'aurais jamais dut demander à revoir PL, ça aurait été moins pire :evil:
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Message par Wiiip » 01 oct. 2009 10:49

Niko, tu exagères, ton PML fait encore 2,5 fois plus de dégâts qu'avant la modification initiale (il faisait les dégâts du PM)

Honnêtement, le PML n'est plus trop faible, il fait bien ses 30 de dégâts, ce qui reste très sympathique, attaque à 3 cases, et il brise toujours l'esquive de façon significative.

Regarde plutôt éclair de glace ... C'est un sort de niveau 5 qui fait toujours 2 fois moins de dégâts que le PML. Alors voit le PML comme un sort qui fait 2 fois plus de dégâts qu'un sort de niveau 5 :)

Oui, le sort n'est plus devenu incontournable, il est devenu au niveau des autres. D'autres sont réellement trop faibles pour être utilisés par contre ...
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Message par Moslinko » 01 oct. 2009 10:53

Pour limiter les puissants sans pénaliser les plus faible, il faut appliquer la progressivité dans les malus !

Je rejoins l'analyse qui dit qu'un PM reste plus puissant qu'un PL jusqu'au niveau 40 .

L'évolution du sort PL ne doit pas etre une constante, Qu'un Lvl 16 lance des PM et des PL egaux, ne me choque pas des masse.
Mais qu'un Lvl 20 voit son sort PM (plafonné au lvl 16) plus fort que celui qui coute 2 PA de plus...

Y a hic ;)
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Message par Wiiip » 01 oct. 2009 11:38

Moslinko a écrit :Je rejoins l'analyse qui dit qu'un PM reste plus puissant qu'un PL jusqu'au niveau 40 .
Non, tu exagères aussi ...
avec 16 d'int, le bonus est de 2, donc le projectile fait en moyenne 5.5

Donc, avec 2 projectiles, le PML est équivalent au PM.
Avec 3 projectiles, il est déjà plus puissant ( donc, au niveau 24 )
Ensuite, au niveau 32, il est déjà 2 fois plus puissant que le PM.

Au contraire, la progression est plutôt assez continue entre le PM et le PML.
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Message par warllock » 01 oct. 2009 13:07

Niko a écrit : Ce jeu s'oriente de plus en plus vers un jeu pour ancien et laisse littéralement crever les jeunes je trouve et c'est bien dommage ! C'est pas parce qu'il y a un niveau 61 qu'il faut tout baser sur lui seul ! Je rappelle d'après les stats (en faisant une moyenne pondérée) que le joueur moyen est de niveau 22 !

donc le joueur moyen plus la moitié des souterrains n'ont aucun intérêt à étudier ce sort avant le niveau 40 ! Autant dire qu'à part pour les vieux joueurs qui souhaitent prendre une voie particulière, ce sort est à jeter à la poubelle (comme tant d'autres).

C'est d'autant plus dommage et regrettable, qu'avec sa super revue, tout le monde s'est jeté dessus, l'a appris, et maintenant voudrait pouvoir l'oublier et récupérer les runes perdues...

"1 pas en avant, 2 pas en arrière..."

Niko, encore frustré et qui va arrêter la magie parce que là...
Tiens ben je retrouve qq'un qui partage mon avis, voir changement sur Vitesse de Groupe.
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