Quizz !! PVP

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Zirgoss
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Message par Zirgoss » 18 déc. 2009 14:23

Dommage que je n'ai point vu ce questionnaire plus tôt tiens ^^

Je l'avais la réponse à la 12... mais bon vu le nombre de personnes qui y ont accès, c'était plutôt une question difficile, ou fourbe comme on veux :P
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Message par okourina » 18 déc. 2009 16:13

azaghal a écrit : ensuite concernant les seuils, il en existe 5 en réalité qui en fonction de leur variation influe ou non sur le compteur pvp
Donc personne n'a trouvé la réponse à la question 7.

Les seuils sont-ils bien des nombres de pv restants, sont-ils aussi les seuils de blessures ( égratigné .. Presque mort) ou sont-ils différents ?
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azaghal
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Message par azaghal » 18 déc. 2009 16:20

seuils de pvies restant différents de l'état de blessures
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Evolena
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Message par Evolena » 18 déc. 2009 16:25

Non, les états, c'est différent : 75% pour touché, 50% pour blessé, 25% pour gravement blessé... et je sais plus pour presque mort si c'est 15%, 12,5% ou 10%. Enfin, si ça n'a pas changé ^^
okourina a écrit :Pour la question 17 :
si la régénération à l'activation de la DLT ne permet pas de remonter au dessus d'un seuil, en quoi le compteur pvp est-il affecté ? Et si le temps écoulé est supérieur à une DLA et que le compteur remonte, c'est qu'il n'est plus indexé sur les dégâts. Alors comment fonctionne-t-il ?
En fait, l'idée était que puisque la DLT du perso est activée, le joueur peut réagir. Donc, on diminue le compteur. C'est pour une raison similaire qu'il y a aussi l'histoire de la durée de la DLT passée... sinon, il "suffirait" de ne pas se connecter pour ne quasiment plus se prendre de dégâts (enfin, avec les coeffs réducteurs envisagés au début, donc 10% des dégâts), c'est donc pour éviter l'anti-jeu.
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Message par shiva » 18 déc. 2009 16:31

Yahouuuu, çà aide d'avoir de la chance :roll:

Merci pour ce petit jeu bien prenant, en espérant qu'il y aura une prochaine édition...



PS: les dégâts sont arrondis de manière supérieur ou inférieur?
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Message par okourina » 18 déc. 2009 23:40

Merci à tous pour ces éclaircissements,

Mais finalement, y a-t-il un gros lot pour le gagnant ?
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Message par Celine la Blanche » 19 déc. 2009 20:45

Bravo au gagnant: Shiva!


Je m'en vais noyer mon chagrin dans un Tonneau tiens!


A Tonto!
CélinelaBlanche [membre des Valkyries - Aile Argentée]

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pnarcade
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Re:

Message par pnarcade » 13 juin 2019 15:27

azaghal a écrit :
18 déc. 2009 09:20
Les réponses attendues (copiées sur gippel)

1) Que veux dire PVP
Player versus player, autrement dit joueur contre joueur

2) Quelle guilde est la plus redoutée de toute (en tout cas pour nous admin) dès qu'on parle de pvp au sens propre comme au figuré
MdM ou Kaa était acceptée

3) Quel est le 1er coefficient réducteur
La bonne réponse était 0.25

4) Quel est le 2nd coefficient réducteur
La bonne réponse était 0.45

5) Quel est le dernier coefficient réducteur
La bonne réponse était 0.70

6) Combien y a t il de coefficient réducteur
La bonne réponse était 3

7) Combien y a t il de seuil
La bonne réponse était 4

8 ) Quel est le premier seuil
La bonne réponse était 80% des PV_max restant

9) Quel est le second seuil
La bonne réponse était 66% des PV_max restant

10) Quel est le dernier seuil
La bonne réponse était 20% des PV_max restant

ps pour info le 3eme seuil non demandé était 33% des PV_max restant

11) Quel est le nom de l'admin qui ne joue plus depuis plus de deux ans qui était le premier représentant du pvp au sein de l'équipe (j'en profite pour louer son ouverture d'esprit)
La bonne réponse était Ash Mo
Blade pense certainement à une autre personne

12) Quel sort permet de réduire le coefficient réducteur
La bonne réponse était Malédiction d'Ecatis
Ce sort a pour effet de modifier les 3 coefficients réducteurs !

13) Quel(s) sort(s) ignore(nt) le réducteur pvp
La bonne réponse était poison et malédiction mais j'ai considéré toutes les réponses bonnes car c'est l'idée exprimée que j'ai noté

14) Les familiers sont ils considérés comme des joueurs ou des monstres pour le pvp ?
La bonne réponse était : Aventuriers

15) Quel est le malus en % de fuite pour chaque point du compteur pvp
(attention il a été modifié il y a peu)
La bonne réponse était 15%*compteur pvp !(avec respect de la limite de 10% mini).
Donc une cible peut avoir au maximum 45% de malus de fuite et cela sera très souvent 30% !!

