La recherche a retourné 357 résultats

par kroum
28 oct. 2020 23:48
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Sujet : gants : bonus étrange
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Re: gants : bonus étrange

> X2 va monter d'un niveau. C'est le moment de vérifier ses caractéristiques. > > Dans la page de montée de niveau, il lui est proposé de passer de force 44 à 45. > Dans la page des caractéristiques, il a 46 = 44 + bonus 1 (2). X2 est monté d'un niveau. Voici ce que cela donne : 49 = base 45 + bonus...
par kroum
28 oct. 2020 19:51
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Sujet : gants : bonus étrange
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gants : bonus étrange

Discussion dans ma coterie __[X1]__ X2 va monter d'un niveau. C'est le moment de vérifier ses caractéristiques. Dans la page de montée de niveau, il lui est proposé de passer de force 44 à 45. Dans la page des caractéristiques, il a 46 = 44 + bonus 1 (2). C'est cohérent avec sa capacité de portage (...
par kroum
01 avr. 2020 18:56
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Sujet : bug sur gants de force
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Re: bug sur gants de force

Marlyza a écrit :
01 avr. 2020 09:18
un id ?
Pas la peine. Le bug est réglé.

Je vais enlever et remettre les gants pour voir ce que cela fait.
par kroum
01 avr. 2020 18:55
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Sujet : Changement de nom.
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Re: Changement de nom.

Fluorine a écrit :
01 avr. 2020 17:55
Rendez-moi ma grenouille !!!!
Si c'est gnuoifrouille, alors c'est moi qui l'ai.
par kroum
01 avr. 2020 01:07
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Sujet : bug sur gants de force
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bug sur gants de force

Bonsoir,

Il y a une paire de gants qui donnent de la force, mais quand on les enfile, la capacité de portage n'augmente pas.

Peut-être ne commencent-il à faire effet qu'au bout d'un certain temps ? Par exemple à la prochaine réactivation ?

Cordialement,

Arnould.
par kroum
24 févr. 2020 22:32
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Sujet : impalpabilité à rallonge
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Re: impalpabilité à rallonge

Il y a également une grosse hétérogénéité entre les joueurs... On a essuyé les plâtres, mais on fait pas d’omelette sans casser les oeufs, et puis bordel ça c'était du challenge! Pour des persos qui ont perdu l'habitude de mourir, se demander si le lendemain on va retrouver ses persos vivants ou pa...
par kroum
24 févr. 2020 22:23
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Sujet : impalpabilité à rallonge
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Re: impalpabilité à rallonge

- Comme le dis Phenix, on va essayer de vous diviser un peu par niveau au +50, afin d'offrir une expérience de jeu qui convienne à chaque niveau. Comme je l'ai dit plus haut, ce n'est pas vraiment le niveau qui doit faire la différence, mais le degré d'implication. Avec quatre connexions par jour, ...
par kroum
24 févr. 2020 01:19
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Sujet : impalpabilité à rallonge
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Re: impalpabilité à rallonge

alors des phrases comme "ton scénario prend l eau" font pas nécessairement super plaisir a lire^^ mais si je me doute que ce n est pas méchant. Alors je vais essayer d'être moins méchant (ce qui est dommage, c'est tellement amusant d'être méchant). Je vais commencer par le positif : la carte est ma...
par kroum
23 févr. 2020 02:24
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Sujet : impalpabilité à rallonge
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Re: impalpabilité à rallonge

Encore autre chose : un familier qui meurt, il est impalpable 2 tours.
Si son maître meurt, le familier est impalpable 9999 tours.
par kroum
23 févr. 2020 02:23
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Sujet : impalpabilité à rallonge
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Re: impalpabilité à rallonge

Impalpable (9999 tours) Perso n°2333975 (c'est un familier) (dans un étage où les monstres rapportent 0XP et où je viens de perdre 62 XP suite à décès, l'impalbabilité à perpétuité est un peu raide, même si elle ne touche que le familier. Et comme par ailleurs l'impalpabilité des personnages est ra...
par kroum
22 févr. 2020 23:57
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Sujet : impalpabilité à rallonge
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impalpabilité à rallonge

Impalpable (9999 tours)

Perso n°2333975 (c'est un familier)

(dans un étage où les monstres rapportent 0XP et où je viens de perdre 62 XP suite à décès,
l'impalbabilité à perpétuité est un peu raide, même si elle ne touche que le familier.
par kroum
13 févr. 2020 09:53
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Sujet : maroquinerie étrange
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maroquinerie étrange

*** Gants pratiques
*** Gant pratique

Deux articles de maroquinerie qui se ressemblent très fort, qui ont quasi les mêmes composants, alors que vu le nom, on pourrait penser qu'il faut au moins deux fois plus de matière première pour faire les premiers que pour faire le second.
par kroum
13 févr. 2020 08:10
Forum : Auberge
Sujet : Léno 2020 - recherche de volontaires
Réponses : 32
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Re: Léno 2020 - recherche de volontaires

Après je dis ça, mais ça ne m'amuse pas de laisser tomber le fam, c'était mon tout 1er fam et il est top. Mais au bout de 3 ou 4 morts tu n'en vois plus le bout. Je confirme. L'un de mes perso a perdu un familier au -9, avant que les familiers puissent ressusciter. Il a pu reconstruire un familer q...
par kroum
17 janv. 2020 23:14
Forum : Idées
Sujet : Léno et le marais
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Re: Léno et le marais

Moi aussi je suis joueur et dans le marais comme d'autre. Nous avions anticipé, et depuis quelques mois nous avions déjà pris le chemin d'un bâtiment administratif. Un bâtiment administratif ? Je devine lequel, c'est un peu facile, il n'y en a qu'un intéressant. Alors que sur d'autres étages, tu pe...
par kroum
16 janv. 2020 19:59
Forum : Idées
Sujet : Léno et le marais
Réponses : 15
Vues : 4698

Re: Léno et le marais

En fait, tout cela ne se résume pas au Marais, et partout où les traversées entre deux bâtiment administratifs sont longues, venir à Léno est difficile. A une époque, c'était simplement un arbitrage : soit nous stoppons l'exploration lointaine, et nous restons autour du bâtiment administratif pendan...