Quel Marché pour la Rune ??
- Khrô le Bô
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Vous partez dans des théories compliquées et foireuses alors que de tout temps, le fonctionnement a été clairement expliqué sur le forum par les admins...
Mais bon, en tant que sale grosbill, je ne vais pas perdre de mon temps précieux pour en dire plus (le temps, c'est des pxs)
(je ne t'oublie pas magicbaleine, désolé )
Mais bon, en tant que sale grosbill, je ne vais pas perdre de mon temps précieux pour en dire plus (le temps, c'est des pxs)
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- magicbaleine
- Madame Avatar and co
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+1 ... je n'aurais pas dit mieuxMelfikin a écrit :Moi je trouve que le nombre de runes global va en augmentant : de mémoire, "quand j'étais jeune", j'avais vraiment du mal à trouver quelques pauvres runes même pas forcément rares.
Maintenant, j'ai l'impression qu'on peut trouver (presque) toutes les runes facilement. Je dis presque car certaines runes restent très rares, ce qui permet en effet de réguler la progression des mages....
La preuve : un certains nombre de joueur font mémo des sorts à leur familier, c'est donc qu'on est loin de la pénurie !
Le pvp est mort ! Vive le pvp !!!
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Beaucoup d'aventuriers expérimentés que j'ai croisés semblent en effet détenir des quantités astronomiques de runes : mais du coup ces runes sont "en dehors du circuit" puisqu'elles ne sont pas consommées et ne sont pas redistribuées à travers le jeu. Le tout est alors de trouver les bons aventuriers et de troquer en direct avec eux, et tant pis pour les magazins runiques...
a part concernant les mâles et femelles, mon stock de 150-200runes acquis suite à une saison de cueillette a fondu comme neige au soleil (~30aine de runes, surtout les 3-4 mêmes hélas et 0-2 dans le reste - et non j'ai rien mémo grr....) suite à la sortie des sorts lvl5. Le souci est qu'il est aujourd'hui impossible de revoir la distribution des runes dans les combinaisons, donc il faut s'habituer à cet état de fait. Qui n'est pas dramatique.Namila a écrit :Beaucoup d'aventuriers expérimentés que j'ai croisés semblent en effet détenir des quantités astronomiques de runes : mais du coup ces runes sont "en dehors du circuit" puisqu'elles ne sont pas consommées et ne sont pas redistribuées à travers le jeu. Le tout est alors de trouver les bons aventuriers et de troquer en direct avec eux, et tant pis pour les magazins runiques...
Les runes niveau 1 et 2, sauf animal peut être sont monnaie courante, et c'est un plus pour le mage débutant. Les runes niveau 3, l'une d'elle, voir 2 d'entre elles ne courent pas les rues. Les runes niveau 4, bah, le trio pouce/index/majeur reste très difficile à trouver, bien que auriculaire semble rafler la vedette à majeur.
Les runes 5, bah Saumon explose tout en terme de recherche pour son bsk (comme quoi le nerf de ce sort n'est pas si horrible ^^). Aigle moyen (la nécessité d'avoir index et pouce pour ses 2 sorts intéressants fait qu'en fait on tend plus a manquer de ces 2 dernière runes que d'aigle (surtout que familier et passage sont aussi voir plus intéressant que TG et SM), alors que bsk ne nécessite "que" majeur entre autre); cerf intéressant pour son portail depuis le nerf de passage, le reste à premiere vue kifkif en queue de peloton.
Reste à voir dans les prochains mois, avec l'augmentation d'aventuriers maitrisant les sorts vedettes, probablement que les sorts délaissés commenceront à attirer plus de monde.
A noter aussi que la quantité de runes niveau 5 me parait relativement équilibrée à chaque étage, pouvoir en trouver à peu près partout est une bonne chose. Avec une fréquence croissante en allant vers le bas.
Enfin, à l'infini, même si vous connaissez tous les sorts, avoir des runes permet de lancer des sorts runiques autres que lvl 2 avec le fam (genre SI!).
voila pour mon petit avis sur l'économie de la rune.
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