Poison un peu costaud

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Ganael
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Poison un peu costaud

Message par Ganael » 09 sept. 2024 22:48

Bon ayant pratiqué quelques hydres déjà, j'ai un doute sur un effet de poison que je viens d'avoir (et qui me parait un chouille violent ;) ) :

Malus Valeur Échéance
Poison +669 3 tour(s)

et idem à 656 sur mon autre perso.

Est ce que vous confirmez que c'est normal (savoir si je meurs rapidement ou pas ;) )
Perso : Perso n°163603 et familier : Perso n°7502873
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Naikikoul
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Re: Poison un peu costaud

Message par Naikikoul » 10 sept. 2024 06:14

Ouais, c'est boeuf.
Supprimé le poison sur le familier, l'autre perso ne l'avait plus.

Ca ne vient pas des EA, j'ai remarqué dans les évènements que ses attaques avaient maintenant des effets additionnels, un truc que je n'avais pas encore vu, cependant, ce n'est peut-être pas nouveau, on laisse rarement les hydres attaquer, c'est trop dangereux.

En attendant que Marlyza regarde ce qui se passe, je n'ai rien vu sur les fiches de monstres, à priori, ça ne vient pas des chiffres des EA
:arrow: n'activez pas vos DLT et rapportez les poisons de cet ordre > 100 ici avec n°de perso.
:arrow: Indiquez le type de monstre exact
:arrow: Le moyen utilisé pour inoculer le poison (Effet Auto, attaque ... )

Ca vaut pour sofocle qui se plaint en mp mais ne file pas les infos :P

Pistes EA
:?: Bug avec l'option "test de résistance"
:?: Bug sur formule de type -X-YdZ ? Exemple = 10+1d12 sur une alpha Hydre, ce qui devrait en théorie donner 11 à 22
:arrow: modifié en 4d6 au cas où
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Re: Poison un peu costaud

Message par Ganael » 10 sept. 2024 08:24

09/09/2024 20:38:08 Effet automatique Alpha Hydre de Malkiar (n° 21366653) crache un mucus acide au visage de Tenebrae2
c'est le seul évènement vis à vis de cette hydre.
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Naikikoul
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Re: Poison un peu costaud

Message par Naikikoul » 10 sept. 2024 08:51

Bizarre, c'est celui que j'ai corrigé en 10+1d12
En principe, ça ne devrait pas donner ce résultat mais ce ne serait pas la première fois que l'étrange s'invite sur Delain. :roll:
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Re: Poison un peu costaud

Message par Marlyza » 10 sept. 2024 09:27

Naikikoul a écrit :
10 sept. 2024 06:14
Ouais, c'est boeuf.
Supprimé le poison sur le familier, l'autre perso ne l'avait plus.

Ca ne vient pas des EA, j'ai remarqué dans les évènements que ses attaques avaient maintenant des effets additionnels, un truc que je n'avais pas encore vu, cependant, ce n'est peut-être pas nouveau, on laisse rarement les hydres attaquer, c'est trop dangereux.

En attendant que Marlyza regarde ce qui se passe, je n'ai rien vu sur les fiches de monstres, à priori, ça ne vient pas des chiffres des EA
:arrow: n'activez pas vos DLT et rapportez les poisons de cet ordre > 100 ici avec n°de perso.
:arrow: Indiquez le type de monstre exact
:arrow: Le moyen utilisé pour inoculer le poison (Effet Auto, attaque ... )

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:?: Bug sur formule de type -X-YdZ ? Exemple = 10+1d12 sur une alpha Hydre, ce qui devrait en théorie donner 11 à 22
:arrow: modifié en 4d6 au cas où
J'ai rendu ses familiers à Sofocle, et recrédité les px perdus.

:arrow: Je ne vois pas non plus de problème, idéal serait d'avoir un familier avec les 600pv de poison avant qu'il meure.
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Re: Poison un peu costaud

Message par Marlyza » 10 sept. 2024 09:59

J'ai trouvé le bug, mais c'est bizarre que cela ne sorte que maintenant!

Les paramètres du "Dé rolliste" doivent-être du format xDy+z", le format "z+xDy" pose problème!!!!
Je vais regarder la fonction pour la faire marcher aussi dans le second format.


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Re: Poison un peu costaud

Message par Phenix » 10 sept. 2024 21:56

Woah, je ne l'aurais jamais trouvé celle-là !
oui il y a parfois des petites subtilités comme les types de variables ou autre et ça casse facilement le fonctionnement si on dévie un tout petit peu des valeurs habituelles. Ca m'est déjà arrivé, une fois j'avais un Actif = 0 au lieu d'un O sur un monstre et du coup il était tout le temps mort ! :roll:
Il faut qu'on soit tous prudents sur les modifs.
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