Je remonte un bug sur le Jian, l'épée a une main supérieure niveau 1, qui fait trois dégâts de moins que son équivalent au fléau
Normal, le Jian est une arme 1 main, le Fléau double une arme à 2 mains.
La question est : quelle différence fait-on entre 1 main et 2 mains ? Réponse : les voies de guerriers, à conceptualiser => A vos neurones aventuriers !
On ne pourra pas sortir par le bas d'une situation inextricable. Il faut avancer dans le codage.
Les dommages moyens des armes sups ont été normalisés, on ne peut pas en toucher une sans toucher toutes les autres.
Les équilibrages ont été étudiés avec minutie, on peut envisager quelques modifs mineures, mais rien de mieux. Il n'y a pas d'équilibrage parfait, pour des raisons systémiques.
et seulement un dégâts de plus que son homologue a 3PA!! (1 de plus qu'une redoutable en passant aussi.)
Normal, BSK apporte 2 dom de plus qu'ATT, soient 3x7 dom de plus par tour.
Effectivement, sur les armes sup, que ce soit Parangu, Ninjato, Jian ou le Maillet Riveté, pas de seuil de force
Les données de Seuils peuvent effectivement être revues.
Nous avons une discussion en interne, mais si la communauté s'en saisit c'est mieux.
Dans les faits, ces seuils sont impossibles à équilibrer pour des raisons systémiques, les choix sont tous discutables.
Le choix fait pour les armes sup est de prendre une base nouvelle pour ces Seuils et de continuer comme ça ensuite. Mais on peut comprendre que cela bouleverse les codes.
Encore une fois, les voies de guerriers peuvent apporter des réponses.
Sinon, il y a clairement un avantage constant à l'épée 1M sur toutes les autres armes de CAC. Comme c'était l'arme des morbelins lors de l'entrée dans les souterrains, la majorité des aventuriers ont pris cette arme, et elle a toujours été favorisée ensuite. Elle a fait partie de la première fournée d'armes magiques, la redoutable 1M était longtemps la meilleure arme des souterrains, on a vu sortir récemment le ninjato, etc.
Alors :
- Des armes de tous types ont été mises au drop (équitable) des morbelins des Extérieurs (il y a 3 ans maintenant) car, effectivement, les épées 1m étaient sur-représentées dans les compétences de perso. Ce que tu remontes très justement a été pris en compte. Des armes complémentaires de niveau supérieur ont été créées et mises au drop dans les étages inférieurs pour assurer la continuité. Mais le mal est fait pour les vieux, et un reset des compétences PJ pourrait aller dans le sens d'une diversification des équipements.
- La redoutable magique est plutôt une redoutable
à sort, qui ne change rien aux dommages moyens. Mais effectivement, créer des armes à sort de tous types serait le bienvenu. Les "vraies" armes magiques viendront lorsqu'on pourra insérer des Effets auto aux équipements (et qu'on aura codé des effets spécifiques aussi).
- Ninjato ? Les armes supérieures s'étalent sur toutes les compétences et ont été mises au drop au même taux et au même moment. Donc non, pas de favoritisme pour les épées 1m de ce côté. Plutôt un dé-favoritisme puisque ces épées 1 mains supérieures ne sont alors plus aussi nombreuses que les autres armes relativement au nombre de PJ les utilisant.
Là encore il a fallu faire un choix nouveau pour mettre fin aux déséquilibrages du passé.
Pour en revenir au débat du début du post, je trouve vraiment qu'il y a eu un revirement en faveur des archers.
J'avais abandonné cette voie à l'époque
C'est justement pour cela que les archers ont été revalorisés par l'intermédiaire des armes dans les armes sups.
Il faut prendre en compte que les archers ont une attaque de moins (pas d'AF). AF a été considéré incontournable dans l'équilibrage des armes sup.
De plus, tirer à distance c'est s'exposer à l'esquive davantage qu'au càc (pour des raisons de nombre d'attaquant sur une cible, sachant que les fam. dist ont une portée moindre).
La chute des armes distance diminue grandement les dommages à distance.
La portée de tir des armes sup est limitée.
Il est moins facile de jouer avec le lock et l'aura de feu sur PJ.
On peut néanmoins diminuer de 1 les dommages moyens des arcs et arbalètes sup. avec le risque des les rendre moins attrayants, et de défavoriser la profession.
Modifier la chute aussi éventuellement.
Encore une fois, un reset des compétences (aussi) permettrait de (re)créer de nouvelles vocations.
Il est plus facile de modifier des équilibrages d'armes que de perso. Alors pensez surtout à monter un perso pour son RP plutôt que pour son DPS.