Voici les évènements d'un rat génétiquement modifié
10/07/2003 17:32:32
Attaque
Gros rat (n° 1068) a attaqué Hyena .
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Gros rat (n° 1068) a attaqué Hyena .
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Gros rat (n° 1068) a attaqué Hyena .
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Gros rat (n° 1068) a attaqué Hyena .
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Gros rat (n° 1068) a attaqué Hyena .
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Attaque
Gros rat (n° 1068) a attaqué Hyena .
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Attaque
Gros rat (n° 1068) a attaqué Hyena .
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Attaque
Gros rat (n° 1068) a attaqué Hyena .
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Attaque
Gros rat (n° 1068) a attaqué Hyena .
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Attaque
Gros rat (n° 1068) a attaqué Hyena .
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Attaque
Gros rat (n° 1068) a attaqué Hyena .
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Attaque
Gros rat (n° 1068) a attaqué Hyena .
Est-ce normal ??? ou alors, le rat, il est big balaise
Tu peux p-e demander conseil a Vys DM, si ton amour propre te le permetMerrick a écrit :OK, je pense avoir trouvé.... pour mon malheur.
Cela arrive quand plusieurs personnes se connecntent simultanément et provoquent les tours des monstres.... J'avais pas rpévu ça et ça va être chaud à contourner cette histoire....
Sinon, j'ai un peu etudie le parallelisme en programmation, l'idee serait de mettre un marqueur pour chaque monstre, le passer a 1 aussitot que quelqu'un l'active, et de le remettre a zero uniquement lorsque la date d'action a ete remise a jour. Ca permettrait de reduire au maximum les risques d'erreurs.
J'ai meme plus efficace, a condition que tu aies utilise une programmation objet... Mais j'ai po ma doc sur place, si tu as des questions, just ask ! J'essaierai de me souvenir
Et pour eviter les plaintes, si par hasard cela se reproduisait quand meme, je pense qu'on peut imaginer de lui repousser sa Date limite (on dit comment dans ce jeu ? Desole mais je suis pas encore bien au courant ), comme ca il aura certes joue deux fois d'un coup (pas plus je pense), mais on peut le faire passer pour un cumul
Voila voila !!!
Bonne chance ! Et au fait, grrrrr a celui qui a profite des gros degats infliges par un rat dope pour me tuer. Si je le retrouve...
Reivax
Delain : demain, j'arrête.
- Merrick
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J'étais en train de bosser dessus !!Sinon, j'ai un peu etudie le parallelisme en programmation, l'idee serait de mettre un marqueur pour chaque monstre, le passer a 1 aussitot que quelqu'un l'active, et de le remettre a zero uniquement lorsque la date d'action a ete remise a jour. Ca permettrait de reduire au maximum les risques d'erreurs.