Projectile lointain
Projectile lointain
Sujet de discussion lié au sort de niveau 4 : Projectile lointain
Loi de Murhpy #16 : Tout ce qui est bon dans la vie est illégal, immoral ou fait grossir.
- Garde-Nuit
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on augmente les dégats produits par le projectile magique mais il faut qu'il prenne en compte l'armure de la cible et ils peuvent être esquivés. le reste on ne touche pas.
En fait, pour moi un projectile magique est un projectile matériel qui peux être stoppé par une armure et si le personnage est assez doué de l'esquivé. Il est complètement différents d'un projectile comme une boule de feu.
En fait, pour moi un projectile magique est un projectile matériel qui peux être stoppé par une armure et si le personnage est assez doué de l'esquivé. Il est complètement différents d'un projectile comme une boule de feu.
Le Temps est sans importance seule la vie est importante [The fifth elements]
Si on prend en compte l'armure, PL sera encore plus inutile que maintenant. Par contre effectivement l'esquiver plutot que le bloquer peut etre une option.#Nemes1s# a écrit :on augmente les dégats produits par le projectile magique mais il faut qu'il prenne en compte l'armure de la cible et ils peuvent être esquivés. le reste on ne touche pas.
En fait, pour moi un projectile magique est un projectile matériel qui peux être stoppé par une armure et si le personnage est assez doué de l'esquivé. Il est complètement différents d'un projectile comme une boule de feu.
Je proposerait plutot d'augmenter sa portee de 1 et effectivement le nombre max de projectiles.
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Je change un peu le principe du sort
On obtient un vrai casseur d'esquive.
Et, sur les monstres à faible BM/resistance, un sort offensif correct.
Code : Tout sélectionner
Portée de 3
Lance 2*INT projectiles faisant 1 de dégats. Chaque projo peut etre bloqué/résisté. Chaque projo diminue l'esquive.
Et, sur les monstres à faible BM/resistance, un sort offensif correct.
- Khrô le Bô
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1 PM suffit pour ca, sur un elfe ou un humain.Zatak a écrit :Dès lors, avec 16 en int, je lance 32 projo... Imagine ça sur un elfe ou un humain!! Je neutralise TOUTE possibilité d'esquive!
Si un personnage ou un monstre a tenté N esquives pendant le tour (i.e. il a subi N attaques), sa compétence d'esquive modifiée vaut alors (compétence d'esquive)/(1.5 x N).
--> 100 / 1.5*4 = 17 % de chance d'esquiver après un PM pour une esquive de 100% (sachant que 10% est un minimum absolu)
- Dulgrimar
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Le PL n'est a mon sens pas un sort pour tuer, mais pour baisser l'esquive de la cible avant le passage des archers.
donc en reprenant l'idée de Khrô je pencherai plus pour:
0,5*INT projectiles ( 8 projo pour 16 d'INT, 2 fois plus qu'un PM)
1D3 de dégât par projectile (Car comme il vont plus loin que ceux de PM ils sont plus petit)
et une porté de 3 cases (voir 4 ).
donc en reprenant l'idée de Khrô je pencherai plus pour:
0,5*INT projectiles ( 8 projo pour 16 d'INT, 2 fois plus qu'un PM)
1D3 de dégât par projectile (Car comme il vont plus loin que ceux de PM ils sont plus petit)
et une porté de 3 cases (voir 4 ).
[edit : assertion fausse : le bm ne biasse pas avec pm ou pl]
Par contre je suis pour augmenter le nombre et/ou la portée de ce sort. Il faudra veiller d'ailleurs à ne pas indexer trop de sorts sur l'intelligence non plus d'ailleurs...
Par contre je suis pour augmenter le nombre et/ou la portée de ce sort. Il faudra veiller d'ailleurs à ne pas indexer trop de sorts sur l'intelligence non plus d'ailleurs...
Latenatyll, magicienne émérite
Galnor, guerrier à ses heures
Loric Senjak, boulet et ... nan je vois pas quoi dire de plus
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C'est vrai que c'est pas clair: A l'heure actuelle, le pm détruit l'esquive sans qu'il soit possible d'esquiver le moindre missile...
En tout cas, pour PM lointain, je préconiserais une portée de 4, et un nombre max de (Int / 4)+1 projectiles.
En tout cas, pour PM lointain, je préconiserais une portée de 4, et un nombre max de (Int / 4)+1 projectiles.
J'connais quelqu'un qu'est tellement malin qu'il a déjà compté jusqu'à l'infini. Deux fois en plus.