Création de persos, empèchez-moi de faire une connerie

Les joueurs peuvent y parler de leur stratégie, leurs cibles, les objets à vendre, etc...
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pierre
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Message par pierre » 08 juin 2006 20:59

Ce que elmo veut dire, c'est qu'à long terme, la masse ne doit pas être la meilleure arme du jeu.
Donc supposons que ce soit une épee, c'est utile de monter la comp dés le début

Attention, je n'ai aucune idée de quelle est la meilleure arme, et ce n'est pas nécessairement une épee. Je suis un newbiee moi aussi ;-)
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Erastide
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Message par Erastide » 08 juin 2006 22:27

Je crois surtout que ce que veut dire Elmo c'est qu'une masse, vu que ça prend 7 PA, tu ne tapes qu'une seule fois par tour, donc tu n'as pas beaucoup de chance de l'améliorer ;)
C'est pour ça qu'une plus légère c'est plus efficace...
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Niko
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Message par Niko » 09 juin 2006 09:31

Niveau arme, en effet, l'épée c'est mieux, c'est plus rapide donc tu améliores plus vite et en plus c'est la catégorie d'arme qu'on croise le plus souvent, donc tu as le plus grand choix et le plus de chance d'en trouver au sol. Mais fais ton choix Faut pas te sentir obligé de prendre une épée et de mettre 16 en constit comme tout le monde ;)

Pour la constit, c'est sur que tout le monde aimerait avoir 16 pour se protéger. Les 9 que tu as mis sont risqués c'est sur... Peut être que 12 aurais été plus judicieux, ça entame pas trop ton budget de pts à répartir et c'est un seuil.

Il y a des seuils pour chaque caractéristique :
-Force : pour les bonus de dégats corps à corps => ...12 (+1), 15 (+2), 18 (+3)...
-Constitution : pour les gains de pv à chaque niveau => 6 à 7 (1D1+1), à partir de 8 (1D2+1), à partir de 12 (1D3+1), à partir de 16 (1D4+1).

Donc se mettre pile au niveau d'un seuil fait pas forcément dépenser trop de points et permet d'obtenir des bonus intéressants parfois.
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Message par SUSANO ORBATOS » 09 juin 2006 13:19

merci mon garou préfré :)

effectivement , je taperais pas souvent mais bon... je compte faire 2 attaque par tour et avec une epéé apparement c'est 3 alors vu la différence de dégats ... le rapport est vite fait....



PS : une attaque foudroyante et ( une attaque normale ou coup de grace qui permet de faire FULL DAMAGE) et j'ai des pa en rab ;)
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Message par Moslinko » 09 juin 2006 13:36

Pour une étude scientifique sur la cosntitution je vous renvoie la
http://www.jdr-delain.net/forum/sutra140018.php#140018

j'y ai fait du hors sujet dans un post sur la magie :)
il aurait été mieux ici :p
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Niko
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Message par Niko » 09 juin 2006 13:43

oui sauf que plus tu iras bas, plus tes adversaires auront une bonne esquive. Donc porter 2 coups au lieu de 4 ou 5 tu le sens vite si tu te fais toujours esquiver tes 2 coups... Penses-y. Enfin chacun sa stratégie, mais au départ, entre les échecs et les esquives, il faut mieux frapper souvent que fort seulement moi.

Autre chose, avec attaque foudroyante, ton épée de morbelin te permet de faire 4 attaques. Avec une masse, 2 attaques foudroyantes mais à dégats très réduits...

Si tu as des PA en rab après tes attaques, utilises les pour t'entrainer à rompre le combat, ça te sera très utile.

Conseil de garou ;)

Edit :
Erastide a écrit :Pose cette masse, c'est une arme de troll dont elle est pas faite pour toi
C'est vrai ça ! prends plutot une épée de morbelin... Drole d'allusion :ange:
Dernière modification par Niko le 09 juin 2006 13:50, modifié 1 fois.
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Message par Erastide » 09 juin 2006 13:47

Conseil de tout le monde tout court : Pose cette masse, c'est une arme de troll dont elle est pas faite pour toi et c'est vraiment tout pourri ! ;)
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Message par Megharde » 09 juin 2006 15:20

tiens un autre tuyau : un petit glaive ,ca n'a l air de rien face au degats d une masse de trol ...
sauf qu'un nain sous botte secrete colle 7 attaques avec son ptit glaive: il fait sauter l'esquive et il fait des degats :)
plutot que de juste faire sauter l'esquive :D
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Message par SUSANO ORBATOS » 09 juin 2006 15:50

tu essaye de me vendre un glaive alors que au -1 il y a que des epees de morb ;)

EDIT : comment on enleve le script qui "surligne les mots"
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Message par Niko » 09 juin 2006 16:08

on peut pas enlever le script, c'est une pub... :roll:

Pour le glaive, ramasse tout ce que tu trouves, si tu n'en as pas besoin, vends tout en magasin et achète toi des armures, des armes... C'est la rançon du succès.
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Message par Gippel » 09 juin 2006 23:59

C'est parfaitement vrai ce que dit Megharde sur les glaives !!! D'ailleurs j'en profite ici pour le remercier, j'ai enfin vu un cimeterre ork de près grâçe à lui. Pour débuter, il me semble plus utile de frapper souvent, ça augmente les chances d'ameliorer les competences...
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Message par Smaug » 10 juin 2006 16:08

Allez, on va raconter nos histoires d'anciens combattants aux p'tits nouveaux.
Susano, devine quelle arme était devenue tellement puissante dans la main des gros costauds qu'elle a été complètement revue puis retirée du jeu ?

Une petite cuillère...

Oui, les guerriers les plus bourrins avaient trouvé le moyen de massacrer des basilics géants à la petite cuillière...

:lol:

Bien sûr, ça n'avait "rien" à voir avec le nombre de PA par attaque...
;)
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Message par Triskell » 10 juin 2006 16:21

et pour monter la compétence, il n'y avait rien de mieux!
MALKIAR est grand, et Triskell est son prophète.
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Message par Erastide » 10 juin 2006 16:53

Retirer du jeu ? Elle n'est pas retirée du jeu ;) Et c'est toujours un excellent moyen de s'entrainer au coup de grâce sur ses amis ! :P
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Message par Gippel » 10 juin 2006 17:06

Elle n'est pas retirée du jeu ? Mais alors on sont passées toutes nos belles petites cuilleres ? On aurait un voleur d'argenterie dans les souterrains ? Plus serieusement cela fait un moment que je n'en ai plus vu disponible en boutique...
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