Retour sur le 0 post réforme:
J'ai pour "habitude" de refaire 1 perso assez régulièrement. Le plus jeune a 2 ans alors que le plus vieux en a 6 et c'était très dur le 0 pour lui (le plus jeune). J'y suis mort 2 fois avant d'avoir pu atteindre le -1. Où c'était beaucoup plus simple. Mais là avec mon 4ème perso, je ne trouve plus cette difficulté. J'en suis à me demander comment j'avais fait pour me débrouiller aussi mal avec mon 3ème perso.
Gippel, guerrier elfe, entropiste d'Apiera, CPE à Diwan, l'école du crime
Riddim, mage elfe, irael d'Ecatis, Grande Magicienne Renommée à la Horde du Mal
Barla, guerrière naine, lunaire d'Apiera, Masochiste à la Horde du Mal
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- riton8532az
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Le -1 est tout de même très différent du 0, et effectivement plus facile à mon avis, et puis il y a tellement plus de monde pour tellement peu de portail (et de place) en comparaison du 0, que le risque d'être isolé et de se faire rouster est bcp plus faible.
Pour le 0 et les fams, c'est vrai que je suis surpris de leu nombre, il faut dire qu'avec les pochettes surprises et les parchemins des snorkys il y en partout. bah c'est comme ca.
ca durera le temps qu'ils vivent.
++
Pour le 0 et les fams, c'est vrai que je suis surpris de leu nombre, il faut dire qu'avec les pochettes surprises et les parchemins des snorkys il y en partout. bah c'est comme ca.
ca durera le temps qu'ils vivent.
++
The Guylde: Paint power


Mais au 0 il n'y a pas d'archer. Donc l'élevage de familier y est un peu plus simple, comme aux autres étages sans archers
Et c'est peut être aussi pour ça que je trouve ça facile en jouant un archer, par rapport à un guerrier corps à corps qui est obligé d'aller dans la mêlée pour progresser, et donc pour qui ça peut rapidement beaucoup plus mal finir. Mais c'est peut être aussi tout simplement les réformes nouvelles, qui font qu'on galère moins dans les extérieurs qu'avant

Et c'est peut être aussi pour ça que je trouve ça facile en jouant un archer, par rapport à un guerrier corps à corps qui est obligé d'aller dans la mêlée pour progresser, et donc pour qui ça peut rapidement beaucoup plus mal finir. Mais c'est peut être aussi tout simplement les réformes nouvelles, qui font qu'on galère moins dans les extérieurs qu'avant

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au sujet de la fuite
comp à 23 %, 2 monstres sur la case, 2 locks, pas d'arme dans les pattes, Attaque aux poings 49 %...
Vous avez utilisé la compétence fuite
(compétence en tenant compte des modificateurs : 10 %)
malus lié au nombre de persos sur la case : 4 %)
malus lié aux lock de combat : 10 %)
malus lié au Pvp : 0 %)
Votre lancer de dés est de 56, vous avez donc échoué.
Votre compétence est inférieure à 40.
Votre jet d'amélioration est de 47. Vous avez donc amélioré cette compétence. Sa nouvelle valeur est de 26
d'ailleurs j'ai jamais compris cet affichage...
de 23% on passe à -4% de réussite (10% - 4% -10%) ou de 23% on passe à 10% de réussite (Max {(23%-4%-10%), 10%} ?
au passage... 19 monstres dans ma pauvre vue de 3... juste à côté d'un poste d'entrée...
pourquoi? la difficulté est la même, nouveau ou non, au 0...Blade a écrit :Actif que pour les nouveaux oui.
comp à 23 %, 2 monstres sur la case, 2 locks, pas d'arme dans les pattes, Attaque aux poings 49 %...
Vous avez utilisé la compétence fuite
(compétence en tenant compte des modificateurs : 10 %)
malus lié au nombre de persos sur la case : 4 %)
malus lié aux lock de combat : 10 %)
malus lié au Pvp : 0 %)
Votre lancer de dés est de 56, vous avez donc échoué.
Votre compétence est inférieure à 40.
Votre jet d'amélioration est de 47. Vous avez donc amélioré cette compétence. Sa nouvelle valeur est de 26
d'ailleurs j'ai jamais compris cet affichage...
de 23% on passe à -4% de réussite (10% - 4% -10%) ou de 23% on passe à 10% de réussite (Max {(23%-4%-10%), 10%} ?
au passage... 19 monstres dans ma pauvre vue de 3... juste à côté d'un poste d'entrée...
Si tu lis bien le texte de la fuite :Cap'tain Cook a écrit :d'ailleurs j'ai jamais compris cet affichage...
de 23% on passe à -4% de réussite (10% - 4% -10%) ou de 23% on passe à 10% de réussite (Max {(23%-4%-10%), 10%} ?
Donc ce 10%, c'est le résultat finalVous avez utilisé la compétence fuite
(compétence en tenant compte des modificateurs : 10 %)
malus lié au nombre de persos sur la case : 4 %)
malus lié aux lock de combat : 10 %)
malus lié au Pvp : 0 %)

