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- 19 mai 2003 16:40
- Forum : Idées
- Sujet : Temps de tour
- Réponses : 18
- Vues : 7501
J'ai bien réflécchi à la question. A la base, ce jeu est prévu pour des joueurs pas spécialement actifs, voire à des gens qui travaillent qui ne souhaitent pas passer le plus clair de leur temps sur le jeu. C'est aussi fait pour éviter la disparité gros bill/newbie entre les gens qui sont connectés ...
- 19 mai 2003 16:31
- Forum : Idées
- Sujet : Modification du système de combat
- Réponses : 16
- Vues : 7643
- 19 mai 2003 16:30
- Forum : Questions
- Sujet : Le jeu en vaut-il la chandelle ?
- Réponses : 3
- Vues : 3241
Tu le sauras quand tu l'auras tué.... :ange: Sinon, oui, le jeu en vaut la chandelle. Par défaut, tout monstre dur à tuer en vaut la chandelle, car il a des chances d'être à un niveau supérieur au votre. De plus, cela vous permet d'améliorer vos compétences. A l'inverse, un monstre tué trop facileme...
- 19 mai 2003 14:51
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Intelligence artificielle : comment ça marche ?
- Réponses : 6
- Vues : 3172
Bon, j'ai remis l'IA en route. Je tiens à vous en expliquer les principes de base pour que chacun sache où il met les pieds. 1 - L'intelligence artificielle n'est pas en cron En effet, cela pourrait poser problème pour les jours comme ce week end, où aucune connexion n'est possible. Pour parer à ça,...
- 19 mai 2003 14:25
- Forum : Idées
- Sujet : Modification du système de combat
- Réponses : 16
- Vues : 7643
Pourquoi pas. Le système des armes me semble bon, on s'oriente vers ça. Par contre, vous verriez combien de PA par tour ? Et que deviennent les compétences de combat ? Je pesne à attaque foudroyante, elle garde un nombre de PA fixe ou fonction de l'arme ? Gardons également à l'esprit qu'une augmenta...
- 19 mai 2003 09:20
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Anomalies de ce week-end
- Réponses : 6
- Vues : 3870
Cela m'a d'ailleurs permis de voir que l'entreprise était assez lourde à gérer pour moi tout seul. Même en béta test avec 20 joueurs, cela me prend pas mal de temps pour programmer et administrer tout ça. Aussi, il faudra bientôt que je trouve de l'aide parmi vous. Je compte finir de programmer les ...
- 19 mai 2003 09:13
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Anomalies de ce week-end
- Réponses : 6
- Vues : 3870
Bonjour à toutes et tous. Vous avez pu voir de nombreuses anomalies ce week-end. Il y adeux raisons : - le forum phpBB est mal programmé pour PostGreSQL. Il utilise des connexions permanentes qui se ferment mal, et à la longue, il affaiblit considérablement l'efficacité de la base. Mon hébergeur me ...
- 19 mai 2003 08:26
- Forum : Auberge
- Sujet : Ouverture d'un magasin
- Réponses : 11
- Vues : 4554
- 19 mai 2003 08:23
- Forum : Questions
- Sujet : éhé, toujours des questions, ou bug ?
- Réponses : 3
- Vues : 3280
Non, tu peux voir les évènements de tous ceux de ta vue ou de tes évènements, quelle que soit la case où ça s'est passé. J'ai réfléchi à une gestion des évènements par lieu, et c'est ingérable au niveau programmation (peut être plus tard....) Sinon, il y a une procédure de purge des évènements qui t...
- 19 mai 2003 08:21
- Forum : Questions
- Sujet : Question 2 : IA des monstres
- Réponses : 8
- Vues : 4397
- 19 mai 2003 06:48
- Forum : Auberge
- Sujet : Ouverture d'un magasin
- Réponses : 11
- Vues : 4554
- 19 mai 2003 06:46
- Forum : Questions
- Sujet : Question 2 : IA des monstres
- Réponses : 8
- Vues : 4397
- 19 mai 2003 06:45
- Forum : Questions
- Sujet : Question 1 : encombremlent max
- Réponses : 1
- Vues : 2643
Oui, la page de validation du login était celle qui déclenchait l'IA. J'ai mis une vieille sauvegarde de chez moi, en attendant de pouvoir remettre la précédente. En gors, l'IA a été écrite et testée sur certains monstres. Quand j'ai cru que tout était bon, je l'ai lancé sur TOUS les monstres. Et là...