16) qu'est ce qui fait modifier le compteur pvp à la hausse
La bonne réponse était : Subir des attaques ou sorts offensifs avec dégâts direct lancés par un aventurier engendrant une perte de point de vie sous un seuil

17) qu'est ce qui fait modifier le compteur pvp à la baisse
La bonne réponse était : Activer sa DLT ou un temps supérieur à une dla de la cible depuis la dernière action de la cible
Des soins suffisant pour changer le domaine de blessure (délimités par les seuils)

18 ) quel admin a instauré la réforme pvp
La bonne réponse était Blade ou Azaghal.

Blade l'ayant crée mais pas installée en définitif, suite à trop de levée de bouclier. Az la faisant passer quand même mais en apportant de nombreuses modifications :
- gain d'xp supérieur en pvp
- malus pour les fuites
- coefficient réducteur nettement revus (le dernier était 0.9)
- sort pour ecatis



19) quel sort permet de s'affranchir des lois de la surcharge en pvp
La bonne réponse était : ... il n'y en a pas... je m'en suis rendu compte trop tard. Au départ je pensais à gigantisme, qui augmente la taille, et donc libère des lois de la surcharge.. Mais gigantisme ne peut se lancer que sur un monstre... bref question où tout le monde a 0.. donc vos notes sont sur 19.


20) pour le projectile lointain le coefficient s'applique t il à chaque projectile ou au total des projectiles ??
La bonne réponse était : A chaque projectile
L'affichage est buggé.. ne vous inquietez pas. En effet les dégats qui apparaissent sont ceux après réduction du compteur, mais j'ai bien verifié x fois mes tests, les dégats sont réduits à chaque projectile.

félicitations à SHIVA qui gagne sur le fil !!!
@PVARCADE
Lis ca ca devrait t'aider!! :wink:

Entre 100 et 80% de PV tu fais 100% de degats.
Entre 80 et 66% tu fais 75% de degats
Entre 66 et 33% tu fais 55% de degats
Entre 33 et 0% tu fqis 30% de degats.
Thenshirock vous couche tous avec sa grosse arbalète.

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Re: Quizz !! PVP

Message par pnarcade » 13 juin 2019 15:28

Total des degats a faire pour tuer qqun: 208% des PV
Thenshirock vous couche tous avec sa grosse arbalète.

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Re: Quizz !! PVP

Message par Marlyza » 13 juin 2019 16:12

pnarcade a écrit :
13 juin 2019 15:28
Total des degats a faire pour tuer qqun: 208% des PV
D'où tu sors ce calcul tout pourri de 208% ?
=> Un perso de 100PV (non blessé, donc à 100%) meure d'un coup si tu lui infliges 100PV de dégât.

Donc 100% et pas 208% !
Dernière modification par Marlyza le 13 juin 2019 20:42, modifié 1 fois.
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Re: Quizz !! PVP

Message par pnarcade » 13 juin 2019 16:44

Non c'est expliqué qque part que si une attaque fait passer plusieurs seuils, les facteurs de reduction s'appliquent pour chaque tranche!!

Mon calcul: (1,0-0,8)/1+(0,8-0,66)/0,75+(0,66-0,33)/0,55+(0,33-0,00)/0,30=2,08
Thenshirock vous couche tous avec sa grosse arbalète.

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Re: Quizz !! PVP

Message par MasqueDeMort » 13 juin 2019 17:02

Déjà les seuils m'ont pas l'air bon...
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Re: Quizz !! PVP

Message par Marlyza » 13 juin 2019 20:43

pnarcade a écrit :
13 juin 2019 16:44
Non c'est expliqué qque part que si une attaque fait passer plusieurs seuils, les facteurs de reduction s'appliquent pour chaque tranche!!

Mon calcul: (1,0-0,8)/1+(0,8-0,66)/0,75+(0,66-0,33)/0,55+(0,33-0,00)/0,30=2,08
Ah, mince, c'était des furieux à l'époque ;-) !
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Re: Quizz !! PVP

Message par Merrick » 13 juin 2019 21:29

Un déterrage de presque 10 ans... 🤠
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Re: Quizz !! PVP

Message par pnarcade » 13 juin 2019 21:43

Il y a des sujets comme ça qui s'y prêtent bien! :mrgreen:
A moins qu'il y ait eu une autre réforme PvP entre temps et que Masque ait raison, que les seuils soient faux? :cherche:
Thenshirock vous couche tous avec sa grosse arbalète.

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