Artisanat : Alchimie
- topgunblue
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L'dée me plait énormement.
Mais il est vrai qu'il faut restreindre.
1) 500 Br le flacon consommable est une bonne idée.
2) Pour un codage plus facile, garder la page des sorts, mais si l'on ajoute un ingrédient aux runes ou au sorts mémorisés le menu "créer potion" apparait.
3) Le fait d'ajouter un ingrédient permet de limiter les sorts par niveau et la quantité de potion.
Ex: sort de niveau 1 + objet de quète qu'on retrouve partout
sort de niveau 2 + objet de quète a partir du -2
sort de niveau 3 + objet de quète a partir du -4
etc,....
Les autres options, style échec critique=poison dépendent du temps qui peut etre consacré a la programation.
Mais il est vrai qu'il faut restreindre.
1) 500 Br le flacon consommable est une bonne idée.
2) Pour un codage plus facile, garder la page des sorts, mais si l'on ajoute un ingrédient aux runes ou au sorts mémorisés le menu "créer potion" apparait.
3) Le fait d'ajouter un ingrédient permet de limiter les sorts par niveau et la quantité de potion.
Ex: sort de niveau 1 + objet de quète qu'on retrouve partout
sort de niveau 2 + objet de quète a partir du -2
sort de niveau 3 + objet de quète a partir du -4
etc,....
Les autres options, style échec critique=poison dépendent du temps qui peut etre consacré a la programation.
Topgun Blue Nain bourru
Topgun Green Magicienne
Topgun Red Athée.
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J'avais laissé tomber l'idée de l'ingrédient supplémentaire parce que :
- le flacon en tient déjà lieu (les magasins runiques où le trouver, c'est seulement en profondeur)
- les objets de quête, ingrédients tous désignés, sont trop spécifiques à un ou deux étages chacun
- ça fait du codage supplémentaire
- les restrictions me semblaient suffisantes même sans ça. Ne pas oublier une restriction évidente : l'utilisateur ne peut utiliser la potion que sur lui-même. Un mage ne peut pas soigner un guerrier à qui il ne reste plus de PA avec une potion, par exemple.
- le flacon en tient déjà lieu (les magasins runiques où le trouver, c'est seulement en profondeur)
- les objets de quête, ingrédients tous désignés, sont trop spécifiques à un ou deux étages chacun
- ça fait du codage supplémentaire
- les restrictions me semblaient suffisantes même sans ça. Ne pas oublier une restriction évidente : l'utilisateur ne peut utiliser la potion que sur lui-même. Un mage ne peut pas soigner un guerrier à qui il ne reste plus de PA avec une potion, par exemple.
Une restriction supplementaire peut etre qu'il est impossible de donner une fiole en plein combat, ou alors un jet a determiner en fonction du nombre de lock, qui permet de savoir si le receveur a pu prendre la fiole sans la casser, dans le cas contraire, la fiole est perdue 

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Les femmes, je suis contre ...
Tout contre! (S.Guitry)
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- Arno
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en fait en y repensant, il ne faudrait pas trop compliquer l'alchimie. de facon a ce qu'elle reste une voie interessante a suivre pour un perso.
surtout on part du fait que l'alchimie est une competence speciale supplementaire et que ca demandera 3 ameliorations de niveau pour arriver au top. (mon idee premiere)
donc dans ce cas la, inutile de compliquer : on cree des potions via les sorts.
Mais en fait plus j'y pense, plus je trouve que faire de l'alchimie une competence speciale est une mauvaise idee ( oui oui je retourne ma veste
). Il y en a deja assez comme ca et finalement ca coute des points en armure/DLT/degat, choix qui resteront toujours des valeurs sures pour les billous de base
par contre si l'alchimie n'est pas une competence speciale, ca devient abordable a bien plus de monde. L'utilisation d'objet (flacons) reste obligatoire. Mais l'utlisation d'ingredient (runes/objet de quete) n'est pas forcement necessaire et compliquerait un peu trop finalement.
En rappelant que la creation d'une potion se ferait via le jet [%Comp Alchimie]x[%Comp magie spirit. ou herm.]
et que les sorts d'invocation et de degats ne peuvent etre mis en potion (seulement ceux de soutien (boost+soins))
surtout on part du fait que l'alchimie est une competence speciale supplementaire et que ca demandera 3 ameliorations de niveau pour arriver au top. (mon idee premiere)
donc dans ce cas la, inutile de compliquer : on cree des potions via les sorts.
Mais en fait plus j'y pense, plus je trouve que faire de l'alchimie une competence speciale est une mauvaise idee ( oui oui je retourne ma veste

par contre si l'alchimie n'est pas une competence speciale, ca devient abordable a bien plus de monde. L'utilisation d'objet (flacons) reste obligatoire. Mais l'utlisation d'ingredient (runes/objet de quete) n'est pas forcement necessaire et compliquerait un peu trop finalement.
En rappelant que la creation d'une potion se ferait via le jet [%Comp Alchimie]x[%Comp magie spirit. ou herm.]
et que les sorts d'invocation et de degats ne peuvent etre mis en potion (seulement ceux de soutien (boost+soins))
Et alors ? Vous voulez des persos Guerriers mages alchimistes archers mineurs dieux ?Arno a écrit :Il y en a deja assez comme ca et finalement ca coute des points en armure/DLT/degat, choix qui resteront toujours des valeurs sures pour les billous de base
L'ajout de choix est au contraire plus intéressant, ça oblige à diversifier, à ouvrir de nouvelles voies

