Bug description et plus sur réparation d'armure

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Calinnor
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Bug description et plus sur réparation d'armure

Message par Calinnor » 08 janv. 2010 17:07

Perso n°74544

Voilà: j'ai ma cotte de maille à réparer. Alors je la range et tente de le faire (état mauvais).
Jusqu'à présent, mon nain y arrivait assez bien, contrairement aux autres objets ><.
Alors lorsque je tente de la réparer j'obtiens ceci:
Votre capacité de réparation ne vous permettent pas d'améliorer l'état de cette arme.
Donc je pose la question en sus: le fait que dans le message il est indiqué "l'arme" en lieu et place de "l'armure", est-ce que cela influe aussi sur la catégorie d'objet réparé (tentative de réparation de l'arme en lieu et place de l'armure ?) ?
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Evolena
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Message par Evolena » 08 janv. 2010 17:23

Je ne sais plus pour le message.

Mais ce qui est sûr, c'est que l'état mauvais recouvre un spectre d'usure assez large, et si sa capacité de réparation est située dans ce spectre, ton nain peut peut-être réparer les objets en très mauvais état, mais pas ceux en pas trop mauvais état.
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Message par Blade » 08 janv. 2010 17:30

roh, grillé par Evo qui donne la bonne réponse sans savoir exactement :(
C'est exactement ça.
Je te conseille en tout cas dans le futur de faire réparer tes armes / armures par un bon réparateur, sinon elles vont s'user plus rapidement ...
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Message par Evolena » 08 janv. 2010 17:38

^^

Ceci dit, si j'ai juste, l'affichage lui reste faux :P
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Message par Blade » 08 janv. 2010 17:39

Parce que tu crois que j'ai laissé un affichage faux ? ;)
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Message par Evolena » 08 janv. 2010 17:40

:oops: non... mais parfois, dans le feu de l'action... on peut oublier ^^
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Message par narage » 08 janv. 2010 19:21

Je me fais attaquer par un dragonnet qui vient de mettre mon armure harnois de "comme neuf" (réparée il y a peu de excellent a comme neuf par un réparateur qui avait 99 en capacité de réparation) a "bon" en 4 jours.

C'est normal ?





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Message par Kwadjh » 08 janv. 2010 21:05

Je dirais hélas que oui. Les harnois sont beaucoup plus fragile que les autres type armures de plates et s'abiment donc nettement plus rapidement.

Il était d'ailleurs question de revoir leur solidité ainsi que celle de certaines armes qui nécessite aujourd'hui des réparations très fréquente.

De plus les dragonnets endommagent arme et armure il me semble, ce qui ne va pas tarder à les rendre encore plus pénible quand la modif sur l'usure définitive des équipements sera adopté.

Idem pour les taupes.

Ne faudrait il pas modifier cet effet chez ces monstres et le remplacer par autre chose, parce que cela va vraiment être extrêmement contraignant désormais...
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Message par Blade » 08 janv. 2010 21:55

Ahhhh non, c'est fait justement exprès.
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Message par Aerielle » 08 janv. 2010 23:01

Je plussoie Blade et je pousse en faveur de la non uniformité du matériel fasse aux critères moins offensif/défensif comme la résistance :)
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Message par narage » 09 janv. 2010 09:49

Je ne sais pas depuis quand la reforme de l'usure est en place, mais ce que j'en comprend, c'est que les harnois et les faucheuses redoutables, c'est fini d'ici la fin du mois.

C'est vraiment ce qui est voulu ? :cherche:


Si c'est ca, c'est vraiment raide...




(ps) Surtout que la fragilité des harnois est totalement une découverte pour moi. C'est indiqué quelque part ?
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Message par Blade » 09 janv. 2010 10:02

Les usures de certains équipement vont être revues. Un équipement ne va certainement pas durer un mois. Si aujourd'hui vous réparez cet équipement tous les mois, ce n'est pas à la première réparation qu'il va devenir inutilisable.
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Message par Evolena » 09 janv. 2010 10:12

Heu... ce n'est pas encore en place, il me semble. Ca a été pré-annoncé, en disant qu'il y aurait une annonce avant que ça ne soit mis en place (avec des modifications pour rendre le tout usant mais viable).
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