Changement de serveur(s)

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Changement de serveur(s)

Message par Merrick » 15 févr. 2024 15:53

Bonjour,

le serveur a été migré sur une nouvelle version majeure d'Ubuntu Serveur, avec un passage d'un container (LXC) vers une vraie machine virtuelle.
Le forum a été migré en docker.

J'espère ne rien avoir oublié, si vous voyez des anomalies, n'hésitez pas à me faire signe.
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Re: Changement de serveur(s)

Message par Naikikoul » 15 févr. 2024 16:27

Salut,

Merci pour ta diligence, il y a un décalage d'une heure en jeu.

Date et heure serveur : 15/02/2024 15:26:50
Il est 16h26
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Re: Changement de serveur(s)

Message par Merrick » 15 févr. 2024 16:29

OK je regarde pour l'heure.
Pour l'info, j'ai rajouté un contrôle recaptcha de google sur l'inscription au forum, à suivre....
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Re: Changement de serveur(s)

Message par Merrick » 15 févr. 2024 16:32

Le timezone du serveur est maintenant ok, ça devrait être à l'heure
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Re: Changement de serveur(s)

Message par okourina » 15 févr. 2024 17:59

Je n'arrive pas à me connecter au wiki en fait si, mais il est vide
ni au lien Les règles
ni lien l'histoire

ni champions

le lien RSS donne une liste de commandes, mais je ne connais pas bien, jamais utilisé.

Merci pour ton intervention
'tet ben qu'oui, 'tet ben qu'non
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Re: Changement de serveur(s)

Message par Naikikoul » 15 févr. 2024 18:58

Merrick a écrit :
15 févr. 2024 16:29
OK je regarde pour l'heure.
Pour l'info, j'ai rajouté un contrôle recaptcha de google sur l'inscription au forum, à suivre....
Nickel :bien:

Par contre, le serveur du jeu a toujours un décalage d'une heure.

Date et heure serveur : 15/02/2024 17:56:58
Il est 18h56
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Re: Changement de serveur(s)

Message par Phenix » 15 févr. 2024 20:50

Le jeu et le forum on l'air de bien fonctionner maintenant, merci ! :good:
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Re: Changement de serveur(s)

Message par Monsieur & Cie » 16 févr. 2024 08:24

Je constate toujours des décalages de mon côté.

Par exemple, sur la page de vue l'un de mes pingouins indique que son tour se termine dans 20 minutes, mais sur la page de gestion du compte il est indiqué que la DLT tombera à 7h42, c'est-à-dire il y a 40 minute... ou bien dans 20 minutes, comme indiqué sur la page de vue, mais avec un heure de retard à l'affichage sur la page de gestion de compte.
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Re: Changement de serveur(s)

Message par Merrick » 16 févr. 2024 08:32

Date corrigée, il manquait bien un truc.
Champions OK aussi (ça se génère régulèrement).

Par contre le fait que le wiki soit vide, c'est une mauvaise surprise. Ce n'est pas sur le même serveur, et ce n'est pas mon intervention qui a causé ça. Je vais remonter les backups, mais je ne garde pas beaucoup d'historique. Si le vidage date d'il y a plus de 15 jours, il faudra la considérer comme perdu....
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Re: Changement de serveur(s)

Message par Merrick » 16 févr. 2024 08:41

Wiki rétabli. La base était bien pleine, mais il y avait eu une mise à jour du moteur qui nécessitait une action manuelle.
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Re: Changement de serveur(s)

Message par Naikikoul » 16 févr. 2024 08:51

Merrick a écrit :
16 févr. 2024 08:32
Date corrigée, il manquait bien un truc.
Champions OK aussi (ça se génère régulèrement).

Par contre le fait que le wiki soit vide, c'est une mauvaise surprise. Ce n'est pas sur le même serveur, et ce n'est pas mon intervention qui a causé ça. Je vais remonter les backups, mais je ne garde pas beaucoup d'historique. Si le vidage date d'il y a plus de 15 jours, il faudra la considérer comme perdu....
Nickel :bien:

Pour le wiki, il me semble que ça fait un moment.

