Familiers magiques

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Re: Familiers magiques

Message par Guylhem » 07 avr. 2020 13:37

je verrais bien des classes de familiers magiques associés à la spé du mage. déjà, pour faire muter son fam, il faudrait qqch... une quête? et ensuite, cette classe aurait sa petite liste de sorts autorisée. ça me paraît impensable d'ouvrir tous les sorts à la mémo aux fam
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Re: Familiers magiques

Message par Tempête » 07 avr. 2020 15:02

Je propose pour tenir compte de tout ça et conserver un avantage aux fams magiques :

- Laisser en l'état pour les sorts à 2 runes.
- Ouvrir la possibilité d'apprendre un sort à 3 runes à tout familier dont l'intelligence atteint la valeur de base avec laquelle commence un fam magique (12 ? 14 ?) après validation d'une QA (réalisable une seule fois naturellement). Ça reste abordable à tous, avec une grosse contrainte pour certains....
- Garder la porte ouverte pour les sorts à 4 runes, plus tard quand on aura un recul satisfaisant sur l'étape précédente.
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Re: Familiers magiques

Message par Guylhem » 07 avr. 2020 15:54

c'est 15 en INT
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Re: Familiers magiques

Message par Phenix » 07 avr. 2020 18:16

ou pkoi pas des spécialisations simplifiées pour le familier
genre un familier soigneur qui a un bonus de +5pv sur ses soins, un familier offensif qui a +5 dégâts quand il lance un sort d'attaque avec les runes
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Re: Familiers magiques

Message par Khrô le Bô » 07 avr. 2020 21:34

Moi j'propose toujours pareil, lorsqu'un familier atteint un certain pourcentage de mémorisation d'un sort (exemple : 50% pour un niveau 3, 100% pour un niveau 4, 200% pour un niveau 5), alors le sort devient mémorisable par le familier, avec un %age de mémorisation qui revient à 0. Ensuite, faut le mémoriser "normalement".
Ainsi, pas de grosbillisme (on se concentre sur très peu de sorts), et un effet non négligeable de l'intelligence (qui en début d'évolution discrimine familiers magiques des autres)
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Re: Familiers magiques

Message par Lyma » 08 avr. 2020 08:37

Pour l'idée de Khro, je ne suis pas chaud du tout : j'ai déjà un familier magique à 200% de mémo d'un sort totem, ça peut venir assez vite et je trouve que c'est trop bourrin pour des fam. Et même si ça vient lentement, sur le long terme, on y serait d'autant plus que des gens crameraient des runes par centaines pour pouvoir le faire.

Par contre, un gros +1 pour l'idée de Tempête : on peut, je pense, effectivement ouvrir la possibilité à 1 sort à 3 runes tous les 15 d'INT par exemple, ça reste tout-à-fait mesuré tout en donnant un petit plus aux fams magiques (il suffit de voir leur utilité toute relative par rapport aux sorts à 2 runes...). Pas chaud du tout pour aller au-delà, ce serait hyper violent et les parchemins servent pour les situations plus ou moins exceptionnelles où on en aurait besoin (plus ou moins en fonction des gens :wink: ). Bref, trop violent, et pas de nécessité...

Et pourquoi pas aussi pour des "petites" voies magiques pour les familiers, ça peut être sympa :)

Edit : Par contre, si autorisation des sorts à 3 runes il y a, il faudrait juste peut-être interdire l'invocation d'armes, non ? ^^
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Re: Familiers magiques

Message par ourmilougue » 08 avr. 2020 11:29

Je suis plutôt d'accord avec toi Lyma.

Je joue mes familliers avec un Rp, je les considère comme des personnages à part entière. Mais ça reste des familiers quand même. Il ne faut pas que ça se substitue aux persos de base.

Comme je vois les choses, avec le peu de recul que j'ai par rapport à vous, vu que je ne joue pas depuis bien longtemps. Le familier magique est super utile au tout début du jeu. Ne serait-ce que pour le bip bip qui a changé ma façon de jouer(mais tous ne l'ont pas de base)
A termes il devient bien plus faible que ceux de combat qui ont été monté en magie.
Et avec le temps tous ceux que j'ai pu voir avec des familiers de combat à Leno, les ont montés en magie.

Les sorts à 4 ou 5 runes sont bien trop utilisés et puissants pour les laisser à un familier.
Ceux de niveau 3 nettement moins.
Même les armes invoquée ça casse pas trois pattes à un canard je trouve . Et si le familier magique l'utilise, il n'aura plus de PA pour les sorts de soutien. Donc ça devient un choix stratégique et ça ne me semble pas un gros déséquilibre.

Donc si les sorts à 3 runes sont ouverts aux familiers. Que ce soit aux seuls magique. Sinon autant ne rien changer.
Je suis sans cœur, sans âme, sans vie. Je suis un PK :D
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Re: Familiers magiques

Message par glaviot » 06 nov. 2021 13:44

Bonjour

Je reviens sur l'idée de kro ...je la trouve bonne

On pourrait simplifier si vous la trouvez excessive
Un familier pourrait mémoriser un sort de plus quel qu'il soit de LV3 à LV5 , s'il est à 100% de mémo. tous les 50 niveaux
Impossible pour les sorts de voie magique

ça n'en fait pas tant que ça je pense pas que ça serait si bourrin
ça oblige à faire attention dans le choix des sorts que lance le familier
D'autant plus que pour ça il faut travailler la caractéristique intelligence donc remettre les familiers magiques dans leur contexte.
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Re: Familiers magiques

Message par Arashoon » 22 nov. 2021 13:39

Je pense que laisser aux familier magique la possibilité de mémorisé tout les sorts de 3eme niveau ne serait pas si bourrin que sa, les sorts du 3eme niveau ne sont pas si utile que sa mais plus que ceux de base, et laisser peut etre le familier magique apprendre 1 ou 2 sort du 4eme niveau aussi. En ce moment le familier magique n'est utile que sur le court terme, sur le long terme un familier non magique peut devenir aussi efficace a lancer des sorts du 2eme niveau que le familier magique et mémorisé les même sorts, ce qui rend le familier magique inutile sur le long terme car il attaque a main nue contrairement aux familiers de combat, et bip bip le familier de combat peut le mémorisé aussi, sur le long terme c'est tout benef d'avoir prit un familier de combat et lui faire mémorisé les sorts qui te seront utile, en laissant le familier magique apprendre le 3eme niveau de sort sa permet de le rendre utile, et 1 ou 2 sort de 4eme niveau n'est pas si bourrin, il faut bien choisir le nouveau gameplay que tu auras avec le familier magique car tu ne peux plus changer de choix de sort après que tu l'ait mémorisé.
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