Et tant que j'y suis, j'exhume ces propositions de Kouet² qui datent de septembre 2003.
* Une attaque réussie réalise le blocage et donne un malus à la fuite.
* une attaque ratée ou esquivée réalise le blocage, sans donner de malus à la compétence fuite.
* Sur une case avec beaucoup de monde dessus, seuls les monstres (tous) et les attaquants (sur le fuyard) devraient provoquer un malus à la fuite. (du fait qu'il sont les seuls à activement essayer de l'empécher)
* le fait de tenter de fuir plusieurs fois devrait donner au fuyard un bonus temporaire de fuite (lié à la dextérité).
- Jamic, Couvert de poussière depuis qu'il est allé faire de l'archéologie dans des strates très profondes.