J'ai conservé ça :
Caractéristiques
A la création de votre personnage, vous avez exactement 45 points à répartir entre les quatre caractéristiques décrites ci-dessous. Chacune de ces caractéristiques peut prendre une valeur allant initialement de 6 à 16 et c'est à vous de choisir lesquelles seront prédominantes, selon le profil de votre personnage, à moins que vous ne préfériez qu'il soit parfaitement équilibré. Lorsque la force, la dextérité, la constitution et l'intelligence sont ainsi déterminées, certaines caractéristiques secondaires sont calculées en fonction, selon des formules qu'il vous appartient de découvrir. Sont notamment fonction des caractéristiques :

Le maximum des points de vie possible (ou PV max). Il dépend exclusivement de la Constitution du personnage. Les points de vie, plus communément appelés PV sont l'indicateur de santé de l'aventurier : quand il prend des coups, ils diminuent, quand il est soigné, ils augmentent. Ils ne peuvent naturellement pas dépasser les PV max. Quand les PV d'un personnage atteignent 0, celui-ci est mort (cf. Mort et résurrection).
L'encombrement, fonction de la force du personnage. Cette caractéristique secondaire représente ce que votre personnage pourra porter dans son inventaire sans avoir de malus de temps (DLT rallongée). Tant que la somme des poids des objets qu'il transporte reste inférieure à cette valeur, il n'y a aucune conséquence. Au delà, votre DLT pourra s'en trouver allongée en proportion du poids supplémentaire transporté. Un aventurier peut avoir dans son inventaire jusqu'à, au maximum, 3 fois son encombrement. Mais il ne pourra plus se déplacer si son inventaire dépasse un poids équivalent à 2 fois son encombrement.
La capacité de réparation. Elle représente les aptitudes de votre personnage à l'entretien de son matériel (cf. Équipement et objets).
Les valeurs initiales des compétences de votre personnage, c'est-à-dire les compétences qu'il aura lors de son entrée dans les souterrains. Dans tous les cas, elles ne seront pas très élevées et augmenteront rapidement dès les premières utilisation (cf. Expérience et évolution).
Les quatre caractéristiques fondamentales pourront augmenter au cours de la vie de votre personnage, lorsqu'il gagnera en expérience (cf. Expérience et évolution), et pourront alors dépasser 16. A tout moment, vous pourrez retrouver les caractéristiques d'un personnage sur la Fiche de perso, onglet Caractéristiques.

Remarque : Il n'existe aucune restriction des caractéristiques en fonction du peuple choisi. Un nain pourra donc avoir le minimum en force et/ou en constitution alors qu'un elfe pourra se montrer plus résistant qu'un troll !

-
La Force
Cette caractéristique représente la force physique d'un personnage et elle est indispensable aux combattants au corps à corps tant pour leur permettre de manier leur arme que pour faire des dégâts suffisamment conséquents. Plus concrètement :

La force influence les compétence de base du personnage au combat au corps à corps : plus la caractéristique sera importante, meilleures seront les compétences.
La force est nécessaire pour manier de nombreuses armes ayant des prérequis en force (cf. Équipement et objets). Chaque point de force en dessous d'un prérequis donnera un malus de 3% à la compétence associée à cette arme. Chaque point de force au dessus du même prérequis offrira un bonus de 2% à cette même compétence. A partir de 3 points d'écart au prérequis de force, une couleur s'affiche dans la description de l'arme, verte pour un bonus, rouge pour un malus.
Exemples
L'épée de morbelin a un prérequis de force de 9.
Un aventurier ayant une force de 13 aura un bonus de 8% dans la compétence "épée à une main" pour manier cette arme en particulier.
Un aventurier ayant une force de 6 aura un malus de 9% dans la compétence "épée à une main" pour manier cette arme en particulier.
Chaque point de force améliore la caractéristique secondaire d'encombrement et offre 3 unités de poids portable supplémentaires.
Exemples
Avec 11 en force, l'aventurier pourra porter 33 unités de poids.
Avec 16 en force, il en portera 48.
Avec 20 en force, il en portera 60.
Chaque palier de trois points de force donne un bonus de +1 aux dégâts au corps à corps.

Exemples
Strictement moins de 9 en force => -1 aux dégâts au corps à corps
Entre 9 et 11 en force => Aucun modificateur aux dégâts au corps à corps
Entre 12 et 14 en force => +1 aux dégâts au corps à corps
Entre 15 et 17 en force => +2 aux dégâts au corps à corps
Entre 18 et 20 en force => +3 aux dégâts au corps à corps
Etc.

-
La Dextérité
Cette caractéristique représente l'adresse de votre personnage tant dans les activités purement manuelles que dans sa façon globale de se mouvoir.
Une bonne dextérité est donc un atout pour un combattant au corps à corps et simplement indispensable à un archer.

