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- 27 févr. 2004 18:00
- Forum : Idées
- Sujet : Niveau +1: "le Camp de Formation"
- Réponses : 70
- Vues : 13782
Pour clore ce petit débat qui ne fait pas avancer le Débat ou si peu, je suis d'accord j'y suis aller un peu fort, pour faire réagir, je choisirai mieux mes exemples ou du moins moins extrèmes. Cependant je reste partisan qu'un niveau tutorial limité en level, en amélioration,... serait un plus pour...
- 27 févr. 2004 11:32
- Forum : Idées
- Sujet : Niveau +1: "le Camp de Formation"
- Réponses : 70
- Vues : 13782
Oh ! milles excuses Kakita, mais quand tu lis des posts où l'on trouve s'ils meurent c'est qu'ils sont trop cons, ils ont qu'à s'adapter, je ne ferai aucun effort pour les nouveaux et cela fera une sélection... Moi je croyais que quand tu as un jeu sympa où le plus important c'est le fun, tu ne lais...
- 26 févr. 2004 14:12
- Forum : Idées
- Sujet : Niveau +1: "le Camp de Formation"
- Réponses : 70
- Vues : 13782
- 26 févr. 2004 14:06
- Forum : Questions
- Sujet : Blocage magie
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Je suis d'accord avec toi, boire si c'est toi qui le fait, mais pas si c'est quelqu'un qui te fait boire... Le problème également, c'est que ranger son arme au fourreau ou dans son sac c'est 2 PA, donc prendre une potion et la boire c'est au moins 2 PA(la chercher, prendre la bonne, et la boire...) ...
- 26 févr. 2004 12:37
- Forum : Questions
- Sujet : Blocage magie
- Réponses : 65
- Vues : 12990
Oui, mais utiliser une potion, c'est une action, donc devra consommer des PA, donc ne pourra pas être utilisé passivement càd par un autre joueur sur toi. Il est inconcevable que tu puisses boire, te faire enduire d'onguent, etc en continuant de donner, esquiver voir encaisser des coups ou du moins ...
- 26 févr. 2004 11:45
- Forum : Questions
- Sujet : Blocage magie
- Réponses : 65
- Vues : 12990
Un doute m'assaille, l'utilisation des potions consommera des PA, or si tu ne bénéficie plus d'aide extérieure pour les soins et que tu consommes tes PA pour te soigner, tu en auras moins pour frapper, donc l'esquive du monstre diminue moins et sa régénération le requinque, donc à terme les nains so...
- 26 févr. 2004 11:22
- Forum : Idées
- Sujet : Niveau +1: "le Camp de Formation"
- Réponses : 70
- Vues : 13782
Brillante comme idée, mais j'ai déjà vu ça en d'autres lieux et d'autres temps, et çela mène à des choses comme la ségrégation et l'épuration ethnique...Quand à une autre brillante idée du style j'ai souffert, les autres doivent en baver c'est pas mieux... Conserver les gens les plus motivés, ça veu...
- 25 févr. 2004 10:41
- Forum : Idées
- Sujet : Niveau +1: "le Camp de Formation"
- Réponses : 70
- Vues : 13782
Plusieurs remarques : Un niveau tutorial serait plutôt bien, il est clair qu'une expédition ça se prépare, même si tu ne peux pas tout prévoir, donc une version camp d'entrainement des nouveaux serait justifiée au niveau RP. Dans une société, les solutions collectives sont à privilégier aux solution...
- 24 déc. 2003 09:03
- Forum : Idées
- Sujet : idedntification
- Réponses : 2
- Vues : 1251
Je suis assez d'accord, mais faut savoir si c'est une priorité, si c'est faisable,... On pourrait envisager de coupler avec l'intelligence : un guerrier avec des caractéristiques de troll, ne pourrait pas ou presque reconnaitre une arme déjà utilisée... Ou alors, on pourrait donner un bonus en fonct...
- 19 déc. 2003 17:28
- Forum : Auberge
- Sujet : Joyeux Noël
- Réponses : 98
- Vues : 46033
- 18 déc. 2003 13:56
- Forum : Idées
- Sujet : différencier les trésors, numéro
- Réponses : 22
- Vues : 5751
Après mûre reflexion, donner la provenance c'est comme l'avoir en partie identifié de facto. Cela se justifierait pour les persos ayant participé au combat, mais pas pour les persos arrivant 2 mois après la bataille... Qu'il soit possible de voir que c'est un glaive, c'est logique, mais pour savoir ...
- 18 déc. 2003 13:06
- Forum : Idées
- Sujet : différencier les trésors, numéro
- Réponses : 22
- Vues : 5751
Sur le plan général je suis d'accord, mais sur le plan local, rien n'empêchera Drizzt de ramasser les armures, garder celle qui l'intéresse et de dire aux autres autours de lui "Ces armures sont nulles" Enfin bon, le chef est le seul à décider en dernier ressort et sa décision pleine de bon sens ser...
- 18 déc. 2003 12:02
- Forum : Bugs...
- Sujet : où sont les monstres?
- Réponses : 9
- Vues : 2362
Je ne voudrais pas intervenir de manière décalé dans le temps et le contenu, mais après concertation hors forum avec d'autres joueurs(plus habitués), c'est dans cette rubrique qu'il m'a été conseillé de poster. Je m'interroge sur le système de génération automatique de monstres car dans la mesure de...
- 18 déc. 2003 11:00
- Forum : Idées
- Sujet : différencier les trésors, numéro
- Réponses : 22
- Vues : 5751
Pour reprendre l'idée de départ, voila une suggestion, pourquoi ne pas donner si c'est possible le numéro du monstre à son matériel, ainsi pour l'exemple précité, plusieurs aventuriers tuent les archers N°18521, 24817 et 32847 et survient le guerrier squelette N°21574. Sur la case se trouveraient le...
- 16 déc. 2003 13:41
- Forum : Auberge
- Sujet : Ca c'est du lacher
- Réponses : 77
- Vues : 16414