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par lourson
23 avr. 2019 22:00
Forum : Idées
Sujet : Métabolisme des guerriers
Réponses : 11
Vues : 233

Re: Métabolisme des guerriers

En soit la proposition n'est pas très complexe car elle réutilise des composants déjà développés : certains effets. Le codage se limite logiquement au menu pour accéder à son type de métabolisme et au bouton pour lancer les effets convenus à l'avance. Avant de coder il faut un peu de débat : c'est u...
par lourson
22 avr. 2019 13:02
Forum : Bugs...
Sujet : Disparition des bonus d'enchantement
Réponses : 14
Vues : 128

Re: Disparition des bonus d'enchantement

Un artefact magique ça peut faire n'importe quoi :-) Si on va par là, un casque qui régénère des blessures dues à un venin ou une flèche, c'est bizarre aussi ? La flèche n'est probablement pas dans la tête de notre cher aventurier... -> il faut de la cohérence, c'est sûr, mais on peut toujours trouv...
par lourson
22 avr. 2019 11:22
Forum : Questions
Sujet : Nouvelles armes (attention GROS spoil)
Réponses : 77
Vues : 5043

Re: Nouvelles armes (attention GROS spoil)

Serait-il possible de les renommer ?
le tilde au début, ca fait très "objet de test" pas encore intégré au jeu.

Concernant les voies guerrières évoquées par Néantibios, j'avais posté un début d'idée mais qui n'a pas vraiment fait réagir...
viewtopic.php?f=3&t=19412
par lourson
22 avr. 2019 11:12
Forum : Bugs...
Sujet : Disparition des bonus d'enchantement
Réponses : 14
Vues : 128

Re: Disparition des bonus d'enchantement

Evidemment c'est top, tu proposes une refonte / amélioration d'envergure.

Cela dit (et ce n'est pas un reproche, mais une réalité), ce type de changement prend du temps et les baguettes pouvaient rester en l'état en attendant ;-)
par lourson
22 avr. 2019 11:04
Forum : Questions
Sujet : Utilité de l'usure
Réponses : 22
Vues : 306

Re: Utilité de l'usure

Le vrai problème c'est que lorsque l'on met en place un nouveau sort, un nouvel équipement, une nouvelle possibilité, il est évident que cela permet plus de choses ou mieux. Bref c'est une progression, une amélioration. Or vous voyez tous cela comme du gros billisme et par conséquent on doit brider,...
par lourson
22 avr. 2019 10:43
Forum : Bugs...
Sujet : Disparition des bonus d'enchantement
Réponses : 14
Vues : 128

Re: Disparition des bonus d'enchantement

C'est un peu rude de supprimer les bonus sans informer. Surtout que personne n'a jamais considéré cela comme un bug : c'était bien un des intérêts, si ce n'est le seul, des baguettes. Très difficile à obtenir car les chances étaient faibles mais pas nulles -> le bug était plutôt dans le seuil de com...
par lourson
15 févr. 2019 15:54
Forum : Auberge
Sujet : C'est garanti ça ?
Réponses : 2
Vues : 64

C'est garanti ça ?

Vous lancez 11 projectile(s) sur Titan ténébreux (n° xxxxxx) Le projectile n°1 fait 7 dégats que votre adversaire réussit à bloquer. Le projectile n°2 fait 5 dégats que votre adversaire réussit à bloquer. Le projectile n°3 fait 9 dégats que votre adversaire réussit à bloquer. Le projectile n°4 fait ...
par lourson
20 janv. 2019 22:42
Forum : Bugs...
Sujet : Disparition de familier sans raison
Réponses : 1
Vues : 51

Re: Disparition de familier sans raison

La Gélatine jaune (n° 7987022) aussi était en combat avec ce familier.
Aucun autre événement pouvant expliquer la disparition.
par lourson
20 janv. 2019 22:40
Forum : Bugs...
Sujet : Disparition de familier sans raison
Réponses : 1
Vues : 51

Disparition de familier sans raison

J'étais engagé en combat avec un familier dont le maître ne joue plus depuis longtemps.

Ce familier a disparu sans mourir.
N° perso : 1087416

Pourriez-vous vérifier et le remettre dans sa position d'origine que je peux envoyer en mp ?
par lourson
18 janv. 2019 19:14
Forum : Questions
Sujet : abus du systeme de duel
Réponses : 16
Vues : 627

Re: abus du systeme de duel

Il n'y a rien.
C'est bien l'objet de la proposition de mettre en place un contrôle préalable à la possibilité de faire un duel
par lourson
16 janv. 2019 21:26
Forum : Questions
Sujet : Discussion Marais
Réponses : 45
Vues : 1100

Re: Discussion Marais

Au passage la fonction d'ajout de gérant à un magasin plante.
par lourson
16 janv. 2019 21:25
Forum : Questions
Sujet : Discussion Marais
Réponses : 45
Vues : 1100

Re: Discussion Marais

J'ai ajouté un paquet d'éléments dans le magasin normal : les autorisations de vente des objets étant ajustées pour chaque magasin. Il se peut qu'il en manque car j'ai mis les items communs que je connais. Les magasins runiques de manière générale ne sont pas approvisionnables par l'interface des ma...
par lourson
16 janv. 2019 19:24
Forum : Questions
Sujet : abus du systeme de duel
Réponses : 16
Vues : 627

Re: abus du systeme de duel

Une variante a de nouveau eu lieu : 16/01/2019 19:07:49 Entrée en arène XXX entre dans une arène de combat. 16/01/2019 19:07:15 Déplacement XXX s'est déplacé. 16/01/2019 18:13:30 Déplacement XXX s'est déplacé. 16/01/2019 19:06:52 Fuite XXX a fui le combat avec YYY Je réitère la proposition amendée :...
par lourson
15 janv. 2019 23:02
Forum : Bugs...
Sujet : Grand escalier à 4 PAs au lieu de 12
Réponses : 10
Vues : 182

Re: Grand escalier à 4 PAs au lieu de 12

Le getparm_n(43) vaut bien 12, mais il n'est pas utilisé dans le code car c'est le getparm_n(13) qui est utilisé.
Sans doute depuis la refactorisation des lieux, ce cas particulier a du être zappé.
Tu peux essayer sur n'importe quel GE.
par lourson
15 janv. 2019 21:15
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Sujet : Grand escalier à 4 PAs au lieu de 12
Réponses : 10
Vues : 182

Grand escalier à 4 PAs au lieu de 12

La remontée d'un grand escalier est à 4 PAs alors qu'historiquement c'était 12. "Grand escalier Une série interminable de marches. Prendre cet escalier ! (4 PA)" En première approche : Il manque le controle sur le type de lieu (16) dans la procédure passage.sql . Le paramètre getparm_n(13) est utili...