[En pause longue durée]
- Arno
- Dieu du forum
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moi non. a la base je trouvais interessant d'en faire une competence speciale. mais si l'alchimie devient une competence speciale du meme type que receptacle, cdg et cie, j'ai peur que trop peu de joueurs choisissent cette voie.Blade a écrit :[Et alors ? Vous voulez des persos Guerriers mages alchimistes archers mineurs dieux ?
L'ajout de choix est au contraire plus intéressant, ça oblige à diversifier, à ouvrir de nouvelles voies
Soyons lucides un poil tout de meme.
Je place la Poulpe-proposition en pole-position :
500 brouzoufs le flacon avec son liquide ;
augmentation de la compétence alchimie pour lancer des sorts de plus en plus puissants ;
nécessité d'avoir les runes et ne concerne pas les sorts divins pour que l'alchimie soit équitable...
Par contre, je suis plutôt contre la création d'un poison en cas d'échec critique. C'est une chance de créer un poison (sort lvl3+ en essayant de faire une potion lvl2 ! ou sans avoir les runes nécessaires pour lancer ce sort...)
Je propose :
échec : le flacon n'est pas perdu ;
échec critique : le flacon est perdu.
500 brouzoufs le flacon avec son liquide ;
augmentation de la compétence alchimie pour lancer des sorts de plus en plus puissants ;
nécessité d'avoir les runes et ne concerne pas les sorts divins pour que l'alchimie soit équitable...
Par contre, je suis plutôt contre la création d'un poison en cas d'échec critique. C'est une chance de créer un poison (sort lvl3+ en essayant de faire une potion lvl2 ! ou sans avoir les runes nécessaires pour lancer ce sort...)
Je propose :
échec : le flacon n'est pas perdu ;
échec critique : le flacon est perdu.
rapharchi, 249 messages, 248 conneries. 
Si... Cherche, il y en a un !

Si... Cherche, il y en a un !

@ Arno :
- l'alchimie/fabrication de potions fait concurrence au réceptacle. Le réceptacle coûte une compétence spéciale, il faut que l'alchimie aussi.
- si l'alchimie nécessite de prendre des compétences spéciales, peu de gens la prendront : oui, et ce n'est pas un mal ! Comment revendre une potion à un prix qui motive le vendeur, si n'importe qui est capable d'en faire autant ?!
- cependant... j'ai quand même proposé que l'alchimie soit possible avec les sorts de niveau 2 sans grande amélioration (après tout, ce sont des sorts très courants, et pas rentables pour un réceptacle). Première grande amélioration pour des potions de niveau 3
- l'alchimie/fabrication de potions fait concurrence au réceptacle. Le réceptacle coûte une compétence spéciale, il faut que l'alchimie aussi.
- si l'alchimie nécessite de prendre des compétences spéciales, peu de gens la prendront : oui, et ce n'est pas un mal ! Comment revendre une potion à un prix qui motive le vendeur, si n'importe qui est capable d'en faire autant ?!
- cependant... j'ai quand même proposé que l'alchimie soit possible avec les sorts de niveau 2 sans grande amélioration (après tout, ce sont des sorts très courants, et pas rentables pour un réceptacle). Première grande amélioration pour des potions de niveau 3

Etude en cours
L'étude de l'alchimie est en cours et je peux vous garantir que nous y travaillons d'arrache pied.
[Edit Blade] Et ce sera bien suffisant
[/quote]
[Edit Blade] Et ce sera bien suffisant

