[Réformes, épisode III] Système de combat et partage des PX

Présente les différentes avancées du projet

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Gimmli
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Message par Gimmli » 06 janv. 2006 15:04

On pourra aussi améliorer sa force/déxtérité/intelligence/constitution a chaque passage de niveau? Ou c'est juste pour la refonte du perso?
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Teruo
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Message par Teruo » 06 janv. 2006 15:11

Si j'ai bien lu: à chaque niveau.
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Message par Merrick » 06 janv. 2006 15:13

Presque ;)
A chaque niveau, à condition d'avoir les prérequis (niveau >= à 1.5 * la comp à monter)
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azaghal
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Message par azaghal » 06 janv. 2006 15:19

Presque ;)
A chaque niveau, à condition d'avoir les prérequis (niveau >= à 1.5 * la comp à monter)
je dirais 1.5 la carac à monter :lol:

et si vous faites cela pas d'autres augmentation type armure, dlt, spéciale ect lors de votre passage de niveau
Az
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Jamic
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Message par Jamic » 06 janv. 2006 15:58

Augmenter ses caracs est un choix, comme le sont toutes les améliorations, et je ne vois pas en quoi +2 dans une carac est disproportionné par rapport a un autre personnage, dans aucune des 4 caracs, d'ailleurs.
Moi, si.
Et dans les 4 caracs.

For --> Dégats CàC + capacité de transport + prérequis pour les armes
Dex --> Esquive + attaques à distance + réparation + prérequis pour les armes
Int --> Mémorisation + réparation
Con --> PV

Et ce sans compter les influences "cachées" que seuls ceux qui ont accès aux formules connaissent et les éventuelles influences qui seront mises en place plus tard (exemple : prérequis de Constit' pour les armures).

Donc oui, augmenter une carac sera plus rentable que de prendre les Améliorations correspondantes (surtout la Force).



- Jamic, "N'empêche que je ne suis pas convaincu par les prérequis sur les armes" depuis qu'il va avoir des malus sur son glaive et son arc.
"De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent."
- Coluche

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Dwight
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Message par Dwight » 06 janv. 2006 16:02

Jamic, tu ne connais pas les formules, si?
+4 en force, a mon avis, sera pas plus (ni moins) puissant que +2 en armure et +2 en degats!
Si +4 en force donne un bonus de 40% dans l'arme correspondante, je reviserais mon jugement, mais je doute que ce soit le cas.
Bref, l'equipe de dev sans aucun doute fait en sorte que les améliorations possibles soient de meme importance. (D'ou la suppression de certaines, j'espere :ange: Bye bye réparation!)

Edit: Oulaaa, j'avais meme pas tout lu. Je ne suis encore moins d'accord avec ce que tu dis, du coup ;)
For --> Dégats CàC + capacité de transport + prérequis pour les armes
Dex --> Esquive + attaques à distance + réparation + prérequis pour les armes
Int --> Mémorisation + réparation
Con --> PV
La force donnera un bonus au Cac par paliers. Ce palier ne sera surement pas de 1, donc l'amelioration de dégats reste largement d'actualité, si l'arme utilisée n'est pas "trop" malusée.

La dex: L'esquive est touchée? Je n'avais pas lu ca. L'armure sera toujours d'actualité face a un point de dex... La dex m'a l'air bien utile par contre sur plein d'armes, ce qui lui donne un attrait supplémentaires.

L'intelligence: Rien à dire la dessus, j'imagine que l'amélioration "sort supplémentaire" va sauter. Les nains vont raler ;)

La constitution: Pas d'effet retroactif, donc a mon avis, ne peut servir qu'aux JEUNES aventuriers s'étant mis une valeur trop basse. Pas de chance, ils ne pourront la monter que tard, donc amélioration pas top telle que je l'ai comprise (mais j'aime les surprises ;) )

Bref, a vue de nez, je miserais sur la dex et l'intelligence comme bonnes caracs, pas sur la force!
J'connais quelqu'un qu'est tellement malin qu'il a déjà compté jusqu'à l'infini. Deux fois en plus.
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Bastet
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Message par Bastet » 06 janv. 2006 17:29

Bof.

Le palier pour les degas, se situe a un point particulier non?
Genre (valeur fictive) degas -1 a Force de 8 et Degas +0 a Force de 9... on voit tout de suite le truc, surtout que cela donne 3u.p. en plus en moyenne et 6u.p. en surcharge, ce qui, quand je vois les gens qui se pleine qu'il ne peuvent gagner des sous parce que leur equipement est tros lord, est enorme.
L'intelligence: Rien à dire la dessus, j'imagine que l'amélioration "sort supplémentaire" va sauter. Les nains vont raler
Sauf qu'il a deja ete dit, quelque part dans ce topic, que non, parce qu'il y a une grosse difference entre prendre 1 en Int tout les X*1.5 levels (arrondit au superieur) et la possibiliter d'augmenter le nbr de sort possible de + A CHAQUE niveau.

