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par lourson
23 juin 2019 00:18
Forum : Idées
Sujet : Familiers magiques
Réponses : 49
Vues : 480

Re: Familiers magiques

Je vais essayer de poser ma compréhension de l'historique et de la situation, ce n'est donc qu'un avis parmi d'autres. Ne connaissant pas bien les familiers distance et CAC et les familiers divins, je ne les inclus pas dans mon analyse. Un perso doit atteindre un certain niveau/étage pour obtenir le...
par lourson
15 juin 2019 09:03
Forum : Stratégie
Sujet : [SONDAGE] Armes invoquées : Comment les utilisez-vous ?
Réponses : 80
Vues : 8225

Re: [SONDAGE] Armes invoquées : Comment les utilisez-vous ?

On pourrait aussi créer des sorts à 10 ou 12 PA pour invoquer une arme magique nettement supérieure et comparable aux armes puissantes forgeamagées.

Mais j'ai dans l'idée que cela ne va pas plaire...
par lourson
27 mai 2019 21:02
Forum : Bugs...
Sujet : Lock de combat sur familier
Réponses : 4
Vues : 63

Re: Lock de combat sur familier

Au temps pour moi : effectivement, cela a toujours été comme cela. C'est la première fois que je m'en rends compte et devant le manque de cohérence, j'en fus sacrément surpris ! Le problème de cohérence ne se pose que dans des circonstances particulières et principalement avec les gelées / gélatines...
par lourson
27 mai 2019 11:24
Forum : Bugs...
Sujet : Lock de combat sur familier
Réponses : 4
Vues : 63

Lock de combat sur familier

Depuis ce matin mon familier se prend des attaques de dizaines de gelee rouge sans creation de locks de combats.
Les assaillantes n'ont donc ni malus ni limite en nombre.
Familier numero 6980720.
Je nai pas d'idée sur la raison de la non creation des locks.
par lourson
23 avr. 2019 22:00
Forum : Idées
Sujet : Métabolisme des guerriers
Réponses : 11
Vues : 300

Re: Métabolisme des guerriers

En soit la proposition n'est pas très complexe car elle réutilise des composants déjà développés : certains effets. Le codage se limite logiquement au menu pour accéder à son type de métabolisme et au bouton pour lancer les effets convenus à l'avance. Avant de coder il faut un peu de débat : c'est u...
par lourson
22 avr. 2019 13:02
Forum : Bugs...
Sujet : Disparition des bonus d'enchantement
Réponses : 18
Vues : 292

Re: Disparition des bonus d'enchantement

Un artefact magique ça peut faire n'importe quoi :-) Si on va par là, un casque qui régénère des blessures dues à un venin ou une flèche, c'est bizarre aussi ? La flèche n'est probablement pas dans la tête de notre cher aventurier... -> il faut de la cohérence, c'est sûr, mais on peut toujours trouv...
par lourson
22 avr. 2019 11:22
Forum : Questions
Sujet : Nouvelles armes (attention GROS spoil)
Réponses : 82
Vues : 5476

Re: Nouvelles armes (attention GROS spoil)

Serait-il possible de les renommer ?
le tilde au début, ca fait très "objet de test" pas encore intégré au jeu.

Concernant les voies guerrières évoquées par Néantibios, j'avais posté un début d'idée mais qui n'a pas vraiment fait réagir...
viewtopic.php?f=3&t=19412
par lourson
22 avr. 2019 11:12
Forum : Bugs...
Sujet : Disparition des bonus d'enchantement
Réponses : 18
Vues : 292

Re: Disparition des bonus d'enchantement

Evidemment c'est top, tu proposes une refonte / amélioration d'envergure.

Cela dit (et ce n'est pas un reproche, mais une réalité), ce type de changement prend du temps et les baguettes pouvaient rester en l'état en attendant ;-)
par lourson
22 avr. 2019 11:04
Forum : Questions
Sujet : Utilité de l'usure
Réponses : 24
Vues : 474

Re: Utilité de l'usure

Le vrai problème c'est que lorsque l'on met en place un nouveau sort, un nouvel équipement, une nouvelle possibilité, il est évident que cela permet plus de choses ou mieux. Bref c'est une progression, une amélioration. Or vous voyez tous cela comme du gros billisme et par conséquent on doit brider,...
par lourson
22 avr. 2019 10:43
Forum : Bugs...
Sujet : Disparition des bonus d'enchantement
Réponses : 18
Vues : 292

Re: Disparition des bonus d'enchantement

C'est un peu rude de supprimer les bonus sans informer. Surtout que personne n'a jamais considéré cela comme un bug : c'était bien un des intérêts, si ce n'est le seul, des baguettes. Très difficile à obtenir car les chances étaient faibles mais pas nulles -> le bug était plutôt dans le seuil de com...
par lourson
15 févr. 2019 15:54
Forum : Auberge
Sujet : C'est garanti ça ?
Réponses : 2
Vues : 90

C'est garanti ça ?

Vous lancez 11 projectile(s) sur Titan ténébreux (n° xxxxxx) Le projectile n°1 fait 7 dégats que votre adversaire réussit à bloquer. Le projectile n°2 fait 5 dégats que votre adversaire réussit à bloquer. Le projectile n°3 fait 9 dégats que votre adversaire réussit à bloquer. Le projectile n°4 fait ...
par lourson
20 janv. 2019 22:42
Forum : Bugs...
Sujet : Disparition de familier sans raison
Réponses : 1
Vues : 73

Re: Disparition de familier sans raison

La Gélatine jaune (n° 7987022) aussi était en combat avec ce familier.
Aucun autre événement pouvant expliquer la disparition.
par lourson
20 janv. 2019 22:40
Forum : Bugs...
Sujet : Disparition de familier sans raison
Réponses : 1
Vues : 73

Disparition de familier sans raison

J'étais engagé en combat avec un familier dont le maître ne joue plus depuis longtemps.

Ce familier a disparu sans mourir.
N° perso : 1087416

Pourriez-vous vérifier et le remettre dans sa position d'origine que je peux envoyer en mp ?
par lourson
18 janv. 2019 19:14
Forum : Questions
Sujet : abus du systeme de duel
Réponses : 16
Vues : 706

Re: abus du systeme de duel

Il n'y a rien.
C'est bien l'objet de la proposition de mettre en place un contrôle préalable à la possibilité de faire un duel
par lourson
16 janv. 2019 21:26
Forum : Questions
Sujet : Discussion Marais
Réponses : 56
Vues : 1468

Re: Discussion Marais

Au passage la fonction d'ajout de gérant à un magasin plante.