Comment tu définis un mage ?Kaïo a écrit :le fait que les mages ne devraient pas pouvoir porter quoi que ce soit mise à part des baguettes ou bâtons 1M
[A suivre] Boucliers
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Re: [A suivre] Boucliers
Re: [A suivre] Boucliers
Un mage c'est un perso qui fait de la magie.
Pour faire de la magie il se sert de ses mains, notamment pour manipuler les runes si nécessaire.
S'il a les 2 mains prises par une arme il ne peut pas utiliser les runes, ni invoquer les sorts qu'il a appris.
C'est par ses mains qu'il concentre son fluide magique.
Tapez mage sur google, vous me direz si vous voyez bcp d'illustrations avec des persos portant des épées 2M, ou même un simple glaive
Mais ce n'est pas le sujet.
Les boucliers 1M ou 2M, avec plus ou moins de protection, vous en pensez quoi ?
Pour faire de la magie il se sert de ses mains, notamment pour manipuler les runes si nécessaire.
S'il a les 2 mains prises par une arme il ne peut pas utiliser les runes, ni invoquer les sorts qu'il a appris.
C'est par ses mains qu'il concentre son fluide magique.
Tapez mage sur google, vous me direz si vous voyez bcp d'illustrations avec des persos portant des épées 2M, ou même un simple glaive
Mais ce n'est pas le sujet.
Les boucliers 1M ou 2M, avec plus ou moins de protection, vous en pensez quoi ?
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Re: [A suivre] Boucliers
... sans blague. Avec des sorts magiques en plus j'imagine ?Kaïo a écrit :Un mage c'est un perso qui fait de la magie.
Je crois juste qu'il n'y a aucun critère pour distinguer un mage d'un guerrier dans Delain.
Et justement, je ne vois pas l'intérêt des boucliers 2M mis à part pour les mages.
Re: [A suivre] Boucliers
Il y a des persos qui 'tankent'.
Pour eux le bouclier 2M pourrait être utile. Ce type de bouclier, lourd et volumineux, aurait une grande valeur ajoutée en terme défensif comparé au bouclier 1M.
Si tu ne vois aucune différence entre les mages et les guerriers dans Delain, je te propose de consulter un ophtalmo
Pour eux le bouclier 2M pourrait être utile. Ce type de bouclier, lourd et volumineux, aurait une grande valeur ajoutée en terme défensif comparé au bouclier 1M.
Si tu ne vois aucune différence entre les mages et les guerriers dans Delain, je te propose de consulter un ophtalmo
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Re: [A suivre] Boucliers
Ah ok, j'étais pas au courant des tanks purs.Kaïo a écrit :Il y a des persos qui 'tankent'.
Pour eux le bouclier 2M pourrait être utile. Ce type de bouclier, lourd et volumineux, aurait une grande valeur ajoutée en terme défensif comparé au bouclier 1M.
Si tu ne vois aucune différence entre les mages et les guerriers dans Delain, je te propose de consulter un ophtalmo
Sinon toi aussi je te conseillerai bien un ophtalmo ou alors que tu me donnes une liste des critères pour pouvoir distinguer un mage d'un guerrier, c'est peut -être plus grave qu'un simple problème oculaire
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Re: [A suivre] Boucliers
lol, on t'as déjà parlé des... GUYLDIENS ???kaamt a écrit :INT ?
à moins de fixer un seuil super bas pour discriminer un mage d'un guerrier et ne pas froisser tout le monde.
EDIT/ haut le seuil, pardon. The Guylde, oui oui
Re: [A suivre] Boucliers
renommée pour distinguer les deux
Re: [A suivre] Boucliers
Gandalf, il frite le Balrog avec une épée...Kaïo a écrit :On ne voit pas les mages porter des armes dans les jdr en général.
MALKIAR est grand, les KAA sont ses dignes fils.
Burdul / Bardur / Melfikin
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Re: [A suivre] Boucliers
Doucement doucement. Un peu de calme.
Il n'y a pas de système de classe dans Delain. Mage, guerrier, prêtre, sont seulement des notions utilisés pour définir le rôle stratégique d'un aventurier. Donc il est hors de question d'interdire à qui que ce soit d'utiliser telle ou telle arme.
Par contre je suis tout à fait d'accord avec le fait que certains équipements peuvent gêner lors d'une incantation. Il serait plus logique de mettre un malus de lancer de sort directement sur les armes en question, comme éventuellement un malus d'attaque à distance sur les armures lourdes.
Mais ce n'est pas le sujet, vous pouvez ouvrir un autre topic pour en discuter. Merci de revenir sur l'idée des boucliers.
Il n'y a pas de système de classe dans Delain. Mage, guerrier, prêtre, sont seulement des notions utilisés pour définir le rôle stratégique d'un aventurier. Donc il est hors de question d'interdire à qui que ce soit d'utiliser telle ou telle arme.
Par contre je suis tout à fait d'accord avec le fait que certains équipements peuvent gêner lors d'une incantation. Il serait plus logique de mettre un malus de lancer de sort directement sur les armes en question, comme éventuellement un malus d'attaque à distance sur les armures lourdes.
Mais ce n'est pas le sujet, vous pouvez ouvrir un autre topic pour en discuter. Merci de revenir sur l'idée des boucliers.
Il vaut mieux être peureux sur terre que courageux sous terre.
