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par MasqueDeMort
05 nov. 2019 07:13
Forum : Bugs...
Sujet : quete
Réponses : 27
Vues : 1402

Re: quete

:cherche: En quete de faction j y connais rien, est-ce que le dev fonctionne aussi pour ces quêtes ci, mais j espere que oui sinon :lol:
par MasqueDeMort
04 nov. 2019 20:52
Forum : Bugs...
Sujet : quete
Réponses : 27
Vues : 1402

Re: quete

Ca doit pas marcher sur les anciennes car désormais on peut quitter/abandonner une quête.
Là du coup faut un coup de manivelle de Dev.
par MasqueDeMort
03 nov. 2019 20:12
Forum : Questions
Sujet : Utilité de l'usure
Réponses : 43
Vues : 1609

Re: Utilité de l'usure

Oui faut l ajuster que les objets ne pêtent pas, surtout les trucs à regen en fait.
Après faudrait des lieux ou pnj spéciaux qui réparent les artefacts et reliques (et autres d ailleurs)
y a Léno, à voir si on rajouterai tpas par exemple, la reparation artefact ds les ecole de magie ?
par MasqueDeMort
03 nov. 2019 20:09
Forum : Bugs...
Sujet : quete
Réponses : 27
Vues : 1402

Re: quete

Bah c fait normalement, non ?
par MasqueDeMort
27 oct. 2019 16:55
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Sujet : Prisonnier dans garde manger
Réponses : 2
Vues : 62

Re: Prisonnier dans garde manger

Tu peux réactiver
par MasqueDeMort
22 oct. 2019 17:08
Forum : Bugs...
Sujet : Cagoule opaque corrigée
Réponses : 5
Vues : 245

Re: Cagoule opaque corrigée

Y a jamais eu de bug. C'est un artefact.
par MasqueDeMort
22 oct. 2019 15:00
Forum : Bugs...
Sujet : Cagoule opaque corrigée
Réponses : 5
Vues : 245

Re: Cagoule opaque corrigée

Yes
par MasqueDeMort
14 oct. 2019 22:14
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Sujet : Pop de monstres aléatoire
Réponses : 6
Vues : 114

Re: Pop de monstres aléatoire

Non impossible, la config se fait sur l 'ensemble de l'étage. Soit génération aléatoire, soit portails. Les deux ne peuvent fonctionner ensemble. (pour le moment en tout cas)

Un bug qui crée un monstre aussi particulier que celui-ci ? Improbable.
par MasqueDeMort
14 oct. 2019 03:53
Forum : Bugs...
Sujet : Pop de monstres aléatoire
Réponses : 6
Vues : 114

Re: Pop de monstres aléatoire

ca sort pas des portails ca. Ca a été généré par un admin.
par MasqueDeMort
11 oct. 2019 23:47
Forum : Bugs...
Sujet : Bug d'activation d'un perso
Réponses : 7
Vues : 110

Re: Bug d'activation d'un perso

Vous voulez amoidrir le bonus ou vous pensez vous debrouiller avec les surcharges ?
par MasqueDeMort
09 oct. 2019 12:36
Forum : Bugs...
Sujet : Bug d'activation d'un perso
Réponses : 7
Vues : 110

Re: Bug d'activation d'un perso

Bonjour , je m'excuse de te déranger mais apparemment un problème majeur est survenu sur une ouverture de fichier concernant mon perso Beltran dans le Marais. J'ai tué une apparition ce matin .J'ai loupé la DLT de 15H et je n'ai pas pu jouer mon perso Beltran alors que je peux jouer tous les autres...
par MasqueDeMort
08 sept. 2019 01:31
Forum : Auberge
Sujet : Archéologie
Réponses : 23
Vues : 2326

Re: Archéologie

c super chouette, on pourrait developper.
Qui s y connais en HTML? Vas y Milou j te sens bien ^^
par MasqueDeMort
05 sept. 2019 12:26
Forum : Bugs...
Sujet : Quete enlumineur
Réponses : 14
Vues : 647

Re: Quete enlumineur

essaye d aller au centre de magie ou mag runique pour valider et tiens moi au jus stp.
par MasqueDeMort
05 sept. 2019 06:48
Forum : Etat du projet
Sujet : Vive les nouveaux
Réponses : 37
Vues : 1686

Re: Vive les nouveaux

Pour ma part, je pense également qu'il faut "accélérer" les débuts sur Delain. Je vois ça de 2 manières : - comme déjà évoqué, une idée "full PA" pendant x temps, mais que je propose différemment : le nouveau perso démarre avec 12PA. A la première DLT activée, sa prochaine DLT sera dans 5min. A sa ...
par MasqueDeMort
05 sept. 2019 06:44
Forum : Etat du projet
Sujet : Vive les nouveaux
Réponses : 37
Vues : 1686

Re: Vive les nouveaux

Une autre piste serait d'augmenter ses compétences plus rapidement, au moins pour les faibles valeurs, ou de commencer avec des compétences plus élevées. Bah avec le temps de jeu en plus que les nouveaux auront, il suffit d'une QA qui leur demande d'amasser xxxxBrouzoufs et une autre QA qui demande...