[A quitté Delain]
- Betina
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- Localisation : de Galthée nous venons, à Galthée nous retournerons
Je ne veux pas ouvrir une vieille blessure
mais pourquoi ne pas proposer dans un premier temps
un 'service d'alchimie' dans les magasins magiques?
(ou autre lieux)
Le magasin indiquerait quels ingredients seraient necessaires à la fabrication de chaque potion.
Le service serait payant (aille !! je vois deja les fleches arrivées..)
Le 'flacon' serait ecologique (donc avec une consigne)
et lorsque l'on arrive dans le magasin on choisit la page du comptoire d'alchimie ou les differents type de potions fabricables son dispo
on clique sur celle que l'on veut faire faire
verification de la bourse de l'aventurier et des ingredients qu'il a dans son inventaire
OK tout est là alors fabrication
KO il manque quelque chose alors message d'erreur.
qu'en pensez vous ?
pour les ingredients et les effets des potions et la somme à payer
cela doit etre fonction du niveau du sort et de ses effets (mais ca a voir plutard si dejà la proposition est acceptable) en restant ouvert sur le fait qu'il puisse s'agir d'une combinaison d'autre chose que des runes.
mais pourquoi ne pas proposer dans un premier temps
un 'service d'alchimie' dans les magasins magiques?
(ou autre lieux)
Le magasin indiquerait quels ingredients seraient necessaires à la fabrication de chaque potion.
Le service serait payant (aille !! je vois deja les fleches arrivées..)
Le 'flacon' serait ecologique (donc avec une consigne)
et lorsque l'on arrive dans le magasin on choisit la page du comptoire d'alchimie ou les differents type de potions fabricables son dispo
on clique sur celle que l'on veut faire faire
verification de la bourse de l'aventurier et des ingredients qu'il a dans son inventaire
OK tout est là alors fabrication
KO il manque quelque chose alors message d'erreur.
qu'en pensez vous ?
pour les ingredients et les effets des potions et la somme à payer
cela doit etre fonction du niveau du sort et de ses effets (mais ca a voir plutard si dejà la proposition est acceptable) en restant ouvert sur le fait qu'il puisse s'agir d'une combinaison d'autre chose que des runes.
- Betina
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Re: Etude en cours
ha encore une petite chose:dodger a écrit :L'étude de l'alchimie est en cours et je peux vous garantir que nous y travaillons d'arrache pied.
si vous créez un systeme de "receptacle" pour les potions
ne le verouillez pas au simple "flacon"
ainsi on pourra eventuellement discuter des parchemins
(bien plus tard)

- Betina
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- Localisation : de Galthée nous venons, à Galthée nous retournerons
oui mais ça reste des compétences d'identificationDwight a écrit :Vu la compétence qui est apparue il y'a peu, je pense que ca sera plutot l'inverse!
Les parchemins m'ont l'air plus qu'en cours de dev
ce ne sont pas des compétences de fabrication
.......
quoi qu'il en soit j'en connais qui attentent ça avec impatience

coté 'potion raté' qui se transforme en poison... je suis assez pour, mais il faudrait que cela ne se "voit" pas et que le 'sort' implanter initialement dans la potion soit toujours celui qui decrit la potion, parcontre l'effet doit etre caché, dans le cas du poison.... pour l'instant c'est le seul... mais on peut faire fun et plutot que de créer un poison, affecter un autre sort comme effet indesirable (c'est cas de figure assez pendable).
En contre partie un SPECIAL à l'indentification d'une potion pourrait faire apparaitre l'effet réel de la potion, ainsi si la potion a été réussi, l'effet correspond à "l'étiquette", et si la potion a été vérolée, l'effet réel est révélé....
????
EDIT: critique remplacé par SPECIAL
Dernière modification par Betina le 11 avr. 2006 17:05, modifié 1 fois.
- Moslinko
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héhéhé ca me fait penser au jet de vigilence dans les JDR.
"Vous êtes dans une clairière avec un beau feu de camp au milieu de vos toile de tentes grossièrement tendu entre quelques branchages...Faite un jet de vigilence !"
* lancé de Dé ...arg loupé !
"Mmm ok vus en voyez rien de spécial, que faites vous?"
" Je met mon armure et me prépare a fritter !"
" Mais heu? non ! vous avez loupé je vous dit"
"Oui mais moi je me leve souvent au milieur de la nuit en étant pres a fritter..on sais jamais
"
Tout ca pour dire que si il y a un jet annexe à l'identification il doit être secret. Et ca ne peut être une réussite critique sur l'identification car si on est un alchimiste émérite on peut voir facilement que la potion est foirée
Sinon Nicolas flamel pourrait se faire refiler une pierre philosophale en granite qu'il n'y verrait que du feu?

"Vous êtes dans une clairière avec un beau feu de camp au milieu de vos toile de tentes grossièrement tendu entre quelques branchages...Faite un jet de vigilence !"
* lancé de Dé ...arg loupé !
"Mmm ok vus en voyez rien de spécial, que faites vous?"
" Je met mon armure et me prépare a fritter !"
" Mais heu? non ! vous avez loupé je vous dit"
"Oui mais moi je me leve souvent au milieur de la nuit en étant pres a fritter..on sais jamais

Tout ca pour dire que si il y a un jet annexe à l'identification il doit être secret. Et ca ne peut être une réussite critique sur l'identification car si on est un alchimiste émérite on peut voir facilement que la potion est foirée

Sinon Nicolas flamel pourrait se faire refiler une pierre philosophale en granite qu'il n'y verrait que du feu?

---Contre les lieux protégés---
Leodrielle, Ghurdil, Coyote furtif.
Enfant de T'ren.
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