La dextérité influence un grand nombre de compétences physiques de base du personnage en particulier les compétences de réparation d'armes, d'esquive,
d'armes légères et surtout les compétences d'armes à distance.
Une bonne dextérité pourra donc lui apporter quelques pourcents supplémentaires à la création dans une bonne part de ses aptitudes.
La dextérité est nécessaire pour manier de nombreuses armes ayant des prérequis en dextérité (cf. Équipement et objets).
Chaque point de dextérité en dessous d'un prérequis donnera un malus de 4% à la compétence associée à cette arme.
Chaque point de dextérité au dessus du même prérequis offrira un bonus de 3% à cette même compétence.
A partir de 3 points d'écart au prérequis de dextérité, une couleur s'affiche dans la description de l'arme, verte pour un bonus, rouge pour un malus.

Exemples
L'arc court morbelin a un prérequis de dextérité de 12.
Un aventurier ayant une dextérité de 15 aura un bonus de 9% dans la compétence "arc" pour manier cette arme en particulier.
Un aventurier ayant une dextérité de 8 aura un malus de 16% dans la compétence "arc" pour manier cette arme en particulier.
Une bonne dextérité permet de mieux esquiver les attaques à distance dont on est la cible.
Les personnages les plus dextres verront leur chance de faire des coups spéciaux augmenter sensiblement (cf. Actions et compétences).
Chaque point de dextérité au dessus de 11 augmentera la chance de faire un coup spécial de 1% (minimum 25%).
Pour les archers, la dextérité permet d'amoindrir les chances de toucher une mauvaise cible sur les tirs lointains.
La dextérité entre dans le calcul de la capacité de réparation des armes : plus elle est élevée, meilleur forgeron vous serez.

-
La Constitution
Cette caractéristique représente la résistance physique d'un personnage. Meilleure sera sa constitution et meilleure sera sa capacité à encaisser les coups, à résister aux poisons et à la fatigue en général.

Les PV max d'origine de votre personnage seront égaux à (Constitution x 2).
Chaque point de constitution ajouté par la suite lors d'un passage de niveau offrira un gain immédiat de 3 PV aux PV actuels du personnage ainsi qu'à ses PV max.
A chaque passage de niveau, votre personnage gagnera un nombre de point de vie aléatoire dont la fourchette dépendra directement de sa constitution. Plus concrètement, il gagnera exactement 1DX +1 PV max, où X = (Constitution / 4).
Exemples
Un aventurier avec une constitution de 6 gagnera 1D1 + 1 PV max à chaque passage de niveau.
Un aventurier avec une constitution de 8 gagnera 1D2 + 1 PV max à chaque passage de niveau.
Un aventurier avec une constitution de 12 gagnera 1D3 + 1 PV max à chaque passage de niveau.
Un aventurier avec une constitution de 16 gagnera 1D4 + 1 PV max à chaque passage de niveau.
L'Intelligence
Cette caractéristique représente l'aptitude d'un aventurier à comprendre les concepts abstraits, à tirer un enseignement de ses réflexions et par voie de conséquence, à mieux appréhender la magie runique.

-
L'intelligence influence la capacité d'un personnage à identifier et à réparer l'équipement lors de son entrée dans les souterrains. Une bonne intelligence permettra à votre aventurier d'avoir quelques pourcents supplémentaires à sa création dans les diverses compétences d'identification et de réparation.
Une bonne intelligence permettra à votre personnage d'accroître sa résistance magique naturelle (cf. Magie).
Chaque point investi en intelligence donne la possibilité d'apprendre un sortilège runique supplémentaire, excepté pour les nains qui ne peuvent mémoriser qu'(intelligence/2) sorts.
Plus un personnage est intelligent et plus vite ses chances de mémorisation d'un sortilège runique augmentent (cf. Magie).
L'intelligence entre dans le calcul de la capacité de réparation des armes : plus elle est élevée, meilleur forgeron vous serez.
L'intelligence est devenue capitale pour la puissance des mages. Beaucoup de sorts de haut niveau ont un résultat proportionnel à l'intelligence.

-
Le Karma
Le Karma est une caractéristique visible de tous. Le Karma d'un personnage indique si il a une bonne réputation "sociale".

La valeur de départ de votre Karma est 0. Vous gagnez des points de Karma quand vous tuez des monstres (ou si vous aidez des gens tuant des monstres). Vous perdez des points de Karma (beaucoup) quand vous tuez d'autres aventuriers (ou si vous aidez des gens tuant des aventuriers). Le Karma sert donc à identifier les gens à éviter. Attention cependant, le Karma est parfois trompeur.

Le Karma sert aussi dans certains sortillèges.
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Re: Changement de serveur(s)

Message par okourina » 16 févr. 2024 10:18

Le wiki est à l'heure, c'est super.

Merci Naikikoul,
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