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par Marlyza
11 mai 2021 16:38
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Sujet : Bug d'hier...
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Re: Bug d'hier...

Ha, ok, j'avais pas compris que c'était un plantage du serveur :oops:

Du coup, je vais laisser Phénix, te répondre sur le sujet .
par Marlyza
11 mai 2021 09:28
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Sujet : Bug d'hier...
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Re: Bug d'hier...

Humm... j'ai rien compris il est où le bug?

D'après les evenements, ton perso n'a jamais été sur le refuge avant la mort de ton familier, tu es rentré sur le refuge après.
Peux-tu être plus précis sur le bug ?

Rappel: viewtopic.php?f=2&t=19847
par Marlyza
04 mai 2021 09:37
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Sujet : Bug fam impalpable
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Re: Bug fam impalpable

Bon vu les conditions, je crois que je ne vais pas trop chercher le bug. Je passerai un temps fou pour corriger un cas qui ne se produit quasiment jamais.

J'ai remis ton familier tangible.
par Marlyza
03 mai 2021 14:16
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Sujet : Bug fam impalpable
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Re: Bug fam impalpable

Il faut vous tirer les vers du nez :mrgreen: :
- Tu dis être sorti et pas ton familier, je comprends pas, tu veux dire que vous avez été détaché, et qu'il s'est rattaché après un mouvement?
- Tu es rentré de la halle en défi ?
- Du défi, tu es sorti vainqueur, perdant, match nul?
- C’était quand ?
par Marlyza
03 mai 2021 09:31
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Sujet : Bug fam impalpable
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Re: Bug fam impalpable

C'est quoi le contexte ?
par Marlyza
02 mai 2021 11:00
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Sujet : pti bug "fuite" sur route à1?
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Re: pti bug "fuite" sur route à1?

les 4 tentatives de Stragen ont dû te couter 8PA +4 mouvements à 1 PA = 12 PA!

Par contre on le sait, il y a un bug sur l'horodatage des déplacements.... on n'a jamais trouvé la raison!
par Marlyza
02 mai 2021 10:42
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Sujet : pti bug "fuite" sur route à1?
Réponses : 4
Vues : 49

Re: pti bug "fuite" sur route à1?

Nan c'est pas un BUG, la fuite raté est à 2PA quelque soit le coût en PA du mouvement. C'est comme ça depuis toujours.... Mais avant on ne le voyait pas forcément car les routes à 1PA (sous bip²) n’existaient pas. Le BUG c’est pour les persos qui n'ont consommé qu'1PA par fuite.. mais je pense que t...
par Marlyza
29 avr. 2021 14:28
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Sujet : Recompense de quete
Réponses : 11
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Re: Recompense de quete

@Kargaryan J'ai bien l'impression que pn est passé à coté de ton titre ;-)
par Marlyza
22 avr. 2021 15:42
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Sujet : Réduction des dégâts PVP
Réponses : 18
Vues : 867

Re: Réduction des dégâts PVP

Ouai, tu as raison, il y a bien une baisse du compteur ailleurs du calcul des dégâts. /* compteurs pvp */ select into v_compt_pvp perso_compt_pvp from perso where perso_cod = personnage and perso_dmodif_compt_pvp + (to_char(temps_tour,'99999999') || ' minutes')::interval < now(); if found then if v_...
par Marlyza
20 avr. 2021 10:51
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Sujet : Réduction des dégâts PVP
Réponses : 18
Vues : 867

Re: Réduction des dégâts PVP

Moi il y a plusieurs trucs qui me paraissent bizarres, dont: :arrow: On commence à faire la réduction des dégâts avec le compteur stocké sur le perso, mais je pense que ce compteur n'est pas mise à jour si le perso active sa DLT et régénère ou s'il est soigné. :arrow: La manière dont on borne à 4, e...
par Marlyza
19 avr. 2021 16:32
Forum : Aides de jeu
Sujet : mine du marais
Réponses : 6
Vues : 434

Re: mine du marais

Après plusieurs mois à tenter en vain de trouver quelque chose, on a posé la question et il semblerait que l'admin qui connaissait cette anim n'était plus là. Ouai, c'est possible, on a plus trop de nouvelle de neantibios qui avait démarré pas mal de contenu autour de marais (voyage en wyvern, etc....
par Marlyza
19 avr. 2021 14:15
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Sujet : Réduction des dégâts PVP
Réponses : 18
Vues : 867

Re: Réduction des dégâts PVP

En réalité _sql/deb_tour_degats.sql :arrow: C'est le code exécuté lorsqu'il y a un EA dégâts/soins La reduction des dégats PvP, c'est le code ci-dessous, ça date de 2007 -- -- Name: effectue_degats(integer, integer, integer); Type: FUNCTION; Schema: public; Owner: delain -- CREATE FUNCTION public.ef...
par Marlyza
19 avr. 2021 13:51
Forum : Questions
Sujet : Pochette surprise
Réponses : 19
Vues : 832

Re: Pochette surprise

C'est fait!
:arrow: Une pochette pour tout le monde, on peut en ouvrir autant qu'on en a en poche et elles ne tombent plus par terre !
par Marlyza
19 avr. 2021 13:48
Forum : Aides de jeu
Sujet : mine du marais
Réponses : 6
Vues : 434

Re: mine du marais

Pour rebondir sur la question de Sofocle : y a t'il un (ou plusieurs) étage(s) caché(s) au Marais ? Je sais pas non plus :oops: , ça c'est vraiment de l'admin/anim pas du dev. Après je pourrais chercher l'info dans les tables, vois s'il y a pas un lieu qui conduit vers un étage non visté.... mais j...
par Marlyza
19 avr. 2021 13:35
Forum : Bugs...
Sujet : quête alchimiste
Réponses : 15
Vues : 1129

Re: quête alchimiste

390 tables et 767 fonctions? Pas compliqué, qu'il dit. C'était pour la blague, il y a 390 tables mais il n'y a que les tables "perso", "monstre" et "objet" qui servent à qq chose :-) Si vraiment tu veux donner un coup de main, c'est pas de refus. Avant de commencer il faut lire ça: https://github.c...