Coup de pied...
- SylverFox
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Je ne sais pas si c'est l'effet Euro 2004 qui m'a donné cette idée, toujours est-il que je pense qu'elle pourrait être sympa.
Voici le principe :
Etant donné que :
- certains joueurs préfèrent ne pas utiliser les PA restant pour raccourcir leur DLT
- il existe des armes dont le coup en PA n'est pas un diviseur de 12 (en gros 5....)
Il en ressort que bien souvent on peut se retrouver avec 2 PA de reste et il n'y a strictement rien a faire pour 2 PA à part ramasser des trucs.
Je propose donc que l'on puisse donner un Coup de pied pour 2 PA, avec l'avantage suivant : on peut garder une arme en main pour donner ce coup.
L'attaque foudroyante ne serait pas utilisable pour ce genre d'attaque (j'aime bien les nains mais je les vois mal lever la jambe très haut...), les dégats seraient de l'ordre de 1d2-1d3 et on pourrait limiter à 2 attaques par tour.
Il me semble logique de pouvoir donner un coup de pied sans lacher son arme. Par exemple, des fois ça m'enerve de faire descendre un morbelin à presque mort et ne rien pouvoir faire de mes 2 PAs restant alors que je sais qu'il ne lui faut plus qu'une pichenette pour mourir...
Ca pourrait être utile pour achever un sale petit monstre qui nous titille (typiquement un rat ou un morbelin).
Et en plus d'un point de vue RP c'est sympa de dire que tu as achever un monstre d'un coup de talon, non?
Voila, bon c'est peut-être un idée en l'air mais j'aimerais votre avis.
Merci.
Voici le principe :
Etant donné que :
- certains joueurs préfèrent ne pas utiliser les PA restant pour raccourcir leur DLT
- il existe des armes dont le coup en PA n'est pas un diviseur de 12 (en gros 5....)
Il en ressort que bien souvent on peut se retrouver avec 2 PA de reste et il n'y a strictement rien a faire pour 2 PA à part ramasser des trucs.
Je propose donc que l'on puisse donner un Coup de pied pour 2 PA, avec l'avantage suivant : on peut garder une arme en main pour donner ce coup.
L'attaque foudroyante ne serait pas utilisable pour ce genre d'attaque (j'aime bien les nains mais je les vois mal lever la jambe très haut...), les dégats seraient de l'ordre de 1d2-1d3 et on pourrait limiter à 2 attaques par tour.
Il me semble logique de pouvoir donner un coup de pied sans lacher son arme. Par exemple, des fois ça m'enerve de faire descendre un morbelin à presque mort et ne rien pouvoir faire de mes 2 PAs restant alors que je sais qu'il ne lui faut plus qu'une pichenette pour mourir...
Ca pourrait être utile pour achever un sale petit monstre qui nous titille (typiquement un rat ou un morbelin).
Et en plus d'un point de vue RP c'est sympa de dire que tu as achever un monstre d'un coup de talon, non?
Voila, bon c'est peut-être un idée en l'air mais j'aimerais votre avis.
Merci.
SylverFox
Joueur de Turìn, Finrod et Thorïn.
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- sapho mado
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oui et non
le problème de la petite cuillère était que tu pouvais l'utiliser sur tes 12 pa
là, l'idée est de restreindre le coup de pied à 2 utilisation par dlt (je serais plus pour 1). De plus, je rajoutrais la condition, utilisable en fin de dlt (reste 2 ou 3 pa en gros, voir 4), pour éviter que ça serve à faire sauter les esquives et pour que ça garde l'esprit "finir la bébête à coups de talon"
le problème de la petite cuillère était que tu pouvais l'utiliser sur tes 12 pa
là, l'idée est de restreindre le coup de pied à 2 utilisation par dlt (je serais plus pour 1). De plus, je rajoutrais la condition, utilisable en fin de dlt (reste 2 ou 3 pa en gros, voir 4), pour éviter que ça serve à faire sauter les esquives et pour que ça garde l'esprit "finir la bébête à coups de talon"
Eluma, Administratrice et Grande Dame des Aventuriers Aventureux
Maluje, Premier Chevalier de Delain
AXL, Responsable Logistique des AA
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Ouais ca m'a l'air plutot bien. C'est vrai que decaler sa DLT... pas toujours envie de me retrouver avec une DLT a 4h du mat, moi. Ca sert vraiement a rien.
Varkhan, positif mais quand meme.
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Varkhan // http://www.varkhan.net
Arcanorum Magisteri [Admin,Diplomate] http://arcanorummagisteri.free.fr
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L'idée me plaît également pour autant que l'utilisation soit unique par tour.
Pour l'attaque foudroyante, elle concerne les armes et est plus dévastatrice que les dégâts proposés ici.
Comme le dit Silver, c'est râlant de ne pouvoir achever un monstre que l'on a combattu seul et se faire piquer le kill par un aventurier-charognard qui dans le meilleur des cas te donnera quelques PX, dans le pire rien du tout.
Cette idée adoucirait quelque peu le problème de distribution de PX qui est, me semble-t'il, un problème important pour beaucoup de joueurs.
Pour l'attaque foudroyante, elle concerne les armes et est plus dévastatrice que les dégâts proposés ici.
Comme le dit Silver, c'est râlant de ne pouvoir achever un monstre que l'on a combattu seul et se faire piquer le kill par un aventurier-charognard qui dans le meilleur des cas te donnera quelques PX, dans le pire rien du tout.
Cette idée adoucirait quelque peu le problème de distribution de PX qui est, me semble-t'il, un problème important pour beaucoup de joueurs.
Thorgal - La Caravane
Aria - Les Epées du Vent
Junior - La Caravane
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- Bricogne
- Joueur le plus désespérant de Delain
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- Contact :
Pour si c'est applique avec l'idee d'Eluma : seulement une fois et en fin de DLT pour rolistiquement "achever l'adversaire a coup de pied".
Stephan, Quick Boc Sing depuis 1970
Stephan, Quick Boc Sing depuis 1970
La connerie est un art. Sûrement le plus dur à maîtriser... Mais quand on en devient un expert, alors c’est l’orgasme perpétuel...
pour les nains, on pourrait renommer l'action "coup de boule" plutôt, non?
Asuki Matsuma, guerrier elfe,
Metsubo, ado elfe
Site et forum de la Maison d'Azgaran
Tamishâr, bûcheron désoeuvré.
Metsubo, ado elfe
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Tamishâr, bûcheron désoeuvré.
Plutot contre
Les PAs inutilises rapportent deja une diminution de la DLT.
De plus cree une "attaque legere" supplementaire diminue encore plus la capacite speciale des nains que je trouve assez ridicule par rapport a celle de lancer un sort a la creation.
Et enfin dans un esprit plus realiste, c'est plus long et plus dure de reussir un coup de pied qu'un coup de poing alors respectivement 2PA et 3PA, non sans facon
Ira
Les PAs inutilises rapportent deja une diminution de la DLT.
De plus cree une "attaque legere" supplementaire diminue encore plus la capacite speciale des nains que je trouve assez ridicule par rapport a celle de lancer un sort a la creation.
Et enfin dans un esprit plus realiste, c'est plus long et plus dure de reussir un coup de pied qu'un coup de poing alors respectivement 2PA et 3PA, non sans facon
Ira
Chef Renard Mercenaire
Diplomate
1/2 Chef du groupe EXIREL
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Ca sert a rien les signatures... C'est pour ca que j'en mets une.
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