je verais bien quelque chose du genre, mais seulement sur les étages du haut, là ou l'ordre est supposé regner
genre jusqu'au -2
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- 19 juin 2009 23:27
- Forum : Idées
- Sujet : Primes (chasseurs de -)
- Réponses : 13
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- 19 juin 2009 11:20
- Forum : Idées
- Sujet : Dispensaires et Bip²
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- 07 juin 2009 20:35
- Forum : Stratégie
- Sujet : Archer et arbalètier : besoin d'info
- Réponses : 29
- Vues : 10038
il me semble que la différence entre un arc et une arbalète est identique à celle qu'on peut trouver entre les armes rapides et les armes qui font beaucoup de dégâts. personnelement je trouve que FF est trop contraignent par rapport à BS (qu'un familier peut lancer), par contre c'est vrai que coup d...
- 07 juin 2009 00:49
- Forum : Stratégie
- Sujet : Archer et arbalètier : besoin d'info
- Réponses : 29
- Vues : 10038
- 03 juin 2009 21:03
- Forum : Bugs...
- Sujet : Description erronée du sort Hargne
- Réponses : 23
- Vues : 6376
- 02 juin 2009 20:59
- Forum : Idées
- Sujet : Les Mages/Tanks
- Réponses : 26
- Vues : 6851
- 02 juin 2009 16:54
- Forum : Idées
- Sujet : Les Mages/Tanks
- Réponses : 26
- Vues : 6851
Par rapport à un guerrier Nain "équilibré" plutôt que "full dégâts", avec 16 en constit dès le début monté à 20 plus tard, une dextérité "honnête" ou mieux, une compétence d'arme montée à 125+, un peu de régénération (rappel : le nombre total de PV est pris en compte dans le calcul maintenant), des...
- 01 juin 2009 18:55
- Forum : Idées
- Sujet : Les Mages/Tanks
- Réponses : 26
- Vues : 6851
pratiquement parlant, je vois pas pourquoi une armure generait plus la magie que le combat. sinon je trouve aussi qu'un mage fait un bon tank, avec un peu de régénération, plein de pvie, toujours sous mode défencif. comparé a un guerrier, la différence en spéciaux est pas si grande, si le guerrier e...
- 27 mai 2009 11:30
- Forum : Sorts totem
- Sujet : Sensibilité magique
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- 26 mai 2009 18:47
- Forum : Aides de jeu
- Sujet : combat...
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- 25 mai 2009 22:27
- Forum : Idées
- Sujet : Réforme du 0 ?
- Réponses : 145
- Vues : 33410
Et sinon, pourquoi pas créer un niveau à l'intérieur du 0 ? Genre près des postes d'entrée et alentours tombent des monstres faibles, pour se faire la main. Les gains matériels ne sont pas top. Et créer une sorte de zone, délimitée par une palissade ou que sais-je avec des postes de gardes qui prév...
- 25 mai 2009 16:40
- Forum : Sorts totem
- Sujet : Berserker
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- 25 mai 2009 16:30
- Forum : Questions
- Sujet : question religion
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- 24 mai 2009 22:18
- Forum : Questions
- Sujet : question religion
- Réponses : 7
- Vues : 2131
- 24 mai 2009 12:03
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Réformes des bonus: Les bonus cumulables
- Réponses : 118
- Vues : 30393
personnellement je trouvais bien la réforme tel que présentée, parce que actuellement certain sorts (eclair de glace, poisse,AM ), font quasiment rien aux personnages puisqu'il suffit d'un sort de niveau 1 pour en contrer les effets. après pour les bonus cumulables, il me semble que lancer 3 bs sur ...