Marché de Léno 1486, Annonces officielles

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L'Inconscience
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Marché de Léno 1486, Annonces officielles

Message par L'Inconscience » 04 nov. 2014 16:50

Bonne nouvelle !
La grande foire annuelle de Delain pourra de nouveau avoir lieu cette année, qu'on se le dise.
Occasion unique de faire des affaires en faisant vos achats auprès des marchands forains.
Cette année, le marchand de runes, pierres, peaux... ne fera pas d'échanges. Cela permettra aux aventuriers de se rencontrer pour échanger entre eux dans les points d'affinité.

Le Marché de Léno 1486 ouvrira ses portes le 6 janvier à minuit dans la Halle merveilleuse.
Accès par les centres de paperasserie, arène La Halle Merveilleuse.
Halle merveilleuse : http://forum.jdr-delain.net/viewtopic.p ... 59#p258359

Tenez vous informés des actualités delainiennes en consultant le bulletin d'informations : http://forum.jdr-delain.net/viewtopic.p ... 58#p258358

Consultez les règles d'usage en vigueur pendant la durée du marché :
http://forum.jdr-delain.net/viewtopic.p ... 92#p258334

Les marchands vont dresser leur étal dans et autour de la grande prairie de la Halle merveilleuse.
Respectez la procédure pour passer votre commande :
http://forum.jdr-delain.net/viewtopic.p ... 54#p258354


Cette année, vous verrez au marché de Léno :

l'échoppe de Bazangrhon
Vente de runes et pierres précieuses, peaux, parchemins.
Voir le catalogue et les tarifs des runes : http://forum.jdr-delain.net/viewtopic.p ... 92#p258339



L'herboristerie de Kharrah'ch le Rejeton
Il tiendra boutique dans le Clos du Défi de l'herboriste et vendra plantes, flacons et potions.
Les aventuriers pourront y travailler, échanger plantes, potions, recettes entre eux pendant toute la durée du marché.
Ils pourront aussi échanger leurs potions, réussies ou ratées auprès de l'herboriste contre plantes fraîches et flacons, pour pouvoir continuer leur travail.
Voir le catalogue et les tarifs d'alchimie : http://forum.jdr-delain.net/viewtopic.p ... 55#p258355


Le passeur écarlate
Facilite la recomposition de votre triplette dispersée ou un projet de regroupement avec d'autres aventuriers, requêtes soumises à des conditions.
Vous le rencontrerez près du Vortex du désenchantement (sortie d'arène)

Des précisions dans : http://forum.jdr-delain.net/viewtopic.p ... 92#p258236


L'atelier du brocanteur Kass Patou
Bricolage d'objets anciens, rafistolage, nettoyage.
Grand collectionneur d'objets de quête rarissimes comme les Osselets merveilleux, qui seront nécessaires en grand nombre pour la personnalisation de vos équipements.
Pour plus de d'information : http://forum.jdr-delain.net/viewtopic.p ... 92#p258347


Points d'Affinités
Vous avez trop de ceci, pas assez de cela ! Les points d'affinités sont faits pour vous.
Pour faire vos échanges, rencontrez les joueurs qui ont ce dont vous avez besoin et qui cherchent ce que vous avez sur les points d'affinité.

Plus d'infos : http://forum.jdr-delain.net/viewtopic.p ... 56#p258356


Bureau des défis :
Un panneau à part sera le point de ralliement de ceux qui, pour tromper l'ennui d'un long marché songent à un petit duel d'entrainement.
Plus d'infos : http://forum.jdr-delain.net/viewtopic.p ... 57#p258357


Et les boutiques traditionnelles :
Rêve de Dragon (enchanteur)
L'émeraude (auberge)
Educ-pop (centre d'entrainement)
L’œil bleu frémen (Centre de maîtrise magique)


Concours d'alchimie : Il n'y aura cette année qu'une seule session du concours qui se déroulera du 19 au 25 janvier dans le clos du Jardin de l'herboriste. Toutefois, l'atelier d'herboristerie y fonctionnera pendant toute la durée du marché.
Règlement du concours et inscriptions : http://forum.jdr-delain.net/viewtopic.p ... 90#p258519


Le marché de Léno 1486 fermera ses portes le 27 janvier à minuit
Les marchands prendront en compte les dernières demandes formulées avant le 27 janvier à minuit.
Heure à laquelle les marchands se retireront dans leurs quartiers.


