Mise en place d'arènes de combat

Présente les différentes avancées du projet

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Message par Triskell » 05 oct. 2010 00:20

Ils sont juste beaucoup, beaucoup plus gros que nos 4°
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Message par magicbaleine » 05 oct. 2010 01:02

Triskell a écrit :Ils sont juste beaucoup, beaucoup plus gros que nos 4°
Les persos, pas les fams... Les fams sont pas bien vieux je crois, en tout cas ils ont pexé sur le 4° perso.


Pis c'est le jeu, levels confondus donc... On va finir là et on verra après. En tout cas, ça pexe vite là-dedans...
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Message par Gippel » 05 oct. 2010 01:26

J'ai une question (qu'on trouvera peut être débile mais bon) :

Si un aventurier attaque un autre sur un centre administratif, que la victime entre se réfugier dans une des arènes (en se disant, me voilà à l'abri le temps qu'il trouve dans laquelle je suis). Si ensuite cette victime en se cachant tombe sur une embuscade dans l'arène ou juste au milieu d'un combat n'impliquant pas forcément les complices de l'agresseur. Si (oui je sais ça en fait des si) cet aventurier qui se cache se fait tuer dans l'arène, mais moins de 24h (je sais plus si c'est ça ou 48h la limite pour être dans les partages) ce qui est très probable en arène la fin des combats étant accélérée.
Qu'arrive-t-il lors du partage d'expérience au niveau de la part de l'attaquant hors arène ?

J'essaierai bien sur notre prochain béta testeur de choc qu'a même pas peur, mais bon autant poser la question avant de faire une boulette :)
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Message par Triskell » 05 oct. 2010 01:29

Gippel a écrit : Qu'arrive-t-il lors du partage d'expérience au niveau de la part de l'attaquant hors arène ?
comme quand tu changes d'étage pendant un combat je pense: ça ne change rien
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Message par Wiiip » 05 oct. 2010 07:43

... Et comme les morts dans l'arène ne rapportent pas de karma ...

Par contre, le phénomène inverse est plus gênant : si tu fuis l'arène et que des monstres t'achèvent à la sortie, les attaquants de l'arène récupèreraient du karma.
(je suppose bien entendu)
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Message par Triskell » 05 oct. 2010 10:18

Si l'occasion se presente, je confirmerais ;)
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Message par Triskell » 05 oct. 2010 10:41

Notre ami testeur a invoqué un nouveau familier, est entré avec, ce dernier est impalpable. Bug corrigé donc, merci.
Nous souhaiterions maintenant pousser l'expérience jusqu'au bout, et voir si la mort de l'aventurier dans l'arène ne le sépare pas de son familier.
Possible? pas possible? abus? exploitation?
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Message par Triskell » 05 oct. 2010 10:51

Besoin d'une autre précision:
un perso qui rentre dans une arène avec le niveau requis, mais qui passe ce niveau max en étant à l'intérieur, ne risque-t-il pas de finir dématérialisé entre 2 arènes pour l'étérnité?

(du genre: entré niveau 20, à 10PX du niveau 21: s'il passe le niveau? s'il attend?)
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Message par Wiiip » 05 oct. 2010 11:56

S'il passe de niveau, il ne va pas disparaitre.
Pour ton test, c'est ok si personne ne gagne de px, sinon, c'est du suicide volontaire, et donc du don de px déguisé.
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Message par Triskell » 05 oct. 2010 12:06

mouais...comment on sait?
Doit y avoir une formule, mais je ne m'y suis jamais interessé...moi, les PX...je ferais grosbill si ça me plaisait.
Ou les enlever "à la main" en cas de gain par inadvertance?
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Message par Wiiip » 05 oct. 2010 13:19

Heu, si c'est un suicide volontaire, tu dois connaitre le volontaire j'imagine, donc son niveau.
Si c'est un promeneur de passage que tu croises avec son familier, j'imagine qu'il n'a pas envie de mourir pour ton test, donc, ce ne sera pas un suicide volontaire, donc tu fais ce que tu veux.
Par contre si dès le premier coup, tu constates un bug, tu évites de poursuivre.
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Message par Triskell » 05 oct. 2010 13:57

Oui, je connais son niveau (enfin, suffit que je lui demande), je connais le mien, mais aucune idée de si je vais gagner quelque chose :)
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Message par Gippel » 05 oct. 2010 14:08

A mon avis on doit tous gagner de l'expérience sur tout le monde... Mais il y a peut être une autre solution :)
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Message par Wiiip » 05 oct. 2010 14:51

10+3*niveau_victime-2*niveau_tueur / 0 ni négatif
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Message par Triskell » 05 oct. 2010 16:02

ok merci, je vois ça, sinon on essaiera de tester autrement, y a des 60+ qui trainent dans l'arène, on va bien arriver à les croiser :)
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