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Pelisse
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par Pelisse » 14 juin 2004 14:56
En plus, comment vous voulez faire comprendre aux nouveaux persos qui ont bien lu les règles que la dex ne servait pas au corps à corps et que d'un coup elle y sert... donc qu'ils sont tous pourri au corps à corps alors qu'ils ont tout fait pour avoir un gros bon guerrier ?
C'est inérant à toute modification de règle. Peu importe de quelle nature.
Mon brave Daïn fairait certainement la tête si cette modification venait à voir le jour. Lui qui combat toute en finesse.
Mais il aura toujours la possibilité de se dire qu'il a profité d'une lacune du système pendant bien longtemps. En effet, quand il combat, on prend en compte sa force, sa robustesse, mais jamais sa maladresse. Alors évidemment, tant que personne n'en parle, il en profite bien égoîstement. Mais évidemment quand le sujet arrive sur la table...
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eoghammer
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par eoghammer » 15 juin 2004 09:53
vous parlez tous de persos 16-16 mais est ce aussi fréquent que ca ?
aucun de mes persos n'a un seul 16... il y en a bien un qui a un 6... mais c'est tout...
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Arno
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par Arno » 15 juin 2004 10:03
ne garder que la proposition de l'influence de la DEX sur les echecs critiques me semble suffisant apres reflexion.
pour la Force, une facon de la remette en avant serait par exemple de limiter l'usage de certaines armes et armures tres lourdes a des perso dont la force est superieure a 13-14
ou tout simplement augmenter le poids de certaines armes et armures.
il me semble evident que des mages ou des archers ne devraient pas pouvoir porte des mi plaques ni des plates.
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pokus
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par pokus » 15 juin 2004 10:44
Je trouve qu'il y a un problème avec les caractéristiques
peu ou pas d'impacte si elle ne sont pas boosté jusque 16 ou au contraire à 6
impossible de les modifer un fois le personnage créé
on se retrouve vite avec des guerrier 16 force / 16 constit et magicien 16 dex / 16 int qui se battent à l'arc... comme dit megathib
peut être faudrait-il plutôt proposé des carrières de bases à la création du personnage
Combattant : bonus aux dégat, pas de malus
Forestier : bonus aux pt vie, pas de malus
Tireur : bonus au tir, en esquive pas de malus
Sage : bonus en magie et en compétence pas de malus
Guerrier : bonus Pvie, dégat, malus tir et compétence
Archer : bonus Pvie et tir, malus dégat et magie
mage : bonus magie et tir, malus dégat et pvie
Ca permettrait d'avoir l'équivalent des caractéristiques, sans avois les caractéristiques car une fois le jeux commencé elles n'ont plus d'impacte directement.
Si on reconnaît quelqu'un à ses copains
J'espère que les miens sont très très bien
Bénabar
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par Eluma » 15 juin 2004 10:57
on se retrouve vite avec des guerrier 16 force / 16 constit et magicien 16 dex / 16 int qui se battent à l'arc... comme dit megathib
Personnelement, je connais pas beaucoup de guerrier à 16/16 ou de mage à 16/16 ou des archers à 16/16. Tous les mages ne tirent pas à l'arc et tous les archers ne lancent pas des sorts....
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par Thorgal » 15 juin 2004 10:59
Vous allez les cherchez où vos caractéristiques à 16 en ci,à 16 en là ?
Mes compagnons et moi-même n'avons pas un trait de caractère au maximum ? Cela ne nous empêche pas d'être de redoutables guerriers et des archers aguerris.
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par Klakbeinié » 15 juin 2004 11:03
Bien le bonjour..
je suis pour ma part une archère, avec une bonne dext....
je ne me rends pas vraiment compte de la proposition de Naikikoul....
en fait, je pense que la dextérité,est plutôt bien comme ça....
par contre, n'ayant qu'un seul personnage à Delain, il m'est difficile de comparer avec les autres races que l'Elfe que je suis..
mais je pense qu'un bonus sur l'armure basée sur la dextérité donnerait trop d'importance à la dextérité.
autre points en passant:
l'idée de Pokus est intéressante sur la création de "carrières de bases".....
mais dans l'immédiat, plutôt que de dire les "les caractos sont bloquées une fois le personnage créé"..
pourquoi ne pas conseiller à la création des personnage, de créer qu'un seul perso de le faire évoluer quelques jours pour comprendre l'impact des caractos, pour par la suite se créer les 2 derniers persos ??
en étant même plus "idirective" : pourquoi ne pas envisager un echelonnage dans la création des 3 persos???
à la date du premier perso, permettre la création du 2 eme perso une semaine après, et celui du 3 eme encore une semaine après ??
ce sont des idées en l'air..mais la création échelonné des persos permettrait qu'il y ait moins d'erreur dans le choix des races et des caractos...
naturellement, ça risque effectivement d'être + difficile de commencer avec 1 seul perso, qu'avec 3......
Bien à vous.
Klak
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par pokus » 16 juin 2004 01:24
Vous allez les cherchez où vos caractéristiques à 16 en ci,à 16 en là ?
Mes compagnons et moi-même n'avons pas un trait de caractère au maximum ? Cela ne nous empêche pas d'être de redoutables guerriers et des archers aguerris.
Il s'uffit d'aller jeter un coup d'oeil sur le post concernant l'usuer et on verra que tout ceux qui ont 96 en réparation on 16 int / 16 dex
Bella ???? bella ?
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Thorgal
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par Thorgal » 16 juin 2004 08:21
Tous ceux ????
A part Bella, je ne vois pas d'autres personnes qui aient déclaré cela.
Au secours, Bella a racheté le jeu pour elle jouer toute seule
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par eoghammer » 16 juin 2004 09:22
j'en connais 2 autres chez les Maitres cartographes...
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par Naikikoul » 16 juin 2004 10:17
L'auberge, c'est par
ici à moins que vous ne préfériez parler de dextérité ?