Dernière minute

Menace de la Malkiaresque : Le grand Duel de Léno
L'oracle d'Hormandre a prédit que le marché de Léno, va entrer dans une période de turbulences entre le 11 et le 16 janvier. Il a vu au cours d'une transe, des sbires de Malkiar lancer des escarmouches en plusieurs points de la Halle merveilleuse.
Si cela se produit réellement, nous conseillerons aux aventuriers cy présents en l'arène, par précaution, de rejoindre en masse les points de regroupement mis en place par le comité d'hygiène et sécurité et signalés par des pancartes, en fonction de leur niveau, niv<25, niv>25, dès que le Service de Renseignements Généraux de Delain aura détecté et signalé une présence inhabituelle et inquiétante dans la Halle merveilleuse.
Hormandre saura reconnaître et récompenser ceux qui auront contribué au rétablissement du calme dans la Halle merveilleuse.
Consulter la presse : http://forum.jdr-delain.net/viewtopic.p ... 58#p258358
Dernière modification par L'Inconscience le 24 déc. 2014 12:42, modifié 4 fois.
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Re: Marché de Léno 1486, Annonces officielles

Message par L'Inconscience » 10 nov. 2014 19:14

Le Passeur écarlate

Vous trouverez le passeur près du vortex du désenchantement (sortie de la Halle merveilleuse)

Il offre, cette année encore, la possibilité à des personnages de partir à l'aventure ensemble.
Profitez-en, c'est peut-être une de ses dernières apparitions.

Le principe est de ressortir par un autre Centre de paperasserie de sortie (CPS) que celui par lequel on est entré (CPE). Il vous faudra être parrainé par au moins 1 aventurier présent au Marché, et vous pourrez le rejoindre à sa sortie.

Voici les règles relatives au parrainage du Marché 1486 :

:arrow: 1. N'importe quel membre d'une triplette peut rejoindre sa triplette au CPS quelconque de l'un d'eux.

:arrow: 2. Il est possible de faire de son CPS n'importe quel bâtiment administratif se situant dans un étage supérieur à celui de son CPE.

:arrow: 3. Un parrain peut faire de son CPE un CPS si les deux se trouvent au même étage.

:arrow: 4. En dehors des conditions 1, 2 et 3, le -8 et le -9 ne peuvent constituer un CPS de parrainage.

:arrow: 5. Les personnages parrainant et parrainés devront se trouver dans la Halle Merveilleuse, face au Passeur, avant acceptation de la procédure.

:arrow: 6. Il est impératif de motiver sa demande pour être parrainé, et chacune sera examinée en détail.
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Re: Marché de Léno 1486, Annonces officielles

Message par L'Inconscience » 27 nov. 2014 11:42

Les règles d'usage 1486


Les règles qui suivent ont été élaborées sur la base de l'expérience et de la logique, elles se veulent justes, et ont déjà été mises en application lors du marché précédent. Merci de les respecter.

Les règles d'usage sont suivies du mode opératoire et des consignes relatifs au commerce avec les PNJ.
Ces consignes ont pour but de faciliter la communication, et surtout de simplifier la vie de l'admin.

Règles du Marché 1486

:deal: Début du Marché : Il commence le 6 janvier à minuit.

:deal: Présence : Un personnage doit se trouver au Marché pour que soit validée une opération marchande le concernant. Mais une fois acceptée, il peut vaquer à ses occupations, en attendant la livraison.

:deal: Pacifisme : On ne tue pas un autre aventurier durant le Marché, sauf zones dédiées au sein de l'arène. La possibilité d'effectuer une attaque PvP ne signifie pour autant sa légalité. Toutefois des défis sont possibles, selon les règles en usage.

:deal: Invocations : elles sont interdites si elles ont pour but d'impacter quelqu'un d'autre que celui qui les lance. Pensez aux personnages de petits niveaux qui ont toute leur place au Marché.

:deal: Fin de Marché : Les marchands ne prennent plus de demandes à partir du 27 janvier à minuit.

:deal: Guerrilla des suppôts de Malkiar :Nous nous attendons à des escarmouches pendant le cours du marché.
Cette année, il n'y aura pas de duel des marchands à la fin du marché.



Si vous voyez autre chose, merci de le signaler ;-)
Dernière modification par L'Inconscience le 24 déc. 2014 12:44, modifié 2 fois.
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Re: Marché de Léno 1486, Annonces officielles

Message par L'Inconscience » 29 nov. 2014 10:53

Catalogue et tarifs du marchand de runes pour le marché de Léno 1486

Les quotas des tarifs ci-dessous concernent 1 aventurier.
Les familiers ne peuvent pas prétendre aux achats et échanges.

