La recherche a retourné 249 résultats

par Otheym
25 mai 2009 19:41
Forum : Bugs...
Sujet : Chope de bière
Réponses : 4
Vues : 2219

edit: mauvais topic
par Otheym
22 mai 2009 18:12
Forum : Etat du projet
Sujet : Réformes des bonus: Les bonus cumulables
Réponses : 118
Vues : 30130

J'aime beaucoup cette réforme, qui donne au debuff une utilité renforcée, et peux apporter au gameplay de joueurs imaginatifs. Mais pourquoi chercher à pouvoir forcement compenser? Pourquoi faire que l'on puisse compenser AM par plusieurs défense? Une fois, d'accord, mais pour le cumul, je n'y suis ...
par Otheym
16 mai 2009 23:02
Forum : Etat du projet
Sujet : Jeu hacké et bloqué.
Réponses : 210
Vues : 52184

C'est dans ces épreuves difficiles que l'on voit notre communauté de joueurs névropathes soudée et unie. C'est beau. :hippy:


Tous mes encouragements aux admins pour trouver une solution.
par Otheym
21 avr. 2009 13:10
Forum : Bugs...
Sujet : Identification automatique ?
Réponses : 5
Vues : 2048

Une autre hypothèse serait que ton familier l'ai indentifié, l'ai abandonné, puis que quelqu'un d'autre l'ai ramassé, pour l'abandonner à nouveau, et cet objet a vécu sa vie sans toi. Mais le destin est joueur: moins de 15 jours après, tu l'as ramassé une seconde fois, à un autre endroit que la prem...
par Otheym
11 avr. 2009 02:58
Forum : Idées
Sujet : Idée pvp : duel (de coterie)
Réponses : 10
Vues : 2359

Il reste toujours la solution de lancer un duel de gentilshommes/femmes/elfe/nain(e), et de s'arrêter lorsque l'un des protagonistes est suffisamment blessé (à définir à l'avance). Ça doit pouvoir se régler entre gens de parole sans avoir à modifier le code, non? Sinon, il reste la "diplomatie" (il ...
par Otheym
03 avr. 2009 01:27
Forum : Auberge
Sujet : ce n'est qu'un aura revoir mes frères...
Réponses : 16
Vues : 5356

Sans vouloir prendre parti, je me permet de citer le grand Victor Hugo:
"Et s'il n'en reste qu'un, je serais celui-là."
par Otheym
01 avr. 2009 17:09
Forum : Bugs...
Sujet : bug malchance
Réponses : 50
Vues : 11240

Je trouve quand même que vous êtes dur avec Az. Bon, c'est facile pour moi, je n'ai pas perdu de matos ni de familier au cours de la nuit. J'avais complètement oublié (comme beaucoup) que pour le 1 avril, il fallait prendre ces précautions (et pas que le 1 avril). Et puis pensez aux nouveaux qui ava...
par Otheym
27 mars 2009 00:37
Forum : Auberge
Sujet : Tribulation d'un débutant
Réponses : 83
Vues : 21056

Comme dirait la jeune mariée:

"Au début, c'est un peu dur. C'est après qu'on prend vraiment son pied".

désolé.:oops:
:jesors:
par Otheym
20 mars 2009 14:30
Forum : Idées
Sujet : Petite proposition de test pour le pvp
Réponses : 22
Vues : 5552

De toute façon Vince, si elle n'active pas sa dlt, elle ne pourra pas jouer son perso.

ça demande réflexion.
par Otheym
23 févr. 2009 11:04
Forum : Idées
Sujet : Donner de l'importance à l'experience d'un sort
Réponses : 7
Vues : 2222

Et pourquoi cet expérience de sort ne servirait pas à modifier le % de spéciaux lors d'un lancement, sans forcément touchers directement aux PA nécessaires au lancement?
par Otheym
19 févr. 2009 16:06
Forum : Etat du projet
Sujet : Dates de tour des monstres
Réponses : 213
Vues : 45732

L'idée est séduisante j'en suis tout à fait d'accord avec toi... la réalité beaucoup moins parce qu'elle modifie l'équilibre de monstres qui ne semblait pas aberrent. Et équilibre n'est pas, pour moi, en terme de gain d'XPs. +1 La revalorisation n'était pas une position sérieuse de ma part. Et puis...
par Otheym
19 févr. 2009 15:33
Forum : Etat du projet
Sujet : Dates de tour des monstres
Réponses : 213
Vues : 45732

Je dois bien avouer que ça rajoute une touche d'incertitude et de frisson qui ne sont pas pour nuir à l'intêret du jeu. Tout comme une revalorisation des monstres? :D Bon, je dois bien avouer que je ne me promène pas seul ni dans un niveau trop profond et dangereux pour mes personnages, je n'en appr...
par Otheym
12 févr. 2009 11:23
Forum : Idées
Sujet : Revoir la limite du nombre de sorts mémorisables
Réponses : 136
Vues : 31989

Chut! Mos, on nous écoute. Ne dit pas des choses comme ça, ça porte malheur.

Et pour une réussite critique, on en mémorise un? :D
par Otheym
12 févr. 2009 11:17
Forum : Etat du projet
Sujet : Affichage dlt suivante
Réponses : 25
Vues : 6965

C'est très pratique, je n'ai plus à me tromper dans mes calculs de dlt.

Sinon Niko, une autre solution pour toi consiste à te séparer de tes familiers. :D
par Otheym
11 févr. 2009 10:56
Forum : Idées
Sujet : Revoir la limite du nombre de sorts mémorisables
Réponses : 136
Vues : 31989

Je n'en suis encore à me poser la question de quelle amélioraton choisir pour augmenter mon nombre de sorts mémorisables, mais je trouve très bonne l'idée de pouvoir remplacer un sort mémorisé par un autre lorsque tous les slots sont utilisés. Les bons arguments ont déjà été donnés, et je n'apporte ...