
Je réagissais juste à ta proposition :
-remonter les dégâts à leur valeur initiale et remonter les seuils de 1 point chacun (11&9 ===> 12&10) ainsi, la hache aura des seuils toujours plus bas que la redoutable (13&11) mais justifiés par le prix plus important de la hache.
Du coup ça ferait même dégâts et seuils plus bas donc meilleure arme qui n'a pas d'équivalent épée par exemple. Je comprends que ça t'arranger mais c'est pas équitable non plus du coup

Et ce que je dis c'est que cette différence ne peut pas se justifier par le prix comme tu dis... Le prix ne devrait intervenir qu'entre des armes de même nature pour expliquer une différence d'efficacite

Mais c'est un problème très ancien et pour moi la seule sotuon est de faire des armes identiques en carac pour chaque nature ou mieux, changer le système de compétence pour pouvoir changer d'arme de manière confortable.