Re: [A suivre] Boucliers
Très bon consensus Maverick, ça reste dans l'esprit du jeu !
Et pour en revenir au sujet, il était question de définir plusieurs types de boucliers, d'où ma proposition du bouclier 2M, spécifique à une défense très poussée.
D'autre part, je suis assez partisan de la défense des armes à 2M, qui ont perdu de leur valeur depuis l'ajout de bsk...ok elles fournissent une meilleure protection, mais je pense que si les boucliers 1M venaient à être implémentés, il faudrait revoir à la hausse les dégâts des armes 2M pour garder un équilibre.
Et pour en revenir au sujet, il était question de définir plusieurs types de boucliers, d'où ma proposition du bouclier 2M, spécifique à une défense très poussée.
D'autre part, je suis assez partisan de la défense des armes à 2M, qui ont perdu de leur valeur depuis l'ajout de bsk...ok elles fournissent une meilleure protection, mais je pense que si les boucliers 1M venaient à être implémentés, il faudrait revoir à la hausse les dégâts des armes 2M pour garder un équilibre.
Re: [A suivre] Boucliers
+1 Kaïo. Ile st vrai que le bouclier permettrait enfin de différencier légitimement les armes 1 main et 2 main.
On se retrouverait avec les configurations possibles suivantes :
aventurier sans arme à la main
aventurier avec une arme 1M à la main
aventurier avec une arme 2M à la main
aventurier sans arme mais avec un bouclier 1M
aventurier sans arme mais avec un bouclier 2M
aventurier avec arme 1M et bouclier 1M
Pour différencier déjà l'aventurier sans bouclier de celui avec bouclier, on peut imaginer que le bouclier induise un malus au toucher (logique, une épée est plus maniable quand on a pas le bouclier à gérer en plus). Malus à voir...
Ensuite en effet, celui qui fait le choix d'une arme 2M se prive d'un élément de défense, il serait logique de revoir les armes 2M à la hausse (déjà qu'actuellement, pas tip top). A voir si seuls les dégâts ont à être revus. On peut imaginer d'autre caractéristiques selon l'arme comme pénétration d'armure de x%, perte de 1PA de l'adversaire à chaque coup (utile en pvp comme pvm, les monstres ne jouant plus immédiatement leur PAs pour mémoire),...
Pour le mage, malus à l'incantation ou pas comme dite Maverick.
Reste à définir pour les boucliers ce qu'ils feront exactement (cf posts précédents : armure, toucher ennemi diminué, compteur d'esquive modifié, chance supplémentaire d'esquive, utilisable comme arme?, dégâts à l'attaquant - via aura de feu -, compétence bouclier1M/2M?(voir si utile),...), et ensuite en quoi les seuils vont jouer (malus/bonus).
On se retrouverait avec les configurations possibles suivantes :
aventurier sans arme à la main
aventurier avec une arme 1M à la main
aventurier avec une arme 2M à la main
aventurier sans arme mais avec un bouclier 1M
aventurier sans arme mais avec un bouclier 2M
aventurier avec arme 1M et bouclier 1M
Pour différencier déjà l'aventurier sans bouclier de celui avec bouclier, on peut imaginer que le bouclier induise un malus au toucher (logique, une épée est plus maniable quand on a pas le bouclier à gérer en plus). Malus à voir...
Ensuite en effet, celui qui fait le choix d'une arme 2M se prive d'un élément de défense, il serait logique de revoir les armes 2M à la hausse (déjà qu'actuellement, pas tip top). A voir si seuls les dégâts ont à être revus. On peut imaginer d'autre caractéristiques selon l'arme comme pénétration d'armure de x%, perte de 1PA de l'adversaire à chaque coup (utile en pvp comme pvm, les monstres ne jouant plus immédiatement leur PAs pour mémoire),...
Pour le mage, malus à l'incantation ou pas comme dite Maverick.
Reste à définir pour les boucliers ce qu'ils feront exactement (cf posts précédents : armure, toucher ennemi diminué, compteur d'esquive modifié, chance supplémentaire d'esquive, utilisable comme arme?, dégâts à l'attaquant - via aura de feu -, compétence bouclier1M/2M?(voir si utile),...), et ensuite en quoi les seuils vont jouer (malus/bonus).
Re: [A suivre] Boucliers
Dans les possibilités, il y aurait aussi celles d'un bonus d'armure, une chance de réduire les spéciaux/critiques, comme les casques, voir un bonus supplémentaire spécifique contre les armes à distances par exemple.
Mais j'ai un comme doute sur le bouclier à 2m. C'est quoi comme objet? Une grosse planche ou une sorte de pan de mur portable? Comment vous voyez ça?
Mais j'ai un comme doute sur le bouclier à 2m. C'est quoi comme objet? Une grosse planche ou une sorte de pan de mur portable? Comment vous voyez ça?
Illuminé de T'ren
Koughoubliou/Ouvièle/Joffre
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Re: [A suivre] Boucliers
Voici ce qu'on utilise déjà chez The GuyldeOtheym a écrit :Comment vous voyez ça?
EDIT: boulette fixed ^^
Re: [A suivre] Boucliers
j'ai pas vu la possibilité de mettre un aventurier sans arme avec 2boucliers une main c'est normal monsieur?
beb le nain pas le cochon !!