Il s'agit d'un admin monstre effectivement. Je ne rentre pas dans le commentaire des actions et des raisons.
Par contre, pour la prochaine fois, merci de ne pas mettre un titre aussi "accrocheur".
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- 06 juil. 2009 15:15
- Forum : Questions
- Sujet : admin monstre
- Réponses : 21
- Vues : 6337
- 04 juil. 2009 12:24
- Forum : Questions
- Sujet : niveau des monstres
- Réponses : 18
- Vues : 5890
- 02 juil. 2009 22:47
- Forum : Idées
- Sujet : banque a objet
- Réponses : 7
- Vues : 2384
- 02 juil. 2009 10:24
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Dates de tour des monstres
- Réponses : 213
- Vues : 46060
- 01 juil. 2009 20:20
- Forum : Bugs...
- Sujet : Site inaccessible hier soir ?
- Réponses : 20
- Vues : 5411
Comme tout ceci dépend des disponibilités respectives des personnes que ce soit l'hébergeur ou des gens ayant accès et bien par moment, il y a des flottements de ce type, ayant des conséquences parfois facheuses. Comme le dit az', le retour en arrière n'est pas possible, on ne peut que s'excuser du ...
- 30 juin 2009 14:00
- Forum : Bugs...
- Sujet : Pas de jet de progression
- Réponses : 5
- Vues : 1508
Ta compétence utilisée pour l'attaque ici 45% est modifié par la compétence de l'arme équipée de la cible et par vos postures de combat respectives. Pour ton cas, la compétence modifiée devient 29%. Le jet d'amélioration se fait quant à lui sur la valeur de la compétence dans la fiche de perso, donc...
- 30 juin 2009 13:54
- Forum : Questions
- Sujet : -6, aussi dangereux ?
- Réponses : 31
- Vues : 9357
- 30 juin 2009 10:28
- Forum : Idées
- Sujet : Réforme du 0 ?
- Réponses : 145
- Vues : 33404
- 29 juin 2009 12:13
- Forum : Bugs...
- Sujet : Message Lâche ça
- Réponses : 17
- Vues : 4266
Comme le souligne Khazad, c'est lié à l'état déposable de l'arme générique ou non. Celles qui sont déposables tombent au sol, celles qui ne le sont pas, sont détruites par le Lache ça. Une partie des armes des monstres n'étant pas déposable, ça explique la destruction du lanceur de rocher. Note : On...
- 29 juin 2009 12:03
- Forum : Questions
- Sujet : magasins runiques
- Réponses : 10
- Vues : 2608
Elle n'est pas forcément là pour négocier les prix mais bon, ça peut être une des raison effectivement.
Les protections des magasins runiques ont bien été enlevées. C'est terminé de voir des personnages rester des jours entiers sur le magasin uniquement pour acheter une rune sans craindre d'attaque.
Les protections des magasins runiques ont bien été enlevées. C'est terminé de voir des personnages rester des jours entiers sur le magasin uniquement pour acheter une rune sans craindre d'attaque.
- 29 juin 2009 12:00
- Forum : Questions
- Sujet : abus de speciaux?
- Réponses : 17
- Vues : 5446
Les "armes" qui nécessitent la compétence mains nues ont certes le désavantage de faire appel à une compétence pas terrible ni en attaque, ni en défense, mais ces armes ont l'avantage d'avoir des prérequis plus faibles en dext et en force que la plupart des armes à 1 ou 2 mains. Du coup, le porteur...
- 25 juin 2009 13:18
- Forum : Questions
- Sujet : magasins runiques
- Réponses : 10
- Vues : 2608
- 25 juin 2009 12:06
- Forum : Questions
- Sujet : magasins runiques
- Réponses : 10
- Vues : 2608
- 23 juin 2009 12:54
- Forum : Auberge
- Sujet : Un petit pavé sur le PvP ! mdr lol !11 kikoo
- Réponses : 54
- Vues : 13469
Idée pas populaire : Pour ton premier point, remontons le seuil de PA minimal par attaque à 3 au lieu de 2 (tout en conservant l'attaque foudroyante à 2 PA). Imaginez juste un peu les conséquences comme ça. Ca permet en outre de créer de la valeur ajoutée sur des actions à 2 PA pour les utilisateurs...