Correction arme

Présente les différentes avancées du projet

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Arno
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Message par Arno » 19 févr. 2007 23:05

héhéhé désolé Mos ;)
ben faut être logique un peu aussi, si on réduit les épées à deux mains de qualité parce qu'elles sont trop puissantes, alors pourquoi les arbalètes resteraient ainsi?
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Blade
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Message par Blade » 19 févr. 2007 23:52

p'têtre parce que tu ne peux pas faire d'AF avec ?
[En pause longue durée]
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Message par Aerielle » 20 févr. 2007 00:42

Blade a écrit :p'têtre parce que tu ne peux pas faire d'AF avec ?
Ca ne serait pas un post kill du lapinou ça des fois ? :P
Loi de Murhpy #16 : Tout ce qui est bon dans la vie est illégal, immoral ou fait grossir.
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Message par Capitaine Caaaveeerne » 20 févr. 2007 01:29

Et dites avec les haches tueuses, on peut pô faire d'AF non plus ;-( ...
C'est Bill qu'est bien triste...

Pourriez pô revoir un ch'tit truc pour arranger ça :mrgreen:
(Bon d'ccord, je fais de la mauvaise foi... c'est pas trop lourd et c'est moins cher que les redoutables... mais un Nain, c'est plus la classe avec une hache :twisted: )
On ne peut savoir à la fois exactement quand ça va foirer, où ça va foirer et pourquoi ça va foirer.

[KRÄN]
Duaner "Pfff, encore un échec critique..."
P'tit Bill "aubergiiiste, à boire ou je tue le chien!"
Nifluril "Montre...t'as mal où?"
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Message par Moslinko » 20 févr. 2007 07:29

Mon lapin, je t'aime :)

(soulagé :) )
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Message par Khazâd » 20 févr. 2007 08:39

:twisted: je sais pas pourquoi, mais je sens que les 190 armes qui sont en cours de création vont toutes finir avec des 1D1 de dégâts et des 12pa d'attaque
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Avant d'entrer dans mon échoppe, merci de vous essuyer les pieds !
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Message par Sunetra » 20 févr. 2007 09:05

Juste après avoir claqué ma fortune dans une épée à deux mains de qualité, forcément... -_-

Mais bon, ça reste une bonne arme ^^
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en7ah
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Message par en7ah » 20 févr. 2007 09:32

Moi j'attends toujours plus de choix dans les armes, parce que la redoutable bats tout, la faucheuse bat la redoutable (bon faut en avoir une) et voila.

Je trouve ca un peu triste, et plein de choix a faire avec des armes bien lents mais avec des coups AFs bien rapids, des armes rapides avec peu de degats, des armes avec des fourchettes de degats différents pour choisir quoi prendre avec sont coup de grace serait bien plus intéressant.
Ilunya - Elf Bleu Choisi du destin - [MRIP, Monstrum Requiescat In Pace]
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Message par Arno » 20 févr. 2007 09:55

Blade a écrit :p'têtre parce que tu ne peux pas faire d'AF avec ?
ça n'en reste pas moins une arme super bourrine, suffit d'avoir CdG.

sans dégats ajoutés c'est la meilleure arme. dégats ajoutés L'E2M et la redoutable passent devant mais pas de beaucoup.

pour en7ah, la faucheuse bat la redoutable? ça dépend des sorts que tu utilises ;)
moi je regrette qu'il n'y ait pas de marteau intéressant pour les nains (à part le magique)
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Hempa
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Message par Hempa » 20 févr. 2007 15:44

En tout cas cette nouvelle fait une heureuse: moi. J'ai vraiment bien fait de revendre mon épée à 2 mains de qualité il y a quelques mois... :)
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Message par Spiff » 20 févr. 2007 16:40

Je trouve ça quand même dommage, parce que ça enlève encore du peu de diversité dans le choix des armes...

M'enfin on va dire que je preche pour ma paroisse, mais je pense que le coup à 5pa était bien assez handicapant pour contrebalancer le +1 latent... Après suffit de nous sortir une épée de qualité supérieure si c'est qu'une question de prix ^^
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- ... Et alors ?

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Message par Dwight » 20 févr. 2007 16:45

[Fouille dans son porte brouzoufs...]
Oui, dans ce cas, je prendrais bien une épée redoutable supérieure de qualité pour 68284bz... Et vous faites la même en mithril? Et en option, vous me mettrez une aura de feu...
Vivement qu'on puisse créer des armes, tiens :D Ou que les boucliers/armes de main gauche voient le jour!
J'connais quelqu'un qu'est tellement malin qu'il a déjà compté jusqu'à l'infini. Deux fois en plus.
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Arno
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Message par Arno » 20 févr. 2007 18:46

Dwight a écrit :[Fouille dans son porte brouzoufs...]
Oui, dans ce cas, je prendrais bien une épée redoutable supérieure de qualité pour 68284bz... Et vous faites la même en mithril? Et en option, vous me mettrez une aura de feu...
Vivement qu'on puisse créer des armes, tiens :D Ou que les boucliers/armes de main gauche voient le jour!
raah je reve aussi d'avoir une compétence Forger...
Megharde
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Message par Megharde » 20 févr. 2007 19:07

bah deja retrouver un forgeron pour le roi qui sache faire des faucheuse et des plates ca serait un bon debut ;)
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Message par Hest » 20 févr. 2007 22:58

Spiff a écrit : ...mais je pense que le coup à 5pa était bien assez handicapant pour contrebalancer le +1 latent...
Je suis complètement d'accord.

C'est l'histoire d'un nain qui croit en des dieux.
Ce nain prit Elian et rentre dans les cercles des initiés de 3° rang mais le dieu ingrat n'a rien prévu pour lui.
Alors maintenant qu'il a renoncé à la magie et la puissance des armes magiques (toujours en parfait état, jamais perdues, frappant fortement avec l'aide du premier mage venu...) il se penche sur l'inventaire de son armurier.

Une puissante arme à 2 main attire son attention. Il comprend qu'avec l'aide d'un puissant mage, sous l'effet d'une transe furieuse il peut faire de beaux trous trous.
Qu'à cela ne tienne il renonce donc à travailler les dégats pour acquerrir la force nécessaire à son maniement.

Tout va bien, les mois passent notre guerrier s'entraîne et patiemment dépasse l'excellence du maniement (100%) de cette arme.

Mais un jour badaboum; les règles du jeu ont changé.
Car en fait il y a 6 mois on a oublié de faire un léger ajustement.
Et donc tout ce que ce guerrier a passé en temps, en compétence et en force est définitivement perdu.

Il pourrait alors révoquer son dieu et se remettre à une arme magique si elle est si bien me direz vous...mais pour cela encore faudrait'il qu'il existe des temples là où il se trouve.

Hest pas super content, qui a juste l'impression de faire le turkey-bear de Noël. :roll:
Chef du Clan des Oursons
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