Je n'ai pas regardé le code que tu avais conçu pour ça, as-tu pu déjà le tester sur un serveur de dev ?
Penses à regarder aussi en version mobile, car il faut peut-être que ça soit intégré dans un div pour respecter le placement des différentes catégories
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- 16 déc. 2018 21:59
- Forum : Idées
- Sujet : Nombre de réceptacles utilisés
- Réponses : 13
- Vues : 7040
- 16 déc. 2018 21:57
- Forum : Idées
- Sujet : Métabolisme des guerriers
- Réponses : 11
- Vues : 6699
Re: Métabolisme des guerriers
De mon côté je n'ai entendu aucun admin parler des vampires, donc à part si quelqu'un a fait une modif sans prévenir, c'est peut-être juste un bug à examiner ; Il n'y a plus beaucoup de vampires, il serait peut-être intéressant de relancer ce concept. Est-ce qu'il y a un sujet précis sur ce thème da...
- 16 déc. 2018 21:55
- Forum : Idées
- Sujet : Renverser la magie
- Réponses : 10
- Vues : 6345
Re: Renverser la magie
Lol, c'est direct mais c'est vrai que si tu as eu le mérite de chercher de la nouveauté, c'est vrai qu'il y a déjà des sujets chauds en cours sur les EA, le nouvel outil de quêtes automatiques...Marlyza a écrit :Je pense vraiment si il y a de l'énergie à mettre dans un dev, c'est pas dans ce projet farfelu.
- 16 déc. 2018 14:25
- Forum : Questions
- Sujet : Discussion Marais
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Re: Discussion Marais
Alors ?
Comment vous trouvez le rythme des EA actuels ? L'ajout des totems à certains endroits ?
Comment vous trouvez le rythme des EA actuels ? L'ajout des totems à certains endroits ?
- 16 déc. 2018 14:25
- Forum : Bugs...
- Sujet : Marais: Les EA de bénédictions maudites du totem
- Réponses : 1
- Vues : 861
Re: Marais: Les EA de bénédictions maudites du totem
Ok, corrigé !
- 15 déc. 2018 14:24
- Forum : Idées
- Sujet : Renverser la magie
- Réponses : 10
- Vues : 6345
Re: Renverser la magie
Sur le principe que tu lances, on pourrait imaginer plutôt de créer un sort supplémentaire pour chaque spé. Cela représente déjà 7 sorts sans compter que de mémoire il y a quelques spé délaissées comme Guérisseur ou Arcaniste. Si on arrivait à établir 7 sorts qui apportent quelque chose, mais qui s'...
- 15 déc. 2018 00:54
- Forum : Idées
- Sujet : Renverser la magie
- Réponses : 10
- Vues : 6345
Re: Renverser la magie
bah le pb c'est que ca prend plusieurs semaines pour apprendre un sort, voir parfois des mois, alors démultiplier les sorts ça me paraît délicat
mais par contre on pourrait sûrement en ajouter quelques uns, peut-être mettre une rune de plus par rang pour apporter de la diversité
mais par contre on pourrait sûrement en ajouter quelques uns, peut-être mettre une rune de plus par rang pour apporter de la diversité
- 14 déc. 2018 23:34
- Forum : Idées
- Sujet : Nombre de réceptacles utilisés
- Réponses : 13
- Vues : 7040
Re: Nombre de réceptacles utilisés
C'est-à-dire qu'on ne montre que les réceptacles pleins, et ceux inutilisés sont "repliés" ?
- 14 déc. 2018 23:28
- Forum : Idées
- Sujet : Renverser la magie
- Réponses : 10
- Vues : 6345
Re: Renverser la magie
Je n'ai pas bien compris.
Tu veux proposer plusieurs variantes de puissance des différents sorts actuels ?
Pourrais-tu résumer le problème posé ?
Trop peu de sorts ? Ou on les connait par coeur et un peu de variété ne ferais pas de mal ?
Tu veux proposer plusieurs variantes de puissance des différents sorts actuels ?
Pourrais-tu résumer le problème posé ?
Trop peu de sorts ? Ou on les connait par coeur et un peu de variété ne ferais pas de mal ?
- 14 déc. 2018 23:09
- Forum : Idées
- Sujet : Métabolisme des guerriers
- Réponses : 11
- Vues : 6699
Re: Métabolisme des guerriers
Tout est possible mais il faudrait faire des groupes de tests pour essayer de voir l'impact que ça a en PvM et en PvP pour bien doser les bonus/malus
- 13 déc. 2018 20:46
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Pour les développeurs qui veulent commencer...
- Réponses : 2
- Vues : 5261
Re: Pour les développeurs qui veulent commencer...
Oui il y a une équipe de dev pour laquelle j'avais défini un fonctionnement simple et clair, et ça a toujours bien fonctionné, jusqu'à un évènement récent, de la part de quelqu'un qui n'a jamais respecté Delain. Cela avait l'avantage que tu ne vois arriver que ce qui est 100% OK. Mais si n'importe q...
- 11 déc. 2018 17:46
- Forum : Bugs...
- Sujet : Effet auto de la Wyverne
- Réponses : 9
- Vues : 2437
Re: Effet auto de la Wyverne
De rien !
Khrô, tu en parles au passé, ça veut dire que tu es déjà mort ?
Khrô, tu en parles au passé, ça veut dire que tu es déjà mort ?
Re: BUG mort
Bonjour, Comme vu sur un autre poste, j'ai remarqué effectivement un problème sur un EA de la wyverne. Nous avons été plusieurs a retravailler les EA, et il y a eu un loupé. C'est peut-être même moi qui l'ai mal réglé, désolé pour ça. Pourriez-vous nous indiquer la position initale des persos, les x...
- 11 déc. 2018 17:24
- Forum : Bugs...
- Sujet : Effet auto de la Wyverne
- Réponses : 9
- Vues : 2437
Re: Effet auto de la Wyverne
Ah oui effectivement, je viens de voir ce qui se passe !
Tu as eu de la chance, je pense que ton fam a fait une résistance sur l'EA car il était réglé bien plus haut que ça
C'est corrigé maintenant c'est revenu à +30
Tu as eu de la chance, je pense que ton fam a fait une résistance sur l'EA car il était réglé bien plus haut que ça
C'est corrigé maintenant c'est revenu à +30
- 11 déc. 2018 17:21
- Forum : Bugs...
- Sujet : Effet auto de la Wyverne
- Réponses : 9
- Vues : 2437
Re: Effet auto de la Wyverne
Bonjour, tu as bien fait de porter ce bug à ma connaissance, je vais voir si je peux le corriger.
Bon +1765 y a moyen que ton fam meurt 10 fois de suite ^^ ça pique un peu fort et comme ça paraît être un bug, ton familier peut se rassurer, il n'en mourra pas.
Bon +1765 y a moyen que ton fam meurt 10 fois de suite ^^ ça pique un peu fort et comme ça paraît être un bug, ton familier peut se rassurer, il n'en mourra pas.