Attaque et chance de réussites. A l'attention des développeu
- panchino
- Gros bill du forum
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- Inscription : 10 juil. 2004 12:17
- Localisation : A trouvé une torche
J'ai cherché les pourcentages de réussite d'une attaque, mais n'ai pas trouvé d'informations récentes. Peut-on faire un récapitulatif...
Si j'ai bien compris:
Coup critique de 1 à 5 soient 5%
Coup spécial de 6 à 10 soient 5%
Coup normal 11 à 100 soient 90%
Est-ce bien cela aujourd'hui??
Soit dit en passant:
Cela donne une armure probable de 0.925 de l'armure inscrite p (si elle est paire) et 0.925p - 0.025 (si elle est impaire)/
Je chauffe?
Si j'ai bien compris:
Coup critique de 1 à 5 soient 5%
Coup spécial de 6 à 10 soient 5%
Coup normal 11 à 100 soient 90%
Est-ce bien cela aujourd'hui??
Soit dit en passant:
Cela donne une armure probable de 0.925 de l'armure inscrite p (si elle est paire) et 0.925p - 0.025 (si elle est impaire)/
Je chauffe?
Le RP c'est bon, l'EPR ça craint...
-
- Petit joueur
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- Inscription : 21 sept. 2004 18:51
Lapin compris. Je vois pas l'interet de ce calcul, mais bon...Soit dit en passant:
Cela donne une armure probable de 0.925 de l'armure inscrite p (si elle est paire) et 0.925p - 0.025 (si elle est impaire)/
Je chauffe?
Bon, pour les critiques, tu as bon.
Pour les coups spéciaux, non.
La chance de faire un coup spécial est égale 25% de la compétence que tu utilises. Si tu as 40% avec l'arme qsue tu utilises, oui, ca fera un spécial sur un jet de 10 ou moins.
Si tu as 120% dans la compétence utilisée, alors tu auras 30% de chance de faire un spécial. (25 en fait, puisque de 1 a 5 ca fait un critique

Et enfin, tu oublies de noter les echecs critique, de 96 a 100 (le pendant négatif du coup critique.)
Bref, rien que des infos trouvables facilement en lisant les regles du jeu...
J'connais quelqu'un qu'est tellement malin qu'il a déjà compté jusqu'à l'infini. Deux fois en plus.
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- Petit joueur
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- panchino
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- Localisation : A trouvé une torche
Permettez-moi de reprendre ceux qui incluent la probabilité d'échec dans la prise en compte de l'armure.
En réalité l'echec ou la réussite normale laisse l'armure à 100%, c'est pour cette raison que le calcul de l'armure probable n'en tiens pas compte.
Sinon merci pour les règles. Je ne les avais pas trouvées.
Cela va compliquer le calcul:)
En réalité l'echec ou la réussite normale laisse l'armure à 100%, c'est pour cette raison que le calcul de l'armure probable n'en tiens pas compte.
Sinon merci pour les règles. Je ne les avais pas trouvées.
Cela va compliquer le calcul:)
Le RP c'est bon, l'EPR ça craint...
- panchino
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- Localisation : A trouvé une torche
Voilà ce qu j'ai trouvé...
"
Pour les attaques : avec une compétence X
<=5 -> critique
<5 et <= (X/5) ->spécial
<(X/5) et <= X ->réussite normale
>X -> raté
>=96 ->échec critique
Pour les esquives : avec une compétence X
<=5 -> critique (compteur d'esquive non augmenté)
<5 et <= (X/5) ->spécial (compteur d'esquive non augmenté)
<(X/5) et <= X ->réussite normale (compteur d'esquive augmenté)
>X -> raté (compteur d'esquive augmenté)
>=96 ->échec critique (compteur d'esquive augmenté de 2)
"
X/5 fait 20% en fait.
Soit E(x), la fonction arrondir à l'inférieur. On peut représenter l'intervalle de réussite spécial par E(0.2X) - 5.
Bon je reprends depuis le début.
La question à laquelle je tente de répondre est : Dans quelles proportions l'armure influence les dommages subis?
Il s'agit de probabilités.
Formule (établie selon les critère cités au dessus):
Soit p, l'armure inscrite, P l'armure probable et Nc valeur de la compétence.
5%*0 + (E(0.2Nc) -5)%*E(1/2p) + (100 - E(0.2Nc))%*1p = P
Ca parait compliqué, mais c'est tout à fait littéral.
Je vous épargne la simplification plutôt lourdingue...
Mais deux cas se présentent, deux solutions:
1. Si l'armure inscrite est paire E(1/2p) = 1/2p
Alors P = (97.5 - 1/2E(0.2Nc))%*p
2. Si l'armure inscrite est impaire E(1/2p) = (p-1)/2
Alors P = (97.5 - 1/2E(0.2Nc))%*p - 1/2(E(0.2Nc) - 5)%
Exemple
)
Basilic commun p= 5
Hache simple Nc = 92
0.2Nc = 92/5 = 18.4, donc E(0.2Nc) = 18
P = 88.5%p - 6.5%
Soit P = 4.36...
Cé magic:))
PS Y'a des questions?
"
Pour les attaques : avec une compétence X
<=5 -> critique
<5 et <= (X/5) ->spécial
<(X/5) et <= X ->réussite normale
>X -> raté
>=96 ->échec critique
Pour les esquives : avec une compétence X
<=5 -> critique (compteur d'esquive non augmenté)
<5 et <= (X/5) ->spécial (compteur d'esquive non augmenté)
<(X/5) et <= X ->réussite normale (compteur d'esquive augmenté)
>X -> raté (compteur d'esquive augmenté)
>=96 ->échec critique (compteur d'esquive augmenté de 2)
"
X/5 fait 20% en fait.
Soit E(x), la fonction arrondir à l'inférieur. On peut représenter l'intervalle de réussite spécial par E(0.2X) - 5.
Bon je reprends depuis le début.
La question à laquelle je tente de répondre est : Dans quelles proportions l'armure influence les dommages subis?
Il s'agit de probabilités.
Formule (établie selon les critère cités au dessus):
Soit p, l'armure inscrite, P l'armure probable et Nc valeur de la compétence.
5%*0 + (E(0.2Nc) -5)%*E(1/2p) + (100 - E(0.2Nc))%*1p = P
Ca parait compliqué, mais c'est tout à fait littéral.
Je vous épargne la simplification plutôt lourdingue...
Mais deux cas se présentent, deux solutions:
1. Si l'armure inscrite est paire E(1/2p) = 1/2p
Alors P = (97.5 - 1/2E(0.2Nc))%*p
2. Si l'armure inscrite est impaire E(1/2p) = (p-1)/2
Alors P = (97.5 - 1/2E(0.2Nc))%*p - 1/2(E(0.2Nc) - 5)%
Exemple

