La recherche a retourné 42 résultats

par [Le Conteur]
12 avr. 2005 15:52
Forum : Questions
Sujet : Malus cachés ?
Réponses : 8
Vues : 2489

C'est le genre de choses qu'on occulte facilement ;). Les mali, c'est pas bo.

C., mémoire séléctive aussi.
par [Le Conteur]
12 avr. 2005 15:51
Forum : Questions
Sujet : échange monétaire avec une guilde
Réponses : 4
Vues : 1675

Possibilités de gestion collective des brz : Aucune hormis la communication. Il n'y a pas de compte de guilde. A vous de répartir vos brz entre vous, via quelque moyen de communication que ce soit. Forum, Mp, téléphone, lettre A/R etc... Les échanges de brz ne se font de main en main. Les comptes à ...
par [Le Conteur]
10 avr. 2005 20:40
Forum : Idées
Sujet : idees de quetes (VIENDEZ !!! ON A BESOIN DE VOUS)
Réponses : 10
Vues : 3366

Ouip en fait ils font mon boulot bien et moi je suis un boulet :D! Pardon Krakou j'ai omis de rappeler que ça continue de toute façon avec les MCs et que c'est eux qui valident le rythme (moi je mets tout en retard :'().

Donc contactez les MCs!

Le [Con]teur
par [Le Conteur]
10 avr. 2005 20:04
Forum : Idées
Sujet : idees de quetes (VIENDEZ !!! ON A BESOIN DE VOUS)
Réponses : 10
Vues : 3366

Non quelques problèmes techniques et quelques chamboulements mais c'est loin d'être abandonné. Par contre on réfléchit à une automatisation un peu plus pratique parceque ça n'était pas très pertinent en l'état. Les éléments sont en place, les joueurs concernés avertis une éniéme fois que je suis à l...
par [Le Conteur]
10 avr. 2005 19:59
Forum : Auberge
Sujet : Mise en questions du Gameplay,des pk et autres nuisances
Réponses : 113
Vues : 24192

Y'a un certain nombre de joueurs (pas mal?) qui jouent d'abord un perso assez longtemps, puis rajoutent d'autre s'ils apprécient. Enfin pas mal de choses spécifiques qui ne permettent pas d'éléments certains. Seul Merrick pourrait (par un long labeur :P) avoir des données précises :P. Mais effective...
par [Le Conteur]
10 avr. 2005 19:55
Forum : Idées
Sujet : idees de quetes (VIENDEZ !!! ON A BESOIN DE VOUS)
Réponses : 10
Vues : 3366

Effectivement mais il y'avait un problème au niveau du code de la base sur le renommage et le custom du matériel. Le soucis principal n'est pas de partager les bonnes idées qui peuvent se retrouver dans d'autres jeux, c'est simplement que le code n'a rien à voir. Mais ça n'exclue pas l'idée de facto...
par [Le Conteur]
10 avr. 2005 19:48
Forum : Auberge
Sujet : Mise en questions du Gameplay,des pk et autres nuisances
Réponses : 113
Vues : 24192

C'est pour cela que je (redisons le la position est personelle, c'est pour que vous vous rappeliez que ce ne sont pas des débats en coulisse mais que vous êtes dans le débat ;)) ne propose en rien de brider le JcJ ou même de le retoucher en brut. Il s'agit de constater ce qui y cloche, ou de réfléch...
par [Le Conteur]
10 avr. 2005 19:15
Forum : Auberge
Sujet : Mise en questions du Gameplay,des pk et autres nuisances
Réponses : 113
Vues : 24192

Je tien à le répéter tout de même, je n'exprime que mon opinion perso. Ce qui sera décidé n'est pas de mon ressort, donc je voulais juste rappeler qu'il en était aussi du votre. Vous avez largement votre mot à dire. l'objetcif n'est pas de limiter le JcJ mais d'éviter qu'il soit biaisé. L'espace est...
par [Le Conteur]
10 avr. 2005 17:53
Forum : Auberge
Sujet : Mise en questions du Gameplay,des pk et autres nuisances
Réponses : 113
Vues : 24192

Pour les espaces : en cours de révision sur la base des remarques dans idées. Quêtes : en cours de révision, sur la base des remarques dans idées. Sur les déséquilibres de combat : en cours, sur la base des remarques dans idées. Beaucoup d'autres chantiers qui expliquent aussi que certains stand by ...
par [Le Conteur]
10 avr. 2005 17:45
Forum : Auberge
Sujet : Mise en questions du Gameplay,des pk et autres nuisances
Réponses : 113
Vues : 24192

pour les mouvements pour qu'on comprenne bien mon propos : il ne s'agit pas "d'accélérer" les mouvements. Au jour d'aujourd'hui, les étages sont des espaces confinés qui se succédent : 0 > -1 > -2 etc... Les possibilité de contrer un affrontement ou de l'éviter sont rares. Si l'on sait qu'un groupe ...
par [Le Conteur]
09 avr. 2005 17:47
Forum : Auberge
Sujet : Mise en questions du Gameplay,des pk et autres nuisances
Réponses : 113
Vues : 24192

La délibération n'est pas privée elle est juste générale et nécessite donc une confrontation de ce qui est possible ou pas dans une perspective générale. Ce serait bien que la réfléxion soit menée en même temps sur le forum, ce qui fait aussi parti de la démarche de l'annonce. Le problème reste épin...
par [Le Conteur]
21 mars 2005 16:59
Forum : Idées
Sujet : La derniere: Jauge pour les religions.
Réponses : 1
Vues : 908

Pas inintéressant mais déjà débattu dans le même ordre d'idée me semble t-il. Ceci dit attente de la réponse de Merrick sur la base exacte.
par [Le Conteur]
21 mars 2005 16:58
Forum : Idées
Sujet : Acceleration des mouvements (pitié, ne tirez pas à vue, lisez...)
Réponses : 19
Vues : 5569

oui et non. L'essentiel c'est que c'est reproposé maintenant. Y'a des choses qui ont été refusé puis accepté parceque la physionomie du jeu avait changé. Mais je crains que cette idée là ne prenne pas tout de suite. Peut être jamais. Mais qui sait ;).
par [Le Conteur]
21 mars 2005 16:35
Forum : Idées
Sujet : Acceleration des mouvements (pitié, ne tirez pas à vue, lisez...)
Réponses : 19
Vues : 5569

Déjà proposé. Donc peu de chance que ce soit retenu mais cependant intéressant dans l'idée, toujours, à savoir si c'est nécessaire... pas sûr. La politique globale d'accélération des mouvements tend à se faire via de nouvelles fonctionnalités au lieu de se faire via des compétences ou des actions sp...
par [Le Conteur]
21 mars 2005 16:31
Forum : Idées
Sujet : Karma à vue !
Réponses : 18
Vues : 5234

Pas mauvaise idée dans le global, mais le concept de moyenne un peu compliqué, et je pense que ça ferait des requêtes étrangement lourdes pour la base pour un retour global assez anecdotique. Ceci dit à noter dans un coin jusqu'à lecture de Merrick, mais le Karma est lui même soumis à modification. ...