C'est amusant que tu remettes ca sur le tapis, mes 7 derniers niveaux m'ont apportés +2pv chacun (avec 16 en constitution).
Je me demande presque si c'est du vrai aléatoire ce jet de dés En tout cas je campe sur mes positions sur le sujet. (Et j'ai des provisions pour tenir longtemps '^^)
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- 31 oct. 2010 16:31
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- 30 oct. 2010 20:53
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- 25 oct. 2010 21:07
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- 25 oct. 2010 20:40
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- Sujet : Compétence spéciale de mage : optimisation aléatoire des dés
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L'idée de base me parait assez sympathique, et assez bridée pour etre monstrueuse avec son 20% max. (Pour le prix de 3 receptacles tout de même) Je vote pour Khro! L'autre idée avec le bonus sur les dés est bien trop forte sur les sorts lancant plein de petits dés ;) Cela dit, les deux idées impliqu...
- 24 oct. 2010 20:48
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- Sujet : Obtention des contrats:
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- Sujet : déséquilibre mages/guerriers
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- Vues : 18491
Je pense qu'il faut raisonner en terme de pourcentage d'xp pour passer son niveau. Si je vous dit qu'en tuant un géant je gagne 20px en solo, ca paraitra énorme a certains, alors qu'au final ca n'est pas grand chose pour moi. A niveau égal, la règle de calcul est simple, tuer un monstre du même nive...
- 23 oct. 2010 18:53
- Forum : Idées
- Sujet : Obtention des contrats:
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Franchement, quand on m'a expliqué le truc, j'ai été estomaqué. Faire intervenir dans le jeu pour une partie vraiment rp deux paramètres totalement hors jeu et sans aucun rapport avec la choucroute, j'ai pas compris. C'est pas "grave". Mais sincèrement, jamais je n'aurais cherché dans ce sens là tan...
- 23 oct. 2010 00:05
- Forum : Questions
- Sujet : Question pour éviter le multi
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- 27 sept. 2010 20:55
- Forum : Idées
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- Vues : 2323
Une solution toute simple, mais déjà proposée il y'a longtemps: On met l'xp négatif en pvp (forcément, si un rat nous attaque en plein combat, on va pas fuir non plus :roll:) mais en ajoutant un écran de confirmation avant le 1er coup (ou avant tous les coups plutôt): "Cet adversaire a un niveau bie...
- 22 sept. 2010 07:57
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Mise en place d'arènes de combat
- Réponses : 192
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Il est fou! :shock: Pourquoi voudrait on se lancer des projectiles magiques sur soi??? C'est bien un DP celui là! A moins que...Ah ouiiii, c'est pour gagner plus d'xp qu'on en perd grâce au *2, c'est ca? ;) Plus sérieusement: De mémoire, dans un combat si un des participants est tué, il est retiré d...
- 21 sept. 2010 21:10
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Mise en place d'arènes de combat
- Réponses : 192
- Vues : 38319
:bien: Magnifique! Je crains moi aussi les abus sur l'xp *2, mais si c'est surveillé... Et comme d'autres, je pense que la solution "idéale" (mais surement très complexe) pour les familiers serait un "vestiaire". On amène sa bête de guerre avec soi ou pas, c'est un choix. Après tout, un familier c'e...
- 16 sept. 2010 07:32
- Forum : Questions
- Sujet : Ou en est le pvp ?
- Réponses : 214
- Vues : 37404
Moi je n'envisage pas Delain sans pvp, même si je ne pratique pas (ou presque pas). Pourtant si je ne participe plus aux débats, c'est pour une raison très simple. Je suis maintenant convaincu après tout ce temps (comme d'autres ;) ) que la seule approche pour éviter ce genre de débat récurrent depu...
- 09 juil. 2010 13:28
- Forum : Idées
- Sujet : Delain pour les malvoyants
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- 09 juin 2010 08:30
- Forum : Sorts totem
- Sujet : Attaque mentale
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