karma positif sur karma négatif

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Labrute
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karma positif sur karma négatif

Message par Labrute » 03 oct. 2010 14:22

Est-ce qu'on gagne plus de karma (que le fameux 0.40) lorsqu'on tue un monstre à karma très négatif ?
Si non, pourquoi pas ?
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Arayel
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Message par Arayel » 03 oct. 2010 14:26

Non, le karma ne se gagne que petit à petit.

Par contre, il se perd vite.

Encore une fois, le karma ne sert que pour les karmas négatifs.

Arrêtez de penser que le karma positif sert à quelque chose, sinon, le moindre sort mal placé et votre monde va s'effondrer...
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Labrute
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Message par Labrute » 03 oct. 2010 14:34

Arayel a écrit :Non, le karma ne se gagne que petit à petit.

Par contre, il se perd vite.

Encore une fois, le karma ne sert que pour les karmas négatifs.

Arrêtez de penser que le karma positif sert à quelque chose, sinon, le moindre sort mal placé et votre monde va s'effondrer...
En fait je connaissais la réponse à la première question mais concernant le pourquoi pas ça reste flou.
Si le karma positif ne servait à rien il n'y aurait pas de gradation dans les titres etc... enfin bon il "sert" autant que le karma négatif.

Du coup quand on tue un des plus vilains monstres autant gagner plus de karma non ? Que lorsqu'on tue un monstre simple "voyou" ou autre... qu'est ce qui s'oppose à ça (mis à part le fait que les karmas positifs c'est juste des chouineurs accros à leur titre de "héros sacré") ?
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yapi
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Message par yapi » 03 oct. 2010 15:26

Les monstres, on en tue à la pelle. Les aventuriers non.
Il existe des héros sacré / de lumière dans Delain, même s'il n'y en a pas beaucoup, tout comme il existe des Rominet, même s'il n'y en a pas beaucoup non plus.

Le karma n'a aucun effet GP il ne sert que comme indication grossière de qui vous avez en face de vous, et à ce titre il remplit bien son rôle.

Pour les gains de karma positif c'est
1 en kill solo
0.5 à deux
0.4 à trois ou plus

Et il se perd plus ou moins fortement selon le kharma de l'aventurier qui est mort par votre faute.
Pour les sorts mal placés, avez qu'à faire attention :P


Se mettre à l'indexer selon les monstres rencontrés reviendrait à avoir une sorte de renommée bis en plus, ce serait redondant.
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Message par Gippel » 03 oct. 2010 16:04

yapi a écrit :Le karma n'a aucun effet GP
C'est pas tout à fait vrai, il y a certains sorts qui ont un effet en fonction du karma de la cible, mais c'est vrai que c'est juste l'idée générale positif ou négatif, et pas la valeur, qui change l'effet.
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Message par yapi » 03 oct. 2010 17:20

Gippel a écrit :
yapi a écrit :Le karma n'a aucun effet GP
C'est pas tout à fait vrai, il y a certains sorts qui ont un effet en fonction du karma de la cible, mais c'est vrai que c'est juste l'idée générale positif ou négatif, et pas la valeur, qui change l'effet.

oui bon... la religion ca compte pas :P
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Message par Khrô le Bô » 03 oct. 2010 17:51

yapi a écrit :
Gippel a écrit :
yapi a écrit :Le karma n'a aucun effet GP
C'est pas tout à fait vrai, il y a certains sorts qui ont un effet en fonction du karma de la cible, mais c'est vrai que c'est juste l'idée générale positif ou négatif, et pas la valeur, qui change l'effet.

oui bon... la religion ca compte pas :P
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Message par Labrute » 03 oct. 2010 19:27

Khrô le Bô a écrit :Ca c'est buggé
en effet
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Wiiip
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Message par Wiiip » 03 oct. 2010 20:28

On gagne effectivement 1 lorsqu'il n'y a qu'une seule ligne, par contre, s'il y en a 2 (dégâts reçus et sort par exemple), il y a 0.5 pour la première, et 0 pour l'autre.

J'imagine qu'il y a le même problème à 2 : si l'un des deux a deux lignes, alors ils gagnent chacun 0.4 une seule fois.

Je ne poste pas dans bug, étant donné que nous ne sommes pas certains du comportement théoriques. (Yapi n'étant pas le développeur :p)
-> Perso n°12963 pour des exemples.
Dilbert a écrit :- The key to happiness is to love who you are, not who others want you to be.
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Message par yapi » 03 oct. 2010 22:35

Pour les gaisn kharma je répète ce qu'un dev avait répondu à l'époque, je ne sais plus où, mais je m'étais posé la question. Après si ca bug :oops:
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Message par Edalb » 04 oct. 2010 09:38

Je pense que la règle de gestion de yapi était ce qui était voulu à la base, mais la compléxité du truc fait que c'est par forcément ce qui est effectivement constaté :)
Ceci dit, je vais pas toucher à l'usine à gaz pour modifier un truc aussi peu important, donc "it's not a bug, it's a feature" :wink:
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Message par Wiiip » 04 oct. 2010 10:21

Je le savais ! '^^

(sinon, on peut aussi revenir à un partage équitable sur la coterie qui serait moins "usine à gaz" '^^)
Dilbert a écrit :- The key to happiness is to love who you are, not who others want you to be.
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Message par gorbach » 04 oct. 2010 10:26

Mais la coterie ne reflète pas la participation à un combat.
C'est même rarement le cas je dirais.

Donc, pas certain que la coterie soit la bonne solution.
Le pvp est mort ! Vive le pvp !!!
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Message par Labrute » 04 oct. 2010 11:02

L'aventurier(-ère) qui tuera Malkiar ne gagnera donc que 0.5 points de karma : La honte ! :lol:

A mon avis en tuant Malkiar on devrait passer de Rhôminet à Titi directement ! Triskell tout n'est pas perdu tu peux encore être un gentil ^^
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Message par Triskell » 04 oct. 2010 18:27

et en tuant l'usurpateur ça ferait combien de plus en moins?
MALKIAR est grand, et Triskell est son prophète.
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