Basilic commun p= 5
Hache simple Nc = 92
0.2Nc = 92/5 = 18.4, donc E(0.2Nc) = 18
P = 88.5%p - 6.5%
Soit P = 4.36...
Cé magic:))
PS Y'a des questions?
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- panchino
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A quoi ça sert?
Ben je me branle le cerveau pardi!
D'après toi, quelle est la meilleure arme, celle qui est la plus puissante, ou celle qui est la plus rapide...??
L'étude de l'armure en fait partie
Elle montre entre autre qu'il vaut mieux équiper un Kopesh qu'une Faucheuse Redoutable (arme assez décevante en fait) contre un basilic commun et ce jusqu'au niveau 7:))
Muhaaaaaahahaaha
Ben je me branle le cerveau pardi!
D'après toi, quelle est la meilleure arme, celle qui est la plus puissante, ou celle qui est la plus rapide...??
L'étude de l'armure en fait partie
Elle montre entre autre qu'il vaut mieux équiper un Kopesh qu'une Faucheuse Redoutable (arme assez décevante en fait) contre un basilic commun et ce jusqu'au niveau 7:))
Muhaaaaaahahaaha
Le RP c'est bon, l'EPR ça craint...
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- Client régulier
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- Inscription : 14 mai 2004 09:08
Ouais mais bon, avec Raoul c'est soit echec critique, soit reussite speciale ou critique, non? 

Varkhan // http://www.varkhan.net
Arcanorum Magisteri [Admin,Diplomate] http://arcanorummagisteri.free.fr

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- Petit joueur
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- Inscription : 21 sept. 2004 18:51
De toute façon, moi je fais pas des statistiques avant d'attaquer un monstre....
Je lui rentre dans le lard, un poinG c'est tout
koi c'est pour ça que je meurt tout le temps?
snoopy
Et c'est pas Mérick qui voulais pas qu'on cause des formules de programmation? histoire de ne pas en faire un jeu chiffré?
Je lui rentre dans le lard, un poinG c'est tout

koi c'est pour ça que je meurt tout le temps?
snoopy
Et c'est pas Mérick qui voulais pas qu'on cause des formules de programmation? histoire de ne pas en faire un jeu chiffré?