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par lourson
26 juin 2019 23:20
Forum : Bugs...
Sujet : BUG seuils PVP
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Re: BUG seuils PVP

Je me suis emballé sur la première réponse de Masque de Mort : "Non, en fait sur ce point tout est OK.". Maintenant si Cook est une référence sur le sujet... Mais je reste dubitatif face aux dégats reçus et au passage. Une explication viendra bien dans le RP ;-) @pnarcade / pvarcade, donnez-vous en ...
par lourson
26 juin 2019 21:43
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Sujet : BUG seuils PVP
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Re: BUG seuils PVP

Disons que ma faible expérience m'indique que pour faire les dernières attaques à 19 ou 25 pv en moyenne il faut à la base décocher des coups qui doivent friser les 150 PV. C'est tout de même balèze ! Et vous avez perdu de votre effort d'attaque juste pour lancer vide cosmique qui ne sert à rien ? C...
par lourson
26 juin 2019 20:52
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Sujet : BUG seuils PVP
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Re: BUG seuils PVP

Sachant que le portail actuellement présent c'est moi qui l'ai lancé, après la mort du perso.
par lourson
26 juin 2019 20:49
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Sujet : BUG seuils PVP
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Re: BUG seuils PVP

Question subsidiaire si vous regardez les événements : Comment les assaillants ont fait pour prendre un passage à 2 cases de la case de mort du perso (5;4 étage -4) alors que ce midi il n'y avait pas de passage et que ce soir il n'y a toujours pas de passage ? C'est sans doute une fonctionnalité qui...
par lourson
26 juin 2019 20:33
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Sujet : BUG seuils PVP
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Re: BUG seuils PVP

Pas de souci, mais il faudrait "interrompre" le combat en cours pour éviter des effets boule de neige.
N° 18406 s'est lancé un peu vite dans la bataille.
Je stoppe donc mes actions. Je préviens in game.
par lourson
26 juin 2019 19:41
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Sujet : BUG seuils PVP
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Re: BUG seuils PVP

Pourriez-vous investiguer sur un nouveau cas de figure ?
Perso n°18405
La majorité des attaques ne semblent pas avoir été réduites avec la réforme.
Des objets précieux ont été perdus.
par lourson
23 juin 2019 00:18
Forum : Idées
Sujet : Familiers magiques
Réponses : 50
Vues : 642

Re: Familiers magiques

Je vais essayer de poser ma compréhension de l'historique et de la situation, ce n'est donc qu'un avis parmi d'autres. Ne connaissant pas bien les familiers distance et CAC et les familiers divins, je ne les inclus pas dans mon analyse. Un perso doit atteindre un certain niveau/étage pour obtenir le...
par lourson
15 juin 2019 09:03
Forum : Stratégie
Sujet : [SONDAGE] Armes invoquées : Comment les utilisez-vous ?
Réponses : 82
Vues : 8409

Re: [SONDAGE] Armes invoquées : Comment les utilisez-vous ?

On pourrait aussi créer des sorts à 10 ou 12 PA pour invoquer une arme magique nettement supérieure et comparable aux armes puissantes forgeamagées.

Mais j'ai dans l'idée que cela ne va pas plaire...
par lourson
27 mai 2019 21:02
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Sujet : Lock de combat sur familier
Réponses : 4
Vues : 89

Re: Lock de combat sur familier

Au temps pour moi : effectivement, cela a toujours été comme cela. C'est la première fois que je m'en rends compte et devant le manque de cohérence, j'en fus sacrément surpris ! Le problème de cohérence ne se pose que dans des circonstances particulières et principalement avec les gelées / gélatines...
par lourson
27 mai 2019 11:24
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Sujet : Lock de combat sur familier
Réponses : 4
Vues : 89

Lock de combat sur familier

Depuis ce matin mon familier se prend des attaques de dizaines de gelee rouge sans creation de locks de combats.
Les assaillantes n'ont donc ni malus ni limite en nombre.
Familier numero 6980720.
Je nai pas d'idée sur la raison de la non creation des locks.
par lourson
23 avr. 2019 22:00
Forum : Idées
Sujet : Métabolisme des guerriers
Réponses : 11
Vues : 340

Re: Métabolisme des guerriers

En soit la proposition n'est pas très complexe car elle réutilise des composants déjà développés : certains effets. Le codage se limite logiquement au menu pour accéder à son type de métabolisme et au bouton pour lancer les effets convenus à l'avance. Avant de coder il faut un peu de débat : c'est u...
par lourson
22 avr. 2019 13:02
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Sujet : Disparition des bonus d'enchantement
Réponses : 18
Vues : 354

Re: Disparition des bonus d'enchantement

Un artefact magique ça peut faire n'importe quoi :-) Si on va par là, un casque qui régénère des blessures dues à un venin ou une flèche, c'est bizarre aussi ? La flèche n'est probablement pas dans la tête de notre cher aventurier... -> il faut de la cohérence, c'est sûr, mais on peut toujours trouv...
par lourson
22 avr. 2019 11:22
Forum : Questions
Sujet : Nouvelles armes (attention GROS spoil)
Réponses : 82
Vues : 5710

Re: Nouvelles armes (attention GROS spoil)

Serait-il possible de les renommer ?
le tilde au début, ca fait très "objet de test" pas encore intégré au jeu.

Concernant les voies guerrières évoquées par Néantibios, j'avais posté un début d'idée mais qui n'a pas vraiment fait réagir...
viewtopic.php?f=3&t=19412
par lourson
22 avr. 2019 11:12
Forum : Bugs...
Sujet : Disparition des bonus d'enchantement
Réponses : 18
Vues : 354

Re: Disparition des bonus d'enchantement

Evidemment c'est top, tu proposes une refonte / amélioration d'envergure.

Cela dit (et ce n'est pas un reproche, mais une réalité), ce type de changement prend du temps et les baguettes pouvaient rester en l'état en attendant ;-)
par lourson
22 avr. 2019 11:04
Forum : Questions
Sujet : Utilité de l'usure
Réponses : 39
Vues : 686

Re: Utilité de l'usure

Le vrai problème c'est que lorsque l'on met en place un nouveau sort, un nouvel équipement, une nouvelle possibilité, il est évident que cela permet plus de choses ou mieux. Bref c'est une progression, une amélioration. Or vous voyez tous cela comme du gros billisme et par conséquent on doit brider,...