Enchantement vorpal et coups critiques

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Naikikoul
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Enchantement vorpal et coups critiques

Message par Naikikoul » 18 déc. 2022 12:32

Je vois bien que le développement n'est pas à au goût du jour, cependant, je vais quand même poster ces deux idées au cas où, un jour...
En plus, je les trouve plutôt amusantes, questions gameplay.

:!: Enchantement Vorpal
(armes de corps à corps uniquement, on peut proposer un enchantement spécial archer avec des mécanismes différents pour "compenser", genre hémorragie ou ricochet)

Info:
Un enchantement qui augmente les dégâts de manière drastique mais uniquement en cas de coup critique ou, un peu moins mais avec un petit bonus aussi en cas de coup spécial.
L'idée, c'est que le bonus soit inférieur à l'enchantement de Géant mais d'offrir un gros bonus de dégâts de temps en temps (1 coup sur 20 vu qu'il y a 5% de chances de coup critique), c'est moins régulier mais c'est plus amusant quand ça passe: "tiens, prends ça dans ta gueule, morbelin maléfique unijambiste!"

Mécanismes:
:arrow: Option 1: En cas de critique uniquement! Dégâts x2. (Vlan, dans ta gueule!)
:arrow: Option 2: Attention, ne lisez pas ça au réveil, malheureux! Ca se complique!

En cas de spécial: Bonus de +1D(10% des dégâts avant armure, arrondi inférieur)
--> 22 de dégâts ajoute un bonus de 1D2 de dégâts, 39 de dégâts donne +1D3. (ça reste inférieur à l'enchantement de géant même avec de gros dégâts) On peut éventuellement définir un maximum, genre 1D5, 1D6?

En cas de critique: Bonus de XD5 de dégâts où X = (dégâts avant armure*)/5 arrondi à l'inférieur.
Exemple, pour 36 points de dégâts, bonus de 7D5 = 7 à 35 points de dégât.

*S'il est impossible de faire ça, on peut le remplacer par dégâts max de l'arme + BM ou dégâts moyens de l'arme + BM. (BM = Bonus / Malus)


:!: Coups critiques
Bon, c'est sympa les coups critiques mais quand on cogne une cible qui n'a pas d'armure, ça fait flop.
Et ça revaloriserait un peu l'armure.

Mécanisme
Un coup critique voit ses dommages augmentés de 50% - Armure de la cible x 5% (minimum = 0%), Multiplicateur = min (1, 3/2 - ARMURE de la cible x 0.05)

Du coup, à 10 d'armure BM compris, rien ne change mais à moins, on prend jusqu'à 50% de dégâts en plus sur un crit si on a pas d'armure.
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