Indiquer Malus % Fuite

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ToOm
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Message par ToOm » 27 juil. 2004 06:01

Bonjour,

Voila je ne sais pas exactement quels facteurs sont pris en compte dans le Malus du % de réussite d'une Fuite (monstres sur la même case ou le nombre de monstres dans "le Blocages de combat")

Mais donc l'idée serai de mettre dans "Etat" ou dans la "Fiche Perso" le malus que l'on a à notre % de Fuite;
ou alors avoir directement le % Fuite comprenant les malus.


Au moins ça évitera les mauvaises surprises pour ceux qui tentent de fuire et se rendent compte après le 1er essai qu'ils ont plu que 10% de réussite.
/me marche en paix dans les souterrains, entouré de ses chers compagnons de route :)
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SylverFox
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Message par SylverFox » 27 juil. 2004 11:21

Je suis tout à fait pour !
Ca éviterait les mauvaises surprises, quitte, du coup, à dépenser 4PA même si la fuite est manquée...

D'ailleurs ce sujet à déjà été débattu ici
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Message par florian » 27 juil. 2004 14:45

Ben si ca a déjà été débattu, c'est plus la peine d'en parler ici non? aller un topic à foutre à la poubelle un et allez plutôt déterrer l'autre, ca fera gagner de la place hein et ca évitera à certains d'avoir à se répéter.... Assez de voir 4 fois les mêmes trucs!

Florian pour son deuxième coup de gueule (ce n'est qu'un début)
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Message par SylverFox » 27 juil. 2004 15:26

Tu sais qu'en postant à la suite de ce topic tu le remontes en haut de la pile ? :x

Plutôt que de passer ton temps à chercher un topic où tu pourras enfin pousser ton "coup de gueule" (c'est marrant comme cette expression permet d'excuser beuacoup de choses...), va plutôt manger des carottes ça rend aimable... :cul:
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Message par Reivax » 27 juil. 2004 15:27

Moi j'aime pas l'idee de savoir exactement si on peut fuir ou pas.
C'est pas complique d'avoir une vague idee de nos chances, et c'est un peu l'esprit du jeu que de nous donner une "idee" plutot qu'un chiffre precis. Et c'est pas plus mal ;)
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Message par SylverFox » 27 juil. 2004 15:36

C'est vrai que ça se tient ce que tu dis.
Mais, en même temps si on a 10% de chance de réussir une fuite, on devrait pouvoir s'en rendre compte et décider de ne pas le tenter...

Pour des joueurs confirmés, leur expérience fait qu'ils connaissent à peu près leurs chances en fonction du nombre de monstres sur la case et du nombre de monstres engagé contre eux, mais pour un nouvel arrivant c'est très difficile à évaluer...
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Message par Snipersaf » 27 juil. 2004 15:39

justement ils acquiereront l'experience au fil du temps comme nous
Faire des erreurs c'est humain, pardonner c'est divin
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Message par florian » 27 juil. 2004 17:39

Mais silverfox je n'écume pas les topics pour passer un coup de gueule, c'est en écumant les topic que j'écume de rage et que je me sens obligé de passer un coup de gueule et entre nous la plupart sont pas méchant, c'est juste pour aider les gens à se rendre compte qu'ils ont fait un erreur, c'est pour leur bien en plus... Tu vois je suis un saint en fait :D
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Message par Connu » 27 juil. 2004 18:48

Viens boire une biere Florian !!! euh ... que dis je un tonneau avec moi ?! (j espere qu il y en aura assez)

/me va surement ouvrir un forum spécial tavernes sur le forum CdJ (ca manque un peu et surtout c est chiant de boire a la cave ou dans une chapelle)
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Message par florian » 27 juil. 2004 18:53

Ouais à boire, voilà qui me parle jusqu'au tréfond de mon âme :D
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