Delain : demain, j'arrête.
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compte ou perso? parce qu'un 4ème perso, est un nouveau perso non?Blade a écrit :La réponse était "pour les persos nouvellement créés", et c'est pour une question purement techniqueCap'tain Cook a écrit :au sujet de la fuite
pourquoi? la difficulté est la même, nouveau ou non, au 0...Blade a écrit :Actif que pour les nouveaux oui.

bonus de fuite au 0 uniquement ou limité à un certain niveau?
Reivax : j'ai très bien lu et justement... vu la distinction entre malus et modificateur, je ne pouvais être sûr...
dans les combats, il y a des modificateurs en fct des armes utilisées, des pourcentages de maitrise de ces armes et des éventuelles compétences utilisées... qu'il y en ait également dans le cas de la fuite ne m'aurait pas étonné outre mesure... (d'autant plus que je ne me suis jamais attardé sur les calculs % de fuite avant ^^)
Oui c'est ça, j'ai refait mon 4eme perso suite à une erreur de passage de niveau. Et j'ai reçu les bzf et le bonus en fuite que j'avais pas eu avec le 1er 4eme perso.
Le bonus apparait dans la fiche perso.
Le bonus apparait dans la fiche perso.
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J'viens de revendre mon 1er tonneau dans une auberge : 200 bzs (c'était pas le prix que je l'avais acheté ?
) et 1 px !!!
Youhou !!!! Vite vite je cours en chercher un autre !!!!!!!!!
Je sais qu'en descendant dans les étages c'est surement mieux remunéré mais franchement, ca donne pas envie !
Un tonneau dans l'inventaire, c'est pas léger, et le trainait jusquà la 1ere auberge surtout quand on ne sait pas où elle est.. pour 1 px !! C'est un peu se moquer du monde.
Si je pouvais j'irai cogner sur le vieux qui m'a confié cette mission..

Youhou !!!! Vite vite je cours en chercher un autre !!!!!!!!!

Je sais qu'en descendant dans les étages c'est surement mieux remunéré mais franchement, ca donne pas envie !
Un tonneau dans l'inventaire, c'est pas léger, et le trainait jusquà la 1ere auberge surtout quand on ne sait pas où elle est.. pour 1 px !! C'est un peu se moquer du monde.
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MowMow, aventurier au sang bouillonnant
Balour, une main de fer dans un gant de velours..
Skaa, magicienne à ses heures, porte-parole du groupe
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J'ai aussi récupéré un contrat de chasse au 0.
Je dois tuer 2 fourmis des bois géantes.. Le gros hic c'est qu'au 0, j'en ai pas croisé la queue d'une, lors de mon passage au -1 non plus.
Ce serait bien d'indiquer lors du contrat le lieu où grouillent le gibier que l'on doit chasser. Parce qu'à l'heure actuelle, pour quelqu'un qui débarque dans Delain, c'est vraiment pas évident de trouver ces bestiaux.
Je dois tuer 2 fourmis des bois géantes.. Le gros hic c'est qu'au 0, j'en ai pas croisé la queue d'une, lors de mon passage au -1 non plus.
Ce serait bien d'indiquer lors du contrat le lieu où grouillent le gibier que l'on doit chasser. Parce qu'à l'heure actuelle, pour quelqu'un qui débarque dans Delain, c'est vraiment pas évident de trouver ces bestiaux.
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c'est "normal": il y a beaucoup plus de portails (fixes?) que de monstres créés/tués par semaine.Cook a écrit :y a pas un pb avec les portails démoniaques au 0?
là y en a 4 dans un carré de 7 cases de côté près d'un poste de garde... (et j'ai quasi rien en automap dans la zone)
dont un qui est là depuis la possibilité de 4 ème perso
- magicbaleine
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Re: Retour sur le 0 post réforme:
Up pour ceux qui voulaient en discuter, ou faire les retours.
Il n'a pas été fini dans sa globalité, cet étage d'entrée. Des idées sont déjà prévues pour informer, guider, rendre plus attractif aux nouveaux qui découvrent le jeu. Un temps, Aerielle avait commencé un vrai tutoriel, beaucoup plus petit, avant l'entrée au 0. Mais ça posait je crois souci de "trop de monde", donc il fallait prévoir plusieurs petits tutoriels pour répartir les persos. En même temps, on pourrait limiter dans le temps pour réguler le nombre, si c'est codable.
Pour les idées de modifs, ou régulations, mettez ici: on les ajoutera ou mixera à celles déjà prévues. J'en ai déjà vues dans un autre topic à propos de magasins, et autres. Mais ça ne sera pas fait de suite, c'est un gros boulot ce point-là. Et les codeurs planchent sur deux sujets prioritaires, voire trois, bref on ne les arrête plus là. On verra lequel finit son projet en premier.
Il n'a pas été fini dans sa globalité, cet étage d'entrée. Des idées sont déjà prévues pour informer, guider, rendre plus attractif aux nouveaux qui découvrent le jeu. Un temps, Aerielle avait commencé un vrai tutoriel, beaucoup plus petit, avant l'entrée au 0. Mais ça posait je crois souci de "trop de monde", donc il fallait prévoir plusieurs petits tutoriels pour répartir les persos. En même temps, on pourrait limiter dans le temps pour réguler le nombre, si c'est codable.
Pour les idées de modifs, ou régulations, mettez ici: on les ajoutera ou mixera à celles déjà prévues. J'en ai déjà vues dans un autre topic à propos de magasins, et autres. Mais ça ne sera pas fait de suite, c'est un gros boulot ce point-là. Et les codeurs planchent sur deux sujets prioritaires, voire trois, bref on ne les arrête plus là. On verra lequel finit son projet en premier.