Echoppe de Bazangrhon
Vente de runes et pierres précieuses, peaux et parchemins.

Ici, vous pourrez vous procurer les ingrédients de base pour exercer la magie, l'enluminure et fabriquer des composants de forgeamagie. Malheureusement, les stocks sont limités et nous avons dû imposer des quotas, c'est à dire imposer un nombre maximal de chaque ingrédient que chacun peut se procurer.
Le marchand ne fera pas d'échanges cette année et les aventuriers désireux d'équilibrer leurs stocks devront aller dans les lieux prévus pour cela et contacter leurs collègues pour faire leurs échanges.


Rune => Prix, quota
Principe => 1500, max 20
Règne => 2000, max 15
Élément => 3000, max 10
Main niv1 (Majeur, Annulaire) => 4000, max 5
Main niv2 (Auriculaire, Index) => 5000, max 3
Main niv3 (Pouce) => 8000, max 2
Totem niv1 (Hibou) => 7000, max 4
Totem niv2 => 9000, max 3
Énergie => 15000, max 2



Pierres et minéraux, le quota est de 5 de chaque
Ambre => 300
Améthyste => 900
Apophyllite diatropique => 850
Brazilianite épimystique => 600
Charbon => 960
Cryptonite hémicaustique => 570
Diamant => 6000
Dolomite hyporhombique => 820
Émeraude => 1600
Érythrite hystésismique => 840
Fer => 1020
Jade => 880
Mithril => 1100
Morceau d’adamantium => 1300
Obsidienne => 700
Pépite d’or => 1000
Rubis => 1800
Saphir => 1400
Topaze => 1000


Type de parchemin => Prix, quota
Niveau 1 (sorts à 2 runes principe, règne) => 500, max 10
Niveau 2 (élément) => 1000, max 8
Niveau 3 (main) => 2000, max 6
Niveau 4 (totem) => 4000, max 4
Niveau 5 (énergie) => 8000, max 2


Peaux : le quota est au maximum de 10 peaux en tout
Bandelettes de momie => 800
Peau de basilic => 800
Peau de chauve souris => 200
Peau de démon => 3000
Peau de géant => 8000
Peau de lièvre => 200
Peau de morbelin => 400
Peau d'ogre => 4000
Peau de rat => 200
Peau de taupe => 200
Peau de troll => 3000
Dernière modification par L'Inconscience le 02 déc. 2014 18:31, modifié 1 fois.
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Re: Marché de Léno 1486, Annonces officielles

Message par L'Inconscience » 01 déc. 2014 14:34

L'atelier du brocanteur Kass Patou

Combien de fois avez-vous rêvé de trouver l'introuvable, de réparer l'irréparable, de recharger votre baguette qui s'épuise si vite, de personnaliser votre équipement, de céder un objet encombrant mais attachant ?

Ce rêve est en passe de se réaliser.

Vous pourrez enfin avoir une arme ou une armure à votre nom et l'arborer fièrement. Votre équipement sera à nul autre pareil et se remarquera de loin. Si par malheur il tombe au sol, un compagnon ne pourra s'y tromper, vous le ramassera et saura alors qu'il est votre. Bref, vous aurez un équipement unique … ou presque.
Pour cela, le brocanteur cisèle votre nom dans l'épaisseur du métal de vos équipements. L'opération est délicate et prend du temps, mais elle n'a aucun impact sur la classe d'arme ou la classe d'armure.

Mais cela se mérite. Vous avez sillonné les souterrains, lutté pied à pied contre les forces de Malkiar et êtes sortis victorieux de vos combats. Vous avez gardé pour preuve de votre bravoure les osselets que vous avez extraits des dépouilles de vos victimes. Ça tombe bien, le brocanteur en a besoin pour son travail.

Le brocanteur
Achète les objets rares, artefacts, instruments et autres, que les magasins ne reprennent pas. Vous pourrez brièvement conter leur histoire qui sera consignée sur leur étiquette.
Revend des objets rares selon stocks constitué pendant le marché.
Propose des services monnayés en brouzoufs et en osselets merveilleux :
:arrow: Rafistolage d'objets anciens
:arrow: Recharge de votre baguettes
:arrow: Personnalisation d'équipements.


