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- 26 sept. 2011 22:18
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Alchimie
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- Vues : 36046
Re: Alchimie
Ok merci du conseil, je réessaierai demain donc. J'aime pas trop rester au même endroit trop longtemps, mais j'ai tout mon temps comparé à ma dernière session de cueillette.
- 26 sept. 2011 18:57
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Alchimie
- Réponses : 138
- Vues : 36046
Re: Alchimie
Encore une question : c'est normal que la nouvelle lune qui est censée être une période propice à la cueillette des herbes rares renvoie le message "Cette lunaison n'existe pas" quand on essaie de ramasser ?
- 29 août 2011 15:17
- Forum : Idées
- Sujet : bouh!!! c'est moche
- Réponses : 80
- Vues : 17982
Re: bouh!!! c'est moche
Il n'y avait pas des essais en cours pour rajeunir le décor de la page d'accueil et des autres pages du jeu ?
- 21 août 2011 15:26
- Forum : Etat du projet
- Sujet : [Refonte prêtrise] Familier divin
- Réponses : 124
- Vues : 29346
Re: [Refonte prêtrise] Familier divin
Ce qui me gène dans le familier divin actuel ce n'est pas le fait qu'il soit temporaire mais qu'il soit temporaire et qu'on ne l'ait que dans un temple. D'ailleurs initialement ces familiers n'étaient que pour les cultes vainqueurs de la querelle divine il me semble et ils sont maintenant (depuis pe...
- 21 août 2011 14:54
- Forum : Etat du projet
- Sujet : [Refonte prêtrise] idées de sorts
- Réponses : 28
- Vues : 6440
Re: [Refonte prêtrise] idées de sorts
Pour répondre (un peu en retard) à magic : c'est au rang 1 qu'on a les deux magies, au rang 2 on abandonne déjà la magie runique et au rang 3 on est censé s'impliquer plus et prier régulièrement sans quoi notre dieu ne nous aime plus (ou un truc comme ça je ne sais d'ailleurs pas ce qu'il en est con...
- 17 août 2011 22:06
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Inflation
- Réponses : 68
- Vues : 16473
Re: Inflation
Je me répète, mais je trouve assez dommage qu'il n'y ait pas d'objet + et ++ : genre arme machin +1 ou armure bidule +2... Ces armes existent mais il faut les créer soi-même et c'est pas toujours simple ni bon marché. C'est vrai que ça pourrait être pas mal d'en voir apparaitre sur certains monstre...
- 06 août 2011 15:23
- Forum : Questions
- Sujet : Conditions d'utilisation d'un parchemin ?
- Réponses : 11
- Vues : 2088
Re: Conditions d'utilisation d'un parchemin ?
Attrape un banjo et tu pourrasLabrute a écrit :Bah oué moi aussi chuis dégouté !
Avec ces histoires d'herbes et d'alchimie je pensais que... enfin qu'on pourrait s'adonner à d'autres choses du style "Labrute entonne une chanson paillarde" entre deux combats !
- 06 août 2011 02:13
- Forum : Auberge
- Sujet : Prochaine IRL ?
- Réponses : 56
- Vues : 12328
Re: Prochaine IRL ?
On ne garde que cette partie et on l'utilise en rumeur histoire de mettre un peu le dawa dans les souterrainsNamila a écrit :The Guylde c'est un peu les veilleurs
Aveu d'un veilleur; the guylde et les veilleurs c'est un peu la même chose.
- 10 juin 2011 21:17
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Alchimie
- Réponses : 138
- Vues : 36046
Re: Alchimie
J'ai l'impression (mais elle peut être fausse) que fabriquer une potion n'entraine pas de jet d'amélioration de la compétence. C'est peut être souhaité, mais c'est juste pour savoir si le seul moyen n'impliquant pas un coût en brouzoufs d'améliorer son alchimie est de trouver des composants.
- 04 avr. 2011 22:52
- Forum : Questions
- Sujet : Béni(-5 pendant 1 tours)
- Réponses : 6
- Vues : 2197
Re: Béni(-5 pendant 1 tours)
Quand tu dis que ça ne marche pas c'est que tu as fait un lancé au dessus de 95 en étant bénie ?
Il me semblait que c'était appliqué sur le lancé de dé de manière non visible, mais c'est vrai que c'est assez obscure le fonctionnement de ce point, un peu comme tout le reste concernant les religions.
Il me semblait que c'était appliqué sur le lancé de dé de manière non visible, mais c'est vrai que c'est assez obscure le fonctionnement de ce point, un peu comme tout le reste concernant les religions.
- 03 avr. 2011 00:49
- Forum : Sorts totem
- Sujet : [A RETOUCHER] Familier-démon des Sorciers
- Réponses : 300
- Vues : 91363
Re: [Sondage] Familier-démon
Concernant les idées avec des groupes de démons (m démons pour n sorciers) j'ai l'impression que le moyen de rendre ça le moins bourrin possible c'est de faire le contraire de ce qui semblerait logique en premier lieu. Je m'explique : Pour l'instant on est a 1 familier pour n sorciers. Les idées qui...
- 01 avr. 2011 17:18
- Forum : Stratégie
- Sujet : Guilde APK
- Réponses : 59
- Vues : 29222
Re: Guilde APK
Ça fait peut être partie des modifications apportées par Az il y a un moment. Il arrive par moment qu'on meure sans rien perdre. Et il avait dit qu'on pourrait aussi dans certain cas réapparaitre sur la même case.
- 30 mars 2011 14:49
- Forum : Sorts totem
- Sujet : [A RETOUCHER] Familier-démon des Sorciers
- Réponses : 300
- Vues : 91363
Re: [Sondage] Familier-démon
Quand Taïtoune parle de sorts 4, c'est dans les sorts 4 impactés par la voie du Sorcier (je suppose). Et ça résout le problème de AM et BM. Je suis d'accord avec Pedrso qu'avoir un familier garanti un peu trop bourrin c'est pas souhaitable. Le sort réservé du Sorcier, bien que réservé, nécessite des...
- 29 mars 2011 22:49
- Forum : Sorts totem
- Sujet : [A RETOUCHER] Familier-démon des Sorciers
- Réponses : 300
- Vues : 91363
Re: [Sondage] Familier-démon
Sinon on peu couper la poire en deux : on imagine que le familier démon réalise une méiose et se divise en deux familier possédant chacun la moitié du bagage de Kirga. Après c'est faisable pour le niveau, mais il faudrait réattribuer les améliorations et sinon pour les sorts, compétences et caractér...
- 29 mars 2011 18:49
- Forum : Le Panthéon
- Sujet : Accueil
- Réponses : 260
- Vues : 129607
Re: Accueil
Tout devrait être rentré dans l'ordre. Un coup de fatigue passager, j'ai pourtant vérifié deux fois.