Sauf que ...Arno a écrit :8 en FOR (un point de malus pour les armes élémentaires que tu compenseras vite avec la dext plus tard), 15 en DEXT, 6 en INT, 16 en CONST.
dégats en distance, DLT jusqu'à 8H, un minimum d'armure (10 + une demi plate), pas de compétence à la c¤n, 1 ou 2 réceptacles éventuellement pour stocker tes armes magiques, et après tu alternes dégats distance et DEXT ad vitam eternam
Vaut mieux prendre 7 en FOR et 16 en dex, cela revient au même dans les bonus/malus (malus supplémentaire de 3 en force et bonus de 3 en dex), et ca fait gagner une amélioration d'avance
Sinon, après 8 une dlt de 8h alternée avec des améliorations de dégâts, on arrive déjà au niveau où on peut augmenter la dex ... Du coup, chaque augmentation d'armure ou réceptacle se fait au détriment de la dex ... :s