Services :
Recharge de votre baguette
Plusieurs types de révisions sont possibles, ils vous permettront de prolonger peu ou plus la durée de vie de vos baguettes :
dépoussiérage : 1 osselet merveilleux, 2000Bz,
optimisation : 2 osselet merveilleux, 6000Bz,
amélioration : 3 osselet merveilleux, 10000Bz


Révision de vos artefacts :
dépoussiérage, 1 osselet +5000Bz
bricolage 2 osselets +10000Bz
renforcement 3 osselets +15000Bz
Le coût de la remise à neuf est en sus, devis sur demande.


Révision de votre équipement :
la pose d'une ou plusieurs couches d'un vernis spécial vous permettra de prolonger la vie de vos équipements, mais un vernis n'est pas éternel et finit par disparaître avec le temps.
1 osselet merveilleux et selon type d'intervention
dépoussiérage, +2000Bz, bricolage +6000Bz, renforcement +10000Bz
Le coût de la réparation est en sus, comparable aux prix en magasins, devis sur demande.
Vous avez intérêt à nous présenter un équipement en très bon état.

Personnalisation d'équipements :
Il y a trois types de personnalisation, les textes seront soumis à l'approbation du graveur.

1- Gravure standard :
Vous donnerez à voir votre nom, votre race, votre appartenance à un groupe, ou votre allégeance. Le choix est restreint aux modèles suivants :
"de Delain", "d'Hormandre", "de Malchiar"
"de mage", "de nain", "d'elfe", "de vampire",
"de [votre guilde]", "de [votre faction]", "de [votre religion]",
"de [votre nom]"

Coût : 2 osselets merveilleux et 5000 brouzoufs

Exemples
Masse d'arme équilibrée → Masse d'arme équilibrée de Merrick
Guisarme → Guisarme de Balgur


2- Enjolivement
Vous pouvez ajouter au nom de base votre arme ou équipement une épithète d'une longueur maximale de 20 caractères (pas de caractères spéciaux) que vous aurez choisi vous même. Évitez cependant les confusions possibles avec d'autres équipements.

Coût : 4 osselets merveilleux et 10000 brouzoufs,

Epithètes possibles :
rubiconde, hyaline, flamboyante, rubescente, sanguine, rutilante, patinée, pourpre, etc..
bleu, rouge, jaune vert, rose, etc...
trollicide, buveuse de sang humain/elfique/nain, etc ... (pour une arme)
discrète, Lunaire, etc ... (pour une armure)
à plume, à cornes, à plumet, brosse, etc ...(pour un casque)

Exemples :
Masse d'arme équilibrée → Masse sanguine


3- Personnalisation
Vous pourrez donner un nom à votre objet, 30 caractères usuels au maximum, et 250 caractères pour raconter son histoire dans la définition de l'objet, visible seulement à partir de l'inventaire en cliquant le lien de l'objet lorsqu'il est identifié.
Une restriction, cependant, le nouveau nom de l'arme ou objet ne peut pas être celui d'un autre existant déjà dans le monde de Delain.

Coût : 8 osselets merveilleux et 20000 brouzoufs.

Exemple :
Nom :Durandall la flamboyante
Définition : Elle a été forgée par Beltchéal dans les ateliers de sa majesté Hormandre premier et donnée à [son porteur] en remerciement d'un haut fait. ...
Dernière modification par L'Inconscience le 08 janv. 2015 11:55, modifié 2 fois.
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Re: Marché de Léno 1486, Annonces officielles

Message par L'Inconscience » 02 déc. 2014 18:26

Procédure des achats et échanges avec les marchands
INFORMATION

:arrow: Prenez connaissance des tarifs, et si des échanges sont possibles, de leur taux. Merci de ne pas demander l'impossible aux PNJ ni les échanges que vous pouvez faire vous même avec les autres aventuriers.

:arrow: Proposez un prix, mais ne vous attendez pas nécessairement à une ristourne, les marchands ont leurs humeurs semble-t-il. Mais vous apprendrez à les connaître.


COMMUNICATION

:arrow: Quel que soit le marchand, envoyez lui un message dont le titre comporte le nom du personnage, et dont le contenu mentionne le numéro du personnage concerné par votre demande. Vous pouvez élaborer une demande pour plusieurs personnages, en indiquant le nom et le numéro de chacun, mais c'est le demandeur qui sera livré.
Note : Nous tenons à jour le bordereau de toutes les transactions.

:arrow: Envoyez un message quand vous mettez des objets en transaction, si ces transactions n'ont pas été lancées dès après la première demande.

:arrow: Répondez toujours avec l'historique des messages échangés avec ce marchand.