C'est comme si tu disais que l'on supprime le +1 en degas parce que tu peu maintenant augmenter la force...
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Message par *Julius* » 06 janv. 2006 19:40

Ave :D ,
Je me permets de vous faire partager ma petite réflexion :oops: et ma grande satisfaction :D à propos des prochaines réformes faisant actuellement couler beaucoup d’encre en ce lieu.
Je dis bravo pour tout ça avant même d’avoir vu et testé car je pense que ça va dans le sens d’un monde (jeu) équilibré et juste :P .

C’est sûr qu’un malus de X% sera bien plus handicapant pour un débutant ayant 97% (et qui passera à 97-X%) que pour un guerrier ayant atteint un haut niveau de maîtrise (97+X% au hasard :wink: et chutera au chiffre magique de 97% avec « seulement » quelques spéciaux en moins). Mais bon, il suffira de commencer sa carrière avec une arme adaptée à son niveau ou d’être aidé de sorts revalorisés par cette réforme :wink: .

Personnellement, il faudra vraiment que le malus soit important pour me faire abandonner mon épée de feu ! J’aime bien frimer 8) avec cette arme qui en jette un max’ et me va si bien au teint (dixit la mama). Et je ne vous parle pas du côté pratique dans les recoins obscurs des souterrains :P ou pour allumer un feu de camp à la belle étoile :lol: .

Plus sérieusement, j’attends aussi le partage automatique avec joie : moins de calculs et donc plus d’ambiance et de plaisir au combat :D. Enfin, je pense qu’il éradiquera les aventuriers débutants (ou maintenus comme tels) et suréquipés dans le but de rapporter beaucoup d’expérience à un groupe : ils découvriront ainsi d’autres joies et c’est tant mieux :idea: !

En plus, ces réformes mettent et vont mettre une sacrée ambiance sur les forums (même moi je me suis décidé à intervenir cette fois) :!: Tous ceux qui contribuent à ces évolutions et améliorations méritent vraiment des lauriers ! La dernière en date, la couleur dans la description des armes malusée (comme pour les surcharges de combat) est très chouette même si le rouge pour certains laisse présager le pire :?. Hoc erat in votis :P .

Tchao tchao
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Message par Clytus » 07 janv. 2006 11:21

Seuils des armes visibles aussi dans les échoppes pour les achats
Peut-être dans les échoppes, mais pas dans les marchés noirs.... :?
Fabibo
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Message par Fabibo » 07 janv. 2006 14:32

Sinon pour le bonus de degats au cac, lorsqu'on depasse le seuil est toujours d'actualité?

Si par exemple, je prend +1 en force et que j'arrive au bon palier, j'ai en plus +1 en degat, comme le stipule Jamic??
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Stella Artmuir
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Message par Stella Artmuir » 07 janv. 2006 14:36

Pour tous ceux qui s'interrogent encore sur le prochain rôle des caractéristiques, pourquoi n'allez vous pas lire les règles remises à jour par Erastide ? ;)
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Fabibo
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Message par Fabibo » 07 janv. 2006 15:32

Super!!! Merci Erastide.

Sinon comme pour la question des 1,5fois, si c'est arrondi ou tronqué.

Pour la constitution, c'est arrondi en dessous, c'est a dire qu'il faut atteindre les 12 en constit, pour avoir 1D3 + 1 PV max à chaque passage de niveau?

Votre chance de réussir (en tenant compte des modificateurs) est de 100 et votre lancer de dés est de 96.
Vous avez donc réussi.

Selon les règles:
"Jets particuliers :

Si le jet de dés est supérieur ou égal à 96, c'est un échec automatique ou échec critique, pouvant avoir de graves conséquences selon l'action tentée"

ça aurait il changé??

Sinon, petite erreur dans
-- Principe de base des combats --

"Les formules exactes ne sont et ne sont et ne seront pas divulguées. "
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little grey
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Message par little grey » 07 janv. 2006 20:11

Apres le partage auto des px, il en pourrai pas y avoir un partage auto du Karma et renommé ? :D
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Gimmli
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Message par Gimmli » 07 janv. 2006 20:27

Lol, j'y pensais aussi, mais je pense qu'on se rappelle surtout de celui qui a tué et non de tous ceux qui ont participés...
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Message par little grey » 07 janv. 2006 20:47

Bah pas forcement, pense à un combat apres d'un nian fort et vigoureux face à un Basilik géant argneux et affamé.
Le dénouement de ce combat fort interessant et constellé de blessures douloureuse arrive bientot ...
... ET là ! un vil et frele archer Elfe décoche la fleche qui met le coup de grace a ce gros lezard
Perso je preferais me souvenir du nain :o
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