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- 22 janv. 2020 11:50
- Forum : Quêtes
- Sujet : Marché de Léno 1491. Réactions des joueurs
- Réponses : 57
- Vues : 31218
Re: Marché de Léno 1491. Réactions des joueurs
C'est connu, les PJ râlent toujours, ne décevont pas l'adage. :mrgreen: Je trouve un peu trop puissant les effets auto de combustion de 120 pendant 3 tours. Surtout pour un monstre de niveau "relativement moyen" pour l'arène des expérimentés, et qui rapporte très peu. Ou alors il faut très largement...
- 14 janv. 2020 11:26
- Forum : Bugs...
- Sujet : Fenetre d'écriture de MP sur portable
- Réponses : 1
- Vues : 2694
- 27 déc. 2019 10:57
- Forum : Questions
- Sujet : Sous-bassements et découverte : zone de droit ?
- Réponses : 2
- Vues : 3862
Sous-bassements et découverte : zone de droit ?
L'antre Sous-bassements et découverte est-elle une zone de droit ou de non-droit ? La description de l'étage laisse supposer qu'elle est sous la juridiction d'Hormande, mais mon familier a été attaqué par un joueur.
Qu'en est-il officiellement ?
Qu'en est-il officiellement ?
- 03 sept. 2019 18:31
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Vive les nouveaux
- Réponses : 70
- Vues : 184941
Re: Vive les nouveaux
Une autre piste serait d'augmenter ses compétences plus rapidement, au moins pour les faibles valeurs, ou de commencer avec des compétences plus élevées.
- 07 juin 2019 16:17
- Forum : Questions
- Sujet : Discussion Marais
- Réponses : 62
- Vues : 28707
Re: Discussion Marais
07/06/2019 15:50:34 Sortilège Apparition des marécages (n° 8289183) a tenté de lancer Absorption vitale sur Koughoubliou et a échoué. 07/06/2019 15:50:34 Sortilège Apparition des marécages (n° 8289183) a projeté Koughoubliou grace a sa magie lui infligeant 6 points de dégats ! 07/06/2019 15:50:34 So...
- 02 mai 2019 16:46
- Forum : Idées
- Sujet : RESET de perso
- Réponses : 102
- Vues : 44568
Re: RESET de perso
On pourra aussi restreindre le nombre de compétences acxtueles : Exemple avec 2 compétences : - armes 1 main - arme 2 mains Autre exemples -Epées - Haches - Armes contondantes Et la catégorie d'armes telles que définies actuellement serait à choisir dans une voie guerrière (épée 1 main, hache 2 main...
- 07 mars 2019 22:20
- Forum : Idées
- Sujet : Feedback pour les malus lies aux cases
- Réponses : 16
- Vues : 10169
Re: Feedback pour les malus lies aux cases
Super idée, merci!
Et ça évite les changement de page intempestifs pour vérifier qu'n est bien sous bip² !
Et ça évite les changement de page intempestifs pour vérifier qu'n est bien sous bip² !
- 24 nov. 2018 00:46
- Forum : Questions
- Sujet : Discussion Marais
- Réponses : 62
- Vues : 28707
Re: Discussion Marais
Après quelques mois de pratique, je partage aussi mes premières impressions. Bon à chaque nouvelle étage, il y a une phase de découverte, et il faut réadapter son game play. Le marais impose de revoir sa façon de jouer, et donc de revoir les stratégies et automatismes qui ont fait leur preuves par l...
- 23 nov. 2018 23:42
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Upgrade de l'interface de jeu
- Réponses : 61
- Vues : 30887
Re: Upgrade de l'interface de jeu
Merci, toutes ces améliorations rendent le jeu de plus en plus facile à jouer sur son téléphone. La grosdoigtitude devient de moins en moins un handicap.
- 11 nov. 2018 02:09
- Forum : Bugs...
- Sujet : Heure évenements et heure serveur décalée
- Réponses : 5
- Vues : 1755
Re: Heure évenements et heure serveur décalée
Nickel, grand merci!
- 10 nov. 2018 10:52
- Forum : Bugs...
- Sujet : Heure évenements et heure serveur décalée
- Réponses : 5
- Vues : 1755
Heure évenements et heure serveur décalée
Il semble qu'i y ait un bug avec l'heure du nouveau serveur
L'heure du serveur est celle du fuseau horaire France. (ex: 10h49)
Il y a une heure de moins dans l'heure des évenements.(ex: 9h49). C'est cette dernière qui est prise en compte pour l'activation des dlt.
L'heure du serveur est celle du fuseau horaire France. (ex: 10h49)
Il y a une heure de moins dans l'heure des évenements.(ex: 9h49). C'est cette dernière qui est prise en compte pour l'activation des dlt.
- 31 juil. 2018 17:46
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Familiers : modifications
- Réponses : 107
- Vues : 47365
Re: Familiers : modifications
Disons que le problème c'est plus encore un gros problème pour les familiers de "petit" niveau (par rapport à l'étage). Par exemple, un fam de combat doit pouvoir faire un minimum de dégâts, et ces pertes importantes à bas niveau l'empêche de passer le "plafond de verre" qui lui permettrait de faire...
- 08 juil. 2018 13:49
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Upgrade de l'interface de jeu
- Réponses : 61
- Vues : 30887
Re: Upgrade de l'interface de jeu
C'est magnifique, merci Marlysa!
- 18 juin 2018 19:00
- Forum : Bugs...
- Sujet : Attaques de l'hydre
- Réponses : 1
- Vues : 921
Re: Attaques de l'hydre
Oui, les attaques par balayage sont des attaques particulières, ce ne sont pas des attaques véritables à proprement parler (pas de lock, pas d'armure, etc).
- 13 juin 2018 20:43
- Forum : Etat du projet
- Sujet : Upgrade de l'interface de jeu
- Réponses : 61
- Vues : 30887
Re: Upgrade de l'interface de jeu
Superbe, magnifique, une superbe idée, une très belle réalisation! Bravo à toute l'équipe!
Je remonte juste un petit bug : il semble que l'onglet détail de la fenêtre à droite de l'automap en fonctionne plus lorsque l'on souhaite examiner d'autres cases que celle du perso.
Je remonte juste un petit bug : il semble que l'onglet détail de la fenêtre à droite de l'automap en fonctionne plus lorsque l'on souhaite examiner d'autres cases que celle du perso.