Armes à feu

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Jamic
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Message par Jamic » 23 avr. 2004 10:38

La notion de modificateurs négatifs aux dégats du topic "Epée du Chaos" m'a donné une idée pour les armes à feu (déjà partiellement exposée dans le topic sus-nommé, mais que je vais développer ici).

L'idée est d'autoriser des armes susceptibles de faire de gros dégats, mais dont l'utilisation peut s'avérer dangereuse pour l'utilisateur (pour simuler le fait que les armes à feu ne sont pas encore au point).
On pourrait aussi envisager un coût en PA en deux parties (chargement et tir), mais ça rique d'être lourd à coder.


Exemple :
Arquebuse
Compétence : Armes à feu
Coût en PA : 4 (chargement) + 3 (tir)
Dégats : 2d10 - 6
Remarque : Si le jet de dégats donne un résultat négatif (exemple : -3), alors c'est l'utilisateur de l'arme qui subit les dégats (ici, 3 PV)
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Wiiip
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Message par Wiiip » 23 avr. 2004 11:19

C'est une idée, mais ça fait beaucoup de dégats !
Et les blessures avec ce type d'arme, c'est pas joli ... Et qui va devoir soigner tout cela après ... Il faudra même soigner l'utilisateur !

C'est un peu violent finalement...

(Très bien trouvé les valeurs en fait.)

Wiiip - Qui est contre les marres de sang dans les souterrains.
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azaghal
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Message par azaghal » 23 avr. 2004 12:10

il n'y aura jamais d'armes à feux... dixit balin
Az
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Message par balin » 23 avr. 2004 13:29

Je confirme, ca ne me convient pas. Par contre, des armes vampiriques ou d'autres armes qui donne des malus pour une utilisation optimum, la je suis pour. Je suis moi même en train de reflechir a des armes vampiriques (absorbent des pvs soit a la cible soit au porteur... ou au deux).

On peu parler de cela si vous voulez.

Balin armurier a ces heures
Ange
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Message par Ange » 23 avr. 2004 13:41

je deteste les armes a feu :?

Mais j'addorai voire des armes vampiriques dans les 3 cas que tu dis :)
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Wiiip
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Message par Wiiip » 23 avr. 2004 16:45

Ben tiens .. Moi je prefere pas les armes vampiriques ... Les blessures sont moins sanglantes, mais le mal est plus insidieux ! Vous pourriez pas vous battre avec des epées en eponge et des flechettes ventouses plutôt ? ^^

Wiiip - Qui n'aime pas les armes. La magie c'est mieux ^^
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Khrô le Bô
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Message par Khrô le Bô » 24 avr. 2004 00:46

Vous pourriez pas vous battre avec des epées en eponge
et elles s'appelleront épées bobelins... désolé

Par contre, j'espère qu'il n'y aura jamais d'armes drainant les px...
Neko7
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Message par Neko7 » 24 avr. 2004 05:26

Pom pom pom

Qui plus est dans les faits historiques, les premiere armes a feu etait beaucoup moin efficace que les arbaletes:

Moin precis, moin puissant, tirait moin loin, faisait moin de degas et etait plus longue a charger.

Mais, parcontre, les blessures par ces armes etaient tres souvant avec de grave concequence secondaire: Le projectile faisait un trou plus gros, donc saignement, hemoragie, infection, ext..., souvant la seule facon de soigner les blessure pour eviter le patient de mourrir etait de traiter la blessure a l'huile bouiilante pour cauteriser la plaie.
(un traitement alternatif est arriver BIEN plus tard, et par un non-medecin, un saigneur (ceux qui faisait les "saigner") passionner de science medicale (dans le sens reel))

L'autre point particulierement apprecier des armes a feu est que malgres tous ces defaults et le peu de force, leurs facteurs de penetration etait largement superieur, pouvant penetrer les armure metalique epaisse avec une deconcertante faciliter, ce qui a sonner la fin et la disparition des chevaliers nobles en armures de plaques completes puisque leur lenteur de mouvement etait juste ce que les artilliers avaient desoin pour recherger et re-ouvrir le feu a quasiment bout portant, juste assez loin pour ne pas etre a porter des epee, mais avec leurs boites de concerves difficle d'esquiver...
Hi no Sen
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Message par Hi no Sen » 24 avr. 2004 09:57

c vrai ke les armes a feu ca a pas l'air terrible :rale: :pleure: :pleure:
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Message par Angylus » 24 avr. 2004 10:42

Avis purement personnel : développer de nouvelles armes , comme la dague, le sabre :twisted: .. mais pour les armes a feu .. :? bofff ...
Metsubo
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Message par Metsubo » 24 avr. 2004 12:24

Même avis personnel qu'angylus.
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khorhil
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Message par khorhil » 24 avr. 2004 14:27

Juste un rappel pour les arbalètes: elles ont été interdites car les carreaux pénétraient très facilement les armures et donc cela permettait à un serf de tuer un seigneur... parce qu'au corps à corps ben les uns n'étaient pas entraîné, les autres si et ils avaient des armures. :D
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Message par Grovivier » 24 avr. 2004 15:38

Des armes à feu!!! mais ou va don ce monde? :noichkiller:
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Sam
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Message par Sam » 24 avr. 2004 17:05

Dans les souterrains tout simplement.

En passant (ou pour que sa ne parraisse pas trop que c`est du flood) je suis d`accord avec Angylus et par la même occasion avec Metsubo. Il y aurait d`autres armes (plus importante) à developper.
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Message par Uther Pendragon » 24 avr. 2004 17:14

Alors du coups pk pas installer carément un trébuchet ? 12PA rechargement, 12PA pour tirer... Mais avec des dégats... MONSTRUEUX :twisted:
Runaway !!!
Verrouillé