Re: Retour sur le 0 post réforme:
Suite à l'arrivée du serveur bis, j'ai créé des persos au 0 :
J'ai choisi 3 futurs GB corps à corps, sachant qu'ils étaient éphémères :
3 Nains 15 F, 12 Dex, 16 Con et 6 en Int.
Bilan global la difficultée a été revue à la baisse par rapport à il y a 5 ans et 2 ans et c'est plutôt sympa, je me suis vraiment mieux débrouillé que les fois précédentes.
Les Kagô rapportent bien (16xps), le kill d'aventurier abandonné encore plus (38xps), les morbelins des plaines m'ont paru bien dosés pour un débutant (premier vrai combat
).
Après c'est frustrant de rater 2 attaques et de se faire esquiver la 3ème, mais en cumulant de temps en temps en mode offensif il y a moyen de progresser très vite. J'ai pris entre 35 et 59 xps entre l'ouverture du serveur bis et la restauration de BDD.
Voie explorateur : ça tape fort mais très peu (5Pas)
voie guerrier épée : l'attaque foudroyante permet de placer 4 attaques par tour, sympa, même si les % de réussite sont très faibles. Les dégâts réduits à 1/3 sont en revanche assez ridicules lol, mais c'est quand même bien équilibré par rapport aux PVs des monstres.
voie barbare : idem, la hache permet AF.
Impossible de regrouper mes persos, beaucoup trop éloignés. D'ailleurs je n'ai pas vu les fameuses cartes ?!!
J'ai pû sinon trouver très facilement des monstres / runes / aventuriers / routes.
=> Je pense qu'il vaudrait mieux découper les infos dans une sorte de tutorial du jeu (comme équiper son armure et arme, ramasser un objet de quête, identifier un objet, écrire à d'autres aventuriers, consulter les cartes, se rendre dans une échoppe, vaincre son premier adversaire, etc.), plutôt que dans deux mails "pavés", du coup on pourrait conserver le côté RP mais en raccourcissant.
=> Le niveau est trop grand (ça a déjà été dit). Les cartes si elles existent manquent de visibilité.
J'ai choisi 3 futurs GB corps à corps, sachant qu'ils étaient éphémères :
3 Nains 15 F, 12 Dex, 16 Con et 6 en Int.
Bilan global la difficultée a été revue à la baisse par rapport à il y a 5 ans et 2 ans et c'est plutôt sympa, je me suis vraiment mieux débrouillé que les fois précédentes.
Les Kagô rapportent bien (16xps), le kill d'aventurier abandonné encore plus (38xps), les morbelins des plaines m'ont paru bien dosés pour un débutant (premier vrai combat

Après c'est frustrant de rater 2 attaques et de se faire esquiver la 3ème, mais en cumulant de temps en temps en mode offensif il y a moyen de progresser très vite. J'ai pris entre 35 et 59 xps entre l'ouverture du serveur bis et la restauration de BDD.
Voie explorateur : ça tape fort mais très peu (5Pas)
voie guerrier épée : l'attaque foudroyante permet de placer 4 attaques par tour, sympa, même si les % de réussite sont très faibles. Les dégâts réduits à 1/3 sont en revanche assez ridicules lol, mais c'est quand même bien équilibré par rapport aux PVs des monstres.
voie barbare : idem, la hache permet AF.
Impossible de regrouper mes persos, beaucoup trop éloignés. D'ailleurs je n'ai pas vu les fameuses cartes ?!!
J'ai pû sinon trouver très facilement des monstres / runes / aventuriers / routes.
=> Je pense qu'il vaudrait mieux découper les infos dans une sorte de tutorial du jeu (comme équiper son armure et arme, ramasser un objet de quête, identifier un objet, écrire à d'autres aventuriers, consulter les cartes, se rendre dans une échoppe, vaincre son premier adversaire, etc.), plutôt que dans deux mails "pavés", du coup on pourrait conserver le côté RP mais en raccourcissant.
=> Le niveau est trop grand (ça a déjà été dit). Les cartes si elles existent manquent de visibilité.