La recherche a retourné 806 résultats

par okourina
26 janv. 2009 09:56
Forum : Etat du projet
Sujet : Avis d'un newb...
Réponses : 43
Vues : 14118

Cela revient à donner les particularités de la voie d'explorateur aux autres voies, et sans armes, l'explorateur qui n'a déjà pas beaucoup d'intérêt, n'en a plus aucun. Le lutteur n'est pas un moine de shaolin, car ses poings sont l'arme qui offre la plus mauvaise parade (wiki), tout en étant une de...
par okourina
25 janv. 2009 21:55
Forum : Etat du projet
Sujet : Avis d'un newb...
Réponses : 43
Vues : 14118

1 mois avec bipbip 1 semaine avec +2 en vue 10 jours avec BS Mais si on donne des sorts aux aventuriers, aux archers ou aux barbares, il faudra armer les explorateurs et les lutteurs qui avaient déjà des parchemins, et les mages qui avaient les runes. Que faire avec les mineurs pour les rendre un p...
par okourina
25 janv. 2009 21:50
Forum : Etat du projet
Sujet : Avis d'un newb...
Réponses : 43
Vues : 14118

par okourina
13 janv. 2009 19:23
Forum : Idées
Sujet : Augmentation de la difficultée du pvm au -1(but antiautiste)
Réponses : 13
Vues : 5702

Citation de tul : se rajoute en plus l'absence de pk qui fait qu'on a vraiment aucune raison de regarder ce qui se passe autour de soi Réponse de kaamt : Ces 6 derniers mois, il y a toujours eu entre 4 et 10 Pk actifs. Ils sont moins fréquent en zone de droit, mais la plupart des attaques que j'ai o...
par okourina
10 janv. 2009 09:48
Forum : Bugs...
Sujet : Concentration -> attaque
Réponses : 11
Vues : 4848

A quoi sert de monter une compétence au dessus de 100 si le seuil d'échec automatique ne monte pas aussi. Avec une compétence à 105, le jet de dés se fait sur un dé 105. Si le seuil reste à 96, plus tu augmente ta compétence, plus tu augmente ton handicap et les chances d'un échec automatique !!?? E...
par okourina
07 janv. 2009 17:00
Forum : Etat du projet
Sujet : Reforme PVP
Réponses : 784
Vues : 181500

Je sais bien qu'il existe des zones de droit où en principe les PK n'exercent pas leur art (est-ce vrai ? étant newbe, je n'ai pas eu l'occasion de m'en rendre compte), mais pourrait-on créer des étages de bas à moyen niveau accessibles en fonction du Karma ? par exemple de Vaurien à karma positif ,...
par okourina
01 janv. 2009 17:57
Forum : Bugs...
Sujet : Correction des fautes d'orthographe
Réponses : 476
Vues : 168153

Une petite visite dans les sous-bassements

... Aïe incorrect

Voyage organisé dans les soubassements.
par okourina
29 déc. 2008 23:59
Forum : Etat du projet
Sujet : Guerriers, mages, archers....
Réponses : 16
Vues : 9082

Ici, il faut se mettre dans la tête que pour survivre, un mage a intérêt à savoir se servir d'une arme et qu'un soudard devrait avoir au moins des rudiments de magie des deux genres. Alors la souplesse d'adaptation est un gros avantage dans ce jeu. C'est pour cela que les orientations proposées à la...
par okourina
28 déc. 2008 01:26
Forum : Bugs...
Sujet : Jeu coupé
Réponses : 24
Vues : 10145

Bravo pour ce travail long et délicat. si j'ai bien compris c'est une base postgresql, avez-vous mis en place un vacuum piloté par cron, ça permet de récupérer de l'espace disque mobilisé par les vieilles modifications ou suppressions, une fois par semaine, ou même tous les jours si besoin. La base ...
par okourina
02 déc. 2008 17:33
Forum : Idées
Sujet : Réorganiser la grille des sorts ?
Réponses : 87
Vues : 23340

Oui, c'est vrai, ma proposition est par trop radicale. Si le codage n'est pas compliqué, les réglages risquent d'être casse gueule. Mais je retiens l'idée de Khrô le Bô d'ajouter une rune éthérée quelque part , ce qui permettrait de ne pas compromettre l'équilibre général en donnant des places suppl...
par okourina
02 déc. 2008 15:02
Forum : Idées
Sujet : Réorganiser la grille des sorts ?
Réponses : 87
Vues : 23340

Réorganiser la grille des sorts ?

Bonjour à tous, Néophyte, mais débrouillard et instruit, je jette un coup d'oeil sur la grille des sorts et constate qu'elle n'est pas équilibrée. Les sorts de niveau 2 (2 runes)sont très bien. Le niveau 3 (3runes) est encombré par 12 sorts d'armement (sur 14 compétences d'armes) sur 24 possibilités...