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par neantibios
16 août 2020 20:35
Forum : Idées
Sujet : forgeamagie
Réponses : 9
Vues : 3543

Re: forgeamagie

Sinon pour créer des vents, je connais depuis longtemps le lancement de sorts et l'identification d'objets, rien d'autre. Eh bien il y a désormais autre chose. Quand vous l'aurez découvert, on pourra aussi le recalibrer si nécessaire. Pour la limite vent vert/bleu on peut la repousser dès maintenan...
par neantibios
16 août 2020 15:48
Forum : Idées
Sujet : forgeamagie
Réponses : 9
Vues : 3543

Re: forgeamagie

Il y a une potion pour redonner de l'énergie.
Tu peux aussi la faire boire par un tiers.
Pour les vents, me diras-tu, eh bien nous avons aussi mis en place un truc pour les faire forcir (vous l'avez trouvé ?)
par neantibios
16 août 2020 10:48
Forum : Idées
Sujet : forgeamagie
Réponses : 9
Vues : 3543

Re: forgeamagie

Assez d'accord pour lisser la montée des compétences en général. Peut-être chercher autour de la dépense de PA par action provoquant un test d'augmentation. Car si jamais nous implémentons une potions (par exemple) qui diminue le nombre de PA nécessaire à forgeamager, les tests d'augmentation seront...
par neantibios
13 juil. 2020 17:21
Forum : Bugs...
Sujet : Quete chasse calinar
Réponses : 11
Vues : 2418

Re: Quete chasse calinar

Je m'en charge.

Cet outil des Quêtes est devenu très puissant pour proposer des aventures en dur.
C'est un espace de narration qui charrie une pérennité à l'experience delanienne.

Les joueurs peuvent désormais scénariser leurs histoires...
par neantibios
13 juil. 2020 13:35
Forum : Bugs...
Sujet : Quete chasse calinar
Réponses : 11
Vues : 2418

Re: Quete chasse calinar

Génial 😉
Je pensais à tort qu'on pouvait valider la quête auprès de n'importe quel pnj.

La correction apportée est-elle générale aux quêtes ayant plusieurs porteurs ?
par neantibios
28 juin 2020 16:36
Forum : Bugs...
Sujet : Portail dans le mur
Réponses : 5
Vues : 1414

Re: Portail dans le mur

Je regarde ça.

Pour info : on ne peut se déplacer sur un mur, mais on peut en sortir sans encombre.
par neantibios
20 juin 2020 09:51
Forum : Bugs...
Sujet : Quête maroquinerie
Réponses : 5
Vues : 1733

Re: Quête maroquinerie

Il s'agit de la Quête auto de fabrication de bottes et gants dans la Halle, non ?
Dans ce cas, c'est l'étape Échange d'objets.
par neantibios
31 mai 2020 08:44
Forum : Bugs...
Sujet : vent éternellement vert devenu bleu
Réponses : 4
Vues : 1412

Re: vent éternellement vert devenu bleu

La Halle affirme son caractère permanent chaque jour davantage...
par neantibios
29 mai 2020 12:57
Forum : Bugs...
Sujet : quete herse
Réponses : 2
Vues : 1046

Re: quete herse

Réponse mp ;)
par neantibios
24 mai 2020 10:43
Forum : Questions
Sujet : Bonus sur arme bizarre
Réponses : 9
Vues : 3393

Re: Bonus sur arme bizarre

:arrow: +-1 = -+1 = 1
= -1 donc ;)

En fait dans xDy+-z, le + est un caractère de la page php.
Alors que le "-z" est tiré de la base.
Dans la base on a des valeurs négatives, qui apparaissent avec leur signe dans la fiche de perso.
Alors que le signe + est implicite (+1=1)
par neantibios
24 mai 2020 09:58
Forum : Questions
Sujet : Nouvelles armes (attention GROS spoil)
Réponses : 94
Vues : 47970

Re: Nouvelles armes (attention GROS spoil)

On a fait le choix d'écarter certains stratégie pour ne pas avoir à créer un nombre d'arme trop grand. Mais effectivement, le fait de devoir choisir une compétence d'arme et ne plus pouvoir en changer au fil de l'aventure pose problème. Faut-il créer de nouvelles armes, une stratégie BS pour toutes ...
par neantibios
24 mai 2020 08:36
Forum : Questions
Sujet : Bonus sur arme bizarre
Réponses : 9
Vues : 3393

Re: Bonus sur arme bizarre

Il faut lire "+ (-1)", soient -1 ;)
par neantibios
13 mai 2020 20:09
Forum : Idées
Sujet : remettre à 12PA les passages entre annexe du -9
Réponses : 12
Vues : 4571

Re: remettre à 12PA les passages entre annexe du -9

Il y en eut une : la révolte des esclaves cyclopes.
Je regarde ce que je peux faire.
par neantibios
11 mai 2020 09:00
Forum : Aides de jeu
Sujet : Bonus et Malus
Réponses : 41
Vues : 55041

Re: Bonus et Malus

:!: Modification de l'effet de Désorientation (de son système de valeurs). Désormais ce B/M représente de 1 à 100 les probabilités d'un ciblage aléatoire lors d'une attaque physique. Ajout des effets Aveulissement et Vampirisme à la liste du premier post. Vampirisme étant un nouvel effet B/M remplaç...
par neantibios
10 mai 2020 11:14
Forum : Aides de jeu
Sujet : Bonus et Malus
Réponses : 41
Vues : 55041

Re: Bonus et Malus

Une nouvelle d'importance : sur ordinateur, des bulles d'info ont été codées sur les B/M, il suffit d'y passer son curseur. Ces bulles rappellent les définitions des effets apportées dans le premier post de ce topic, et renseignent un champ d'effet qui décrit succinctement leur action et la classe (...