La recherche a retourné 806 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 26 janv. 2009 09:56
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Avis d'un newb...
- Réponses : 43
- Vues : 14118
Cela revient à donner les particularités de la voie d'explorateur aux autres voies, et sans armes, l'explorateur qui n'a déjà pas beaucoup d'intérêt, n'en a plus aucun. Le lutteur n'est pas un moine de shaolin, car ses poings sont l'arme qui offre la plus mauvaise parade (wiki), tout en étant une de...
- 25 janv. 2009 21:55
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Avis d'un newb...
- Réponses : 43
- Vues : 14118
1 mois avec bipbip 1 semaine avec +2 en vue 10 jours avec BS Mais si on donne des sorts aux aventuriers, aux archers ou aux barbares, il faudra armer les explorateurs et les lutteurs qui avaient déjà des parchemins, et les mages qui avaient les runes. Que faire avec les mineurs pour les rendre un p...
- 25 janv. 2009 21:50
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Avis d'un newb...
- Réponses : 43
- Vues : 14118
- 13 janv. 2009 19:23
- Forum : Idées
- Sujet : Augmentation de la difficultée du pvm au -1(but antiautiste)
- Réponses : 13
- Vues : 5702
Citation de tul : se rajoute en plus l'absence de pk qui fait qu'on a vraiment aucune raison de regarder ce qui se passe autour de soi Réponse de kaamt : Ces 6 derniers mois, il y a toujours eu entre 4 et 10 Pk actifs. Ils sont moins fréquent en zone de droit, mais la plupart des attaques que j'ai o...
- 10 janv. 2009 09:48
- Forum : Bugs...
- Sujet : Concentration -> attaque
- Réponses : 11
- Vues : 4848
A quoi sert de monter une compétence au dessus de 100 si le seuil d'échec automatique ne monte pas aussi. Avec une compétence à 105, le jet de dés se fait sur un dé 105. Si le seuil reste à 96, plus tu augmente ta compétence, plus tu augmente ton handicap et les chances d'un échec automatique !!?? E...
- 07 janv. 2009 17:00
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Reforme PVP
- Réponses : 784
- Vues : 181489
Je sais bien qu'il existe des zones de droit où en principe les PK n'exercent pas leur art (est-ce vrai ? étant newbe, je n'ai pas eu l'occasion de m'en rendre compte), mais pourrait-on créer des étages de bas à moyen niveau accessibles en fonction du Karma ? par exemple de Vaurien à karma positif ,...
- 01 janv. 2009 17:57
- Forum : Bugs...
- Sujet : Correction des fautes d'orthographe
- Réponses : 476
- Vues : 168100
- 29 déc. 2008 23:59
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Guerriers, mages, archers....
- Réponses : 16
- Vues : 9082
Ici, il faut se mettre dans la tête que pour survivre, un mage a intérêt à savoir se servir d'une arme et qu'un soudard devrait avoir au moins des rudiments de magie des deux genres. Alors la souplesse d'adaptation est un gros avantage dans ce jeu. C'est pour cela que les orientations proposées à la...
Bravo pour ce travail long et délicat. si j'ai bien compris c'est une base postgresql, avez-vous mis en place un vacuum piloté par cron, ça permet de récupérer de l'espace disque mobilisé par les vieilles modifications ou suppressions, une fois par semaine, ou même tous les jours si besoin. La base ...
- 02 déc. 2008 17:33
- Forum : Idées
- Sujet : Réorganiser la grille des sorts ?
- Réponses : 87
- Vues : 23338
Oui, c'est vrai, ma proposition est par trop radicale. Si le codage n'est pas compliqué, les réglages risquent d'être casse gueule. Mais je retiens l'idée de Khrô le Bô d'ajouter une rune éthérée quelque part , ce qui permettrait de ne pas compromettre l'équilibre général en donnant des places suppl...
- 02 déc. 2008 15:02
- Forum : Idées
- Sujet : Réorganiser la grille des sorts ?
- Réponses : 87
- Vues : 23338
Réorganiser la grille des sorts ?
Bonjour à tous, Néophyte, mais débrouillard et instruit, je jette un coup d'oeil sur la grille des sorts et constate qu'elle n'est pas équilibrée. Les sorts de niveau 2 (2 runes)sont très bien. Le niveau 3 (3runes) est encombré par 12 sorts d'armement (sur 14 compétences d'armes) sur 24 possibilités...