:arrow: Certaines transactions seront placées directement dans votre inventaire. Vérifiez que le compte est bon. Un message du marchand accompagnera l'opération.
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Re: Marché de Léno 1486, Annonces officielles

Message par L'Inconscience » 02 déc. 2014 18:29

Catalogue et tarif de l'alchimie pour Léno 1486

Les quotas des tarifs ci-dessous concernent 1 aventurier.
Les familiers ne peuvent pas prétendre aux achats et échanges.


L'étal de Kharrah'ch le Rejeton
Kharrah'ch installe son étal dans le Clos du Défi de l'herboriste.
C'est ici que se déroulera le concours d'alchimie 1486.

Tous les alchimistes qui souhaitent pratiquer leur art à l'accasion du marché de Léno sont invités à le faire dans cette enceinte fermée, même en dehors du concours.
Ils trouveront sur place tout ce dont ils ont besoin pour pratiquer.
Cette enceinte a été conçue spécialement pour contenir les proliférations nauséabondes dues aux essais infructueux des alchimistes néophytes. Des mesures d'hygiène issues de nos travaux les plus récents (dont une dégelée), seront mises en oeuvre pour contrôler une épidémie potentielle et permettre aux adeptes de travailler en toute quiétude.


Échanges (Vous proposez => le Marchand vous donne - Notes)
10 Parchemins d'indice => 10 autres - Par lot. On ne peut pas vous assurer la spécificité alchimique des indices.
Une Potion quelconque contre 4 Plantes + 1 flacon - Plantes au choix, préciser le nombre de chaque et mettre en ordre alphabétique.
Potion incomplète => 2 Plantes + 1 flacon - Plantes au choix, préciser le nombre de chaque et mettre en ordre alphabétique.
Merci de préciser si vous avez besoin des flacons vides

Plantes => Kharrah'ch ne fera pas d'échanges de plantes ou de potions cette année, mais les aventuriers pourront en faire entre eux dans ce même lieu.


Ventes du marchand => Prix, quota
Plantes => 800, max 40
Flacon vide => 300, max 10
Petites potions => 1000, max 8
Potions moyennes => 2000, max 6
Grandes potions => 4000, max 4
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Re: Marché de Léno 1486, Annonces officielles

Message par L'Inconscience » 02 déc. 2014 18:41

Lieux d'échanges entre aventuriers


Cette année, les marchands feront uniquement des ventes, aucun échange n'est prévu, hormis ceux qui vous permettront de continuer de pratiquer l'alchimie pour le concours. Cela simplifiera le travail des marchands et permettra aux aventurier de se rencontrer ... et de nouer des contacts entre eux.

Pour faire des échanges avec les autres joueurs, rendez vous à la pancarte des points d'affinité en -3,-5, la Halle merveilleuse et faites un pas dans la direction indiquée selon le type d'échanges que vous voulez faire. Prenez contact avec les persos présents sur cette case pour négocier vos transactions, échanges ou ventes.
Une fois vos transactions terminées, ne restez pas sur cette case, vous pouvez passer à autre chose, il y a tant à faire et à découvrir dans la halle.

Au Nord de la pancarte : Dernier salon où l'on cause pour échanger infos et ragots sur Delain
À l'est : Bourse d'échange de runes
Au sud : Marché aux puces, échanges d'équipements et objet divers.
À l'ouest : Point d'échange de composants de forgeamage.

Pour les échanges de plantes, allez retrouver des alchimistes en herbe au jardin de l'herboriste.
Dernière modification par L'Inconscience le 24 déc. 2014 12:08, modifié 1 fois.
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Re: Marché de Léno 1486, Annonces officielles

Message par L'Inconscience » 02 déc. 2014 18:42

Bureau des défis



La notice du bureau des défis est en cours de rédaction.
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Re: Marché de Léno 1486, Annonces officielles

Message par L'Inconscience » 02 déc. 2014 19:03

Bulletin d'informations delainiennes




Bulletin du 19 janvier 1486

Le concours d'alchimie 1486 est annulé
faute d'avoir réussi à réunir assez de participants.

Les alchimistes débutants et chevronnés sont quand même invités à séjourner dans le
Jardin de l'herboriste en 2,-6, La Halle merveilleuse
Pour poursuivre leur pratique auprès de Kharrah'ch le rejeton.

Ils y bénéficieront des services de sa boutique (échanges potions contre plantes et flacons, etc...) jusqu'à la fin du marché, et de son aura hortiphile qui leur permettra d'assimiler plus vite les pratiques de leur artisanat.

Cela pourra être aussi un lieu d'échanges d'informations entre joueurs, pour diffuser les recettes qui ont été bouleversées ces derniers jours dans une grande vibration des arcanes de Delain.




Bulletin du 8 janvier 1486

Changement dans les tarifs du brocanteur :
Le tarif des équipements reste inchangé, mais il faut entendre par équipement les armes, armures, casques et sacs.

Les artefacts représentent une catégorie à part d'objets puissants, et le coût des interventions est plus important.

Révision de vos artefacts :
dépoussiérage, 1 osselet +5000Bz
bricolage 2 osselets +10000Bz
renforcement 3 osselets +15000Bz
Le coût de la remise à neuf est en sus, devis sur demande.



Bulletin du 7 janvier 1486

Respectez la trêve de Léno et n'attaquez pas les Marchands et leurs aides.
S'ils venaient à mourir, le marché ne pourrait se poursuivre.
D'ailleurs, ils vont se protéger, méfiez vous, un accident est si vite arrivé !

Des combats avec des monstres se produiront du 11 au 16 janvier dans les aires de regroupement des niveaux <25 et > 25 au nord de la Halle.

Le PvP n'est possible que dans la zone sud-ouest de la Halle merveilleuse, où vous entrez donc à vos risques et périls.



Bulletin du 6 janvier 1486

Le marché de Léno est ouvert et va durer trois semaines, jusqu'au 27 janvier minuit.

Vous trouverez
Le marchand de runes Bazangrhon en 0, -4
Le brocanteur Kass Patou en -6, -7
L'Herboriste "Kharrah'ch le Rejeton" en 2, -6, dans son jardin, avec ses deux aides, les dégelées.

On peut déjà se procurer une nouvelle potion auprès de Kharrah'ch :
Potion d'enchanteur, qui recharge en énergie pour le forgeamage.



Bulletin du 24 décembre 1485

La Halle merveilleuse est ouverte au public. Le marché se tiendra dans le Hall d'entrée qui donne aussi accès à plusieurs zones où il est possible de croiser des créatures de Malkiar.



Bulletin du 2 décembre 1485

A la Une aujourd'hui :
Le royaume de d'Hormandre jouit en ce moment d'une grande stabilité.
Il doit cet équilibre au dévouement des aventuriers de tout poil qui luttent contre les forces de Malkiar, les contiennent et les repoussent avec bravoure dans l'ensemble des territoires du royaume.


Prévisions à un mois :
Les indicateurs des renseignements généraux de Delain nous signalent que les souterrains bruissent de rumeurs faisant état de l'intention de nombreux groupes et individus de faire un petit voyage à la Halle merveilleuse courant janvier 1486.
Il pourrait s'en suivre une baisse de la pression de Malkiar dans les étages, et peut-être un accroissement de celle-ci dans la Halle.
Dernière modification par L'Inconscience le 19 janv. 2015 18:26, modifié 5 fois.
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Re: Marché de Léno 1486, Annonces officielles

Message par L'Inconscience » 02 déc. 2014 19:09

Ravalement de la Halle Merveilleuse

La Halle merveilleuse est maintenant ouverte au public.
Elle est encore pleine de poussière et des ouvriers sont encore au travail, mais on peut déjà la visiter, à ses risques et périls, jusqu'à la trève du marché de Léno.


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Re: Marché de Léno 1486, Annonces officielles

Message par lourson » 07 janv. 2015 17:03

Je n'ai pas vu mention d'une banque dans la halle.
Ce serait pratique pour les emplettes ;-)
J'ai raté qqchose ?

EDIT : j'ai au moins raté le bon topic.
Merci de déplacer ;-)
Un billet pour un train couchette de jour, en tarif mi-couple du même sexe, s'il vous plaît.
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Re: Marché de Léno 1486, Annonces officielles

Message par Aigle fier » 08 janv. 2015 18:14

on peut y aller en passant par les batiments administratif ? c'est ca ?

ben


X : -1 Y : 0
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pas d’accès :cherche:
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Re: Marché de Léno 1486, Annonces officielles

Message par Khrô le Bô » 08 janv. 2015 19:15

Pas les 4èmes
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Re: Marché de Léno 1486, Annonces officielles

Message par Aigle fier » 08 janv. 2015 21:49

aaaaaaaaaaaah ben voila encore une discrimination !

pas les 4 par si pas la la et et par la non plus et non , et puis .... :tongue2:
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