Meilleure competence de combat

Les joueurs peuvent y parler de leur stratégie, leurs cibles, les objets à vendre, etc...
bosk
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Message par bosk » 28 janv. 2005 19:32

Mitch a écrit :
bosk a écrit :Quand tu fais entre 3 et 15 pts de dégats, des fois tu aimes bien assurer le 15, surtout si l'autre a une belle armure.
Faut avoir une grosse arme et un petit niveau, ca me parait pas trop compatible tout ca.
L'arme en question, tu l'achètes dans n'importe quel magasin d'arme du
-1 et toutes personnes qui fait un peu de ramassage d'objet au -1 (des épees et autre arcs armures que tout le monde laisse à terre) et les revends au même magasin peut se l'offrir.
Donc aucune contre-indication surtout qu'il faut être 8 pour avoir CdG.


J'ai pris sans augmentation de dégats du au niveau, à une arme de meilleure qualité, etc.

Mais mon idée serait la même entre 10 et 22.

Des fois cela vaut le coup de sacrifier une attaque.

Enfin bon cela ne concerne que moi.
Tant qu'un homme conserve la conscience de sa supériorité, il est féroce et respecté; dès qu'il la perd, il s'humanise, et ne compte plus.
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Message par Eluma » 28 janv. 2005 19:49

juste une arbalète dans le cas précis
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Message par bosk » 28 janv. 2005 19:58

Eluma a écrit :juste une arbalète dans le cas précis
Pour ne pas la citer ;)
Tant qu'un homme conserve la conscience de sa supériorité, il est féroce et respecté; dès qu'il la perd, il s'humanise, et ne compte plus.
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Message par kilreed » 28 janv. 2005 20:26

hache je-sais-plus-quoi-désolé : dégats : 1D20 ... Ca vaut le coup un CdG avec ca, non ?
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Message par Stella Artmuir » 28 janv. 2005 20:31

Non.
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Message par Merialk » 30 janv. 2005 15:39

c'est surtout la combinaison de divers attaques speciales qui est interressante :)

3 arbaletriers, 1 avec feinte 2, et 2 avec cdg 2... ça reste sympa :)

sans soutient magique ça laisse 2 coups variants mais qui seront rarement esquivés, et 4 bonnes pralines qui passent derriere.

Perso j'ai opté pour quelque chose dans le genre, et ça reste très appreciable de porter constament des pattates a 25pts...
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Message par Bergelmir » 30 janv. 2005 16:37

hache je-sais-plus-quoi-désolé : dégats : 1D20 ... Ca vaut le coup un CdG avec ca, non ?
Rajoute 3 PA en plus par coup avec cette arme et tu va te mettre a taper qu'une fois par DLT...
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Message par Eluma » 30 janv. 2005 16:38

Merialk a écrit :3 arbaletriers, 1 avec feinte 2, et 2 avec cdg 2... ça reste sympa
oué enfin, c'est des tapettes ça
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Message par Kara-meldur » 30 janv. 2005 16:49

de toute facon ces compétences de combat ne sont pas intéressantes au niveau 1 donc allez directement au niveau 2 pour les lvls 14 et 15 puis entraînez-vous.
quand vous serez lvl 22 et que votre % sera bon, ces compétences prendront tout leur sens...vive le nivo 3 des compétences de combat!!!
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Message par Eluma » 30 janv. 2005 16:58

presque

l'af est utilile et utilisable dès le 1er niveau de la compétence

pour les deux autres, oui, c'est qu'à partir du niveau 3 qu'elle sont vraiment utilisable (à partir du niveau 2 sous certaines conditions aussi ;)
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Message par Bombette » 05 févr. 2005 19:18

Avec une arme à 5 PAs et qui a une grande étendue de dégats, CdG lvl2 permet de faire deux grosses attaques à 6 PAs. Evidemment, ça reste moins bien que lvl3 avec BS... Mais pour ce que j'ai vu comme armes pour l'instant, ça semble une bonne combo, et pas seulement avec une arbalète !

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Message par thor » 05 févr. 2005 19:37

un glaive avec feinte et coup de graace level 2 8)
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Message par Eluma » 05 févr. 2005 21:10

déja niveau 29 thor ? :lol:
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Message par thor » 05 févr. 2005 21:12

je revait mais c est pour bientot :D 8)
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hat-trick
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Message par hat-trick » 05 févr. 2005 23:11

En combat rapproché :
- le crawl nivo 3

A distance :
- La brasse nivo 3

Contre des ennemis plus nombreux :
- le dos crawlé nivo 3

Contre des brutes en armure :
- le papillon nivo